lol白银5加多少战斗力_联盟白银5
1.lol我之前没打过排位战斗力2400多,最近打完了定级赛,定到了白银5,战斗力也升到3100了
你说的是多玩盒子战斗力的话,他网上写的有详细算法。
我试着算了下
你的基础分大概是2408分,排位主要加的就是基础分,到白金5,基础分差不多会有4132,也就是大概会加1724分。
你把你现在的战斗力分数,加上1724,应该差不多就是这个值了。当然不是绝对准确,只是个大概范围。
lol我之前没打过排位战斗力2400多,最近打完了定级赛,定到了白银5,战斗力也升到3100了
这个不一定,盒子战斗力是这么算的:
首先是基础分
所有使用lol盒子的玩家,lol盒子会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在lol盒子内查到。
战斗力中的基础分,是在的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个lol玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4
简述之,如果lol玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1580分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到3528分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winratio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winratio)^0.7)。胜率加成分下面用winratioscore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winratioscore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够湖。
战力=(基础分) + (胜率分) + (胜场分)
一般5000左右
如果你是刚刚到某个段位 你0胜点连输个3局应该是没问题的 但是4局就难说了
如果你是从这一段位的100点 一路输到0点的 可能到0点立刻就掉段了
就好像连胜隐藏分高了 会跳段
连输多了 倒不会跳掉段..
但是会立刻掉~
还有并不是说你0点后连输 只要你的点数不足以扣了 就默认是触发了保护机制..
是累计 而不是连续3次
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