1.NC3000英雄坛说中怎么获得潜能啊?

2.(愚蠢的问题)英雄坛说里"逍遥派"怎么拜?向谁拜?在哪儿拜?

3.我有一个问题想帮忙四乘29乘25,用简便方法计算怎么做。

4.暴走英雄坛竞争性强吗

白金英雄坛说2.13无限经验_白金英雄坛说无限潜能经验

暴走英雄坛称号都有:少林(少室山)、太极门(太极山)、丐帮(君山洞庭湖)、玉女阁(万花谷)、五毒教(五毒潭)、血刀门(藏血谷)、雪山派(大雪山)、黑风寨。

暴走英雄坛门派称号中丐帮的好处最大。丐帮后期潜力大,狗牌最多,洗根骨也不会对其造成太大影响。可以白嫖绝学,1.2内功潜能不是耗太多。

扩展资料:

暴走英雄坛各门派强度分析:

1、五毒

优点:前期实力强,有越级打能力,不需要克太多的金。

缺点:日常难,后期难走,出师为了真元,因为该体系五毒的未来依旧渺茫。注定被易筋经吊打。

2、太极

优点:打龙,日常强,真元狗牌都很多,轮回之后路线最多。

缺点:Pk不强,过剧情慢。两仪难求。

3、血刀

优点:臂力怪门派,血影步可以搭血影,王八。后期潜力无限大。

缺点:成型时间长,血影缺点明显。真元,狗牌不足,必须出师。

4、雪山

优点:打龙,日常强,狗牌多竞争压力小。

缺点:后期潜力小,轮回之路和五毒一样很迷。

NC3000英雄坛说中怎么获得潜能啊?

当然愿意选择一个比自己强的人去作为自己的对手,强劲的对手会成为你人生路上的鞭策者,他会时时刻刻激励着你不断的成长不断的变优秀,因为你心里一直想着如何超越他,在超越他的路上你不断的增强自己的实力,让你自己变得更强大更优秀,就像俗语,遇强则强。所以有一个实力更强的人做自己的对手是一件很棒的事情,亦友亦敌。你会因为为了超越他而努力,他也会为了不让你赶超也在拼命地努力

(愚蠢的问题)英雄坛说里"逍遥派"怎么拜?向谁拜?在哪儿拜?

5000经验前去老婆婆那干活,其他什么也不做

之后就去官府做捕快任务

学技能时,先学读书识字,再学其他的技能,但不要拉太长

比如说

先学读书识字到5,然后学基本内功和内功心法到5。在把基本的都学到5

然后自己练功

这样就不会浪费潜能了

还有

强烈推荐用太极门

太极3年不伤人

所以

在你所有工夫到80前没什么牛B之处

但80后

就无敌了~!!!!

我有一个问题想帮忙四乘29乘25,用简便方法计算怎么做。

只要学逍遥派的武功就可以了

冰火岛有一个特能吃的给他十个包子他给你惊天刀谱

打败小书童得到毛笔给玉女峰的侍书得到手抄本

打败商家堡的阎基得到焦黄纸页把它给平阿四得到拳经

杀任一个人 然后戴上老花镜到武当山在一条蛇旁的东西上按输入得到菜花宝典(一定要装备老花镜)

练这些武功时要会读书识字 找顾炎武学学

在进入游戏前密码输YOBDC进入后按F3可以调密籍

密籍按W W E R T调

暴走英雄坛竞争性强吗

我有一个问题想帮忙四乘29乘25,用简便方法计算怎么做。

原式

=4x29x25

=(4x25)x29

=100x29

=2900

供参考。

58乘39除29除13乘4用简便方法怎么计算

58×39÷29÷13×4

=(58÷29)×(39÷13)×4

=2×3×4

=24

2.5加3.8的和乘0.47用简便方法怎么算

(2.5+3.8)*0.47

=6.3(0.5-0.03)

=3.15-0.189

=3.15-0.15-0.039

=2.961

快来啊!我有一个问题不懂啊!请你帮帮忙啊!~~~

无理数,即非有理数之实数,不能写作两整数之比。若将它写成小数形式,小数点之后的数字有无限多个,并且不会回圈。 常见的无理数有大部分的平方根、π和e(其中后两者同时为超越数)等。无理数的另一特征是无限的连分数表示式。传说中,无理数最早由毕达哥拉斯学派弟子希伯斯发现。他以几何方法证明无法用整数及分数表示。而毕达哥拉斯深信任意数均可用整数及分数表示,不相信无理数的存在。但是他始终无法证明不是无理数,后来希伯斯将无理数透露给外人——此知识外泄一事触犯学派章程——因而被处死,其罪名等同于“渎神”。

29又311乘11的简便方法计算

29又3/11乘11

=29x11+3/11x11

=319+3

=322

我有一个问题悬赏90分 麻烦你帮帮忙?现在.

我在。什么问题啊。刚上线。

25乘39加25,用简便方法计算起帮我弄出来。

25*39+25

=25*(39+1)

=25*40

=1000

英雄坛说朋友我有一个问题想请各路高手帮忙

红莲教功夫简介: 『太祖长拳』太祖长拳其时流传甚广,因明太祖朱元彰亦是白莲教支派中人,故此路功夫乃为纪念太祖而创。红莲教亦以此功夫作为入门功夫开帮授徒。虽然江湖上的太祖长拳大都支离破碎徒具其表,但红莲教所传的太祖长拳却是招式威猛,威不可挡。 『乱披风杖法』此路杖法乃红莲教一位前辈所创,此人雅善丹青,泼墨作画时酣畅淋漓,力透纸背;又带三分狂态,相传此杖法即是他于酒后狂涂泼墨之际有悟而创。此杖法舞动时泼墨之姿,山石之势隐现眼底。因杖本身就比其他兵器沉重,而此杖法又强调出手狠重,故没有一定力气是无法学习的。 绝招 流星飞掷此招相传为创始前辈作画后喜极而动,将画笔飞掷而出,没想到却洞穿了门板,于是将其化为了乱披风杖法的一式绝招。此招实为孤注一掷之举,运足内力将手中钢杖飞掷而出,其去势快若闪电,敌方势在难逃这一杖穿胸之厄;但如未命中则失去手中兵器。此招耗内力巨大,收招时间巨长,不过如命中,有机会将敌方直钉在地,一击毙命。故若非万不得以,等闲莫用。 『鹤翔身法』红莲教的独门轻功,还算实用。 『红莲教义』红莲教众必须学习的教义。红莲教本就以除残去恶为己任,红莲教义更是阐明宗旨反复教诲。当红莲教义修习到一定程度后会给人体带来微妙的变化,因为长期修习,人体的能量会因取天地正气而获得增长。 『普天同济心法』红莲教的特有内功,取兼济天下,普天同渡之意。此内功以天下为怀,胸襟博大,修习后能最大限度的提升自己的潜在能力。 绝招 红莲出世此招乃发挥人体之潜在能力,默念红莲教义去残除恶,唯我光明之不二法门,以高超内力大幅提高自己的攻击力。

雷动九天 红莲功夫本就出手狠重,此绝招更是求强求狠,使用后力气大增,威力更是不可抵挡。 「逍遥派」逍遥派是白金英雄坛里新加的一个门派,只要不拜别的门派,练《手抄本》、《惊天刀谱》、《焦黄纸页》、《拳经》上的功夫,就加入逍遥派了。逍遥派功夫简介: 『猛虎拳』 此拳法原是兽王派的拳法,出手较快,变化无常,威力极大。 『三花聚顶心法』花间派的独门内功心法,是武林中的不传之密。 绝招 三花使用三花聚顶心法,真气流转间周身泛出一片七彩绚烂之色,真如灵台三花绽放,此内功运用后,身法骤然加快,使人难以琢磨。 『川枫一刀流』此刀法乃花讽院所创,讲求拔刀迅速,出手狠辣,角度刁钻。也正如此,此刀法威力不是很大。 绝招 旋风三连斩迎风一刀斩这两招不能用 新手入门天赋属性人物的基本天赋有悟性、根骨、敏捷、膂力四项,对于学习、体力复原、进攻力和防御力各有影响。一般来说,这些天赋只对游戏早期影响较大。随着功夫的增强,天赋也会缓慢地发生变化。容貌作为一项隐藏属性,只有在十六岁后才能看到。 膂力代表人物肌肉力量的强度,它的影响有如下几方面: 1>你进攻时的杀伤力。不论是徒手搏击还是持械相斗,膂力越大,当然敌人受的伤便越重。江湖险恶,能快速解决战斗当然避免很多风险,强大的膂力在战斗中可说是占尽了便宜。? 2>你的招架能力。当被对手攻击而无法躲闪时就会被迫招架,膂力高的人将会更容易架开敌人的攻击。 3>饭量和水量。膂力高的人因为身材比较粗壮,饭量也就大。饭量大的人会在一餐时吃进更多的食物和喝更多的水。饭量是不能改变的,一旦膂力选定后饭量就终生不改。饭量小的人,很容易便会吃饱,很快又会再肚饿,吃两东西又饱了...结果是你要不停地找东西吃和找水喝。悟性简单地说就是你的学习领会能力,包括读书、理解师傅的教诲等。悟性高的人花同样多的潜能能学到比悟性低的人更多的东西,读书也来得更快。所以悟性基本上决定了你在这个世界里的成长速度。过于鲁钝的人固然心思单纯不易分心,但武学进境却十分缓慢。敏捷影响一个人的攻防及躲避的能力。敏捷越高,便越容易避开对手的攻击,一个身手极其敏捷的人,可以更轻松地与武功高强的对手打架;同时,敏捷高的人可以更轻易地攻击到对方,从而快速解决战斗。根骨主要影响气力的恢复速度。根骨越好的人恢复得越快,短时休息后就又能投入战斗。另外根骨也影响内力的修练,根骨好的人打坐练功的速度快,并且修练内力能达到的上限也高。另外根骨好的人在战斗中具有敏感的判断力,当招式加身时会自然的顺势闪避,以免伤及要害。由此可见,每一项基本天资皆有其独特性和重要性,在创造新人物时如何取舍则完全决定于玩家的喜好。人物建立时可以选择四项属性的值,每项属性最高可选 30,最低可选10,但总和不能超过80。那么天赋选好后就一辈子不变了吗?四项基本天赋后天仍可以通过提高相对应的技能来改善,天赋与技能的对应关系如下: 膂力=基本拳脚 悟性=读书写字敏捷=基本轻功 根骨=基本内功若要提高一点后天天赋,便需要把相对应的技能提高十级。假设你的膂力天赋是20,当你的基本拳脚练到第10级时,膂力会提高到21,练到第20级时,膂力是22,如此类推。由此可见,天赋虽然可以改善,但其过程却是非常缓慢的,尤其是悟性,因为要学读书写字,不仅需要潜能,还需要金钱。每一个人的资料中除了天赋这部分以外,还有其他许多的属性值,下面分别进行说明: 『生命』很明显,这是你的健康状况的标准。它分为最大值,有效值和当前值。最大值是你生命力的上限,当前值表示当前的身体状态,有效值则是你受伤的状况,以百分数表示,100%表示没有受伤。

比如生命:80/100(100%)表示当前值为80,有效值为100,没有受伤。战斗中如果被敌人击中就会损失能量,表现在生命的当前值减少;如果这种伤害伤及实体,则表示肉体上的实际损伤,将导致生命有效值的减少,即受伤。当前值恢复较快,但无法超过当前的有效值,受伤后的恢复是非常缓慢的。生命的当前值或有效值其中有一项变为零则意味着死亡,虽然在这个世界中死亡后会轮回复活,但要蒙受重大损失。 『内力』内力可说是武者的第二生命,内力的多寡不但影响武者的攻击力,也影响防御力。内力是将人体的气用某种方式转换为能够储备的能量,不同的内功转换的效率虽各不相同,但基本上是由内功等级决定的,等级越高,转换的效率也越高。修习内功后就可以采用打坐练气的方法来修炼内力。一个人体内所蓄积的内力可以分为两类,超过某一上限的部份称为「真气」,而该上限以下的内力则没有特别的名称,通常就用「内力」称呼它,这个上限值称为「内力强度」检视时内力一项的数字就分别为你目前的「内力」蓄存量与「内力强度」。当一个人体内的真气充沛到某一程度之后,就会造成这个人物体能上微妙的改变,也就是「内力强度」的提高,这些真气将人物的内力强度提高之后就永远停留在体内,而人物的内力蓄存量会自动调节到和内力强度相同的量,以维持身体中能量的平衡。内力反过来可以影响生命的最大值,即随着内力的增加也获得了更强的身体机能。武者必须常常打坐练功以增强内力,在战斗中还可以通过加力来决定使用内力攻击敌人的程度。拳脚功夫使用加力配合时,可以发挥出较强的劲力;使用在兵刃上时因为多了一层到兵刃的转化,则远没有拳脚上明显。 『年龄』新玩家都是清一色的14岁,随着游戏的进行你的年龄也会逐渐增长。在22岁之前,每次年龄的增长都会给玩家带来生命的些许增长。 『食物和饮水』这个是表示你当前的饥渴程度的,左边的是当前值,右边的就是你的饭量和水量。随着时间的推移食物和水都在逐渐消耗,如果食物或水有一项变为零玩家的生命和内力就不会自然恢复。 『潜能』每个人在日常生活中其实并未发挥出自己的最大能力,而是仍有潜力可以发掘,一般是通过学习来实现的。这部分潜力就表示为潜能。如果你尚有潜能没有利用,你就可以学习新的技能,反之你就失去了学习新知识的能力。 『经验』表示你迄今为止累积了多少经验,经验越高的玩家战斗技巧越高,从而在战斗中就越有利。当你的经验低时,由于见识所限,便不能学习更高的武功。〖物品装备〗游戏中有各种各样的物品,吃后可以填饱肚子我们把它归为食物类;由各种药品合成,吃后有特定化学作用的被归为药物类;可以拿在手里挥舞进攻的是武器;能穿在身上保护自己的是护具装备。一件好的武器在战斗时会起到很大作用,不过这样的武器一般说来比较沉重,会降低你的纵跃躲闪能力。同一时间手中只能拿一件武器,换用另种武器时必须先放下手中持有的武器才行。护具可以有效保护你不至于受伤(注意只是不至受伤而已)。人们最常穿戴的护具就是日常的衣服,质料轻软而且舒适,但是没有什么保护效果。通常保护效果越好的护具,重量越重,因此会对人物的动作有一些影响。特别是盔甲,这类的护具通常穿在衣物的外面,用来保护身体各部位的要害或者提供较佳的防护效果。但是沉重的盔甲在提供强力的防护之余,同时也会大幅度降低行动的速度。食物和药物一般在商店都能买到,武器店同时也会出售一些常规的武器和护具。不过如果想得到好的物品装备,只有同NPC战斗获得了。 〖学习修练〗技能是一个人战斗力的主要指标,一项技能的强度由一个「等级」与一个「学习点数」组成,每当学习点数超过下一个等级的平方值,等级就会提升。技能的学习有两种主要途径,研读相关书籍、秘笈或是拜师后向师傅学习,每一种方式的成长速度都和人物的悟性有关。当然通过向师傅学习是成长的主要手段,你先要找到一个开山立派的NPC

来拜他为师,然后就可以向他(她)请教有关某一种技能的疑难问题。当然,你请教的物件在这项技能上的造诣必须比你高,而你经由这种方式学习得来的技能也不可能高于你所请教的人,然而因为这种学习方式相当于一种「经验的传承」,因此学习可以说是熟悉一种新技能最快的方法。在请教的同时是要耗费潜能的,而潜能无疑是最宝贵的东西,所以要把潜能利用在你最需要的技能上。在武林中偷师学艺是被视为可耻行径的,而叛师离派也是武林大忌,所以这里玩家选择加盟一派后就不能再加入其他派别,这样在拜师前就要多加慎重考虑。不过在一派内玩家可以选择拜更高级别的师傅为师,来继续学习。 在这里技能分为基本武功和特殊武功两大类。光有基本武功而没有特殊武功我们仍然可以采用类似于孩童似的胡打乱踢,但是这样的作战攻击效率较低,而学了?/div>

987987乘865简865865乘987用简便方法计算

原式

=987987x865-865865x987

=987x1001x865-865x1001x987

=987x865x(1001-1001)

=987x865x0

=0

重要的是,把987987和865865化解成和1001的乘积。

供参考。

174乘174减174乘74用简便方法计算怎么做

174×174-174×74

=174×(174-74)

=174*100

17400

暴走英雄坛竞争性强的。

暴走英雄坛各门派强度分析

五毒:大伙一直说五毒强,但是我想问有几个轮回五毒大佬?就拿我暴三而言,算算只有四个,留在五毒的只有一个,暴三四十多个轮回大佬面前,还是少的。为什么呢?这是五毒体系造成的,五毒前期强,其实只是身法怪的强势。到了后期人人转根骨修炼时,五毒战力将大打折扣,只有玩五毒的才知道五毒后期的难,轮回真元不够,只有出师,而300内功会耗大量潜能。出师也无法提升太多战力。这就是五毒本质,前期门派,萌新集合地。

优点:前期实力强,有越级打能力,不需要克太多的金。

缺点:日常难,后期难走,出师也只是为了真元,因为该体系五毒的未来依旧渺茫。注定被易筋经吊打。

太极:这个门派如其名太极养老院。打龙强势,PK中庸。太极剑命中感人,但是这也无法掩盖其日常,打龙强,门派狗牌多,真元足够的优势。太极是少数不出师真元可以随便炼到七,八万的门派。在暴三,和我同级的己经轮回三个星期了,而我还在6万真元。。。只要轮回,不管是去拿易筋经,还是三花都很自由。

优点:打龙,日常强,真元狗牌都很多,轮回之后路线最多。

缺点:Pk不强,过剧情不快。两仪难求。

血刀:有的人哭血刀弱。。。我只想说血刀是个无限潜力的门派。是可以靠门派武学比肩如来易筋经的存在,不信就去搜暴三乔峰我大哥的打龙视频。言归正传,血刀因为有血影步的存在,会让很多王八枪大佬向往,王八血影步代表战侠歌大佬多强,大伙都知道的。所以,血刀后期选择出师拿易筋经和王八枪也行,但这注定是个长远的时间,很多新人就放弃了哭着门派弱。我个人认为那是他们修炼不到家。

优点:臂力怪门派,血影步可以搭血影,王八。后期潜力无限大,

缺点:成型时间长,血影缺点明显。真元,狗牌不足,必须出师。

雪山:这是一个帅的门派,在我看来雪山是个矛盾的门派。因为剑气的存在,让雪山剑法搭上了冰心决。上次加强是加了雪山战斗力,但也让雪山和五毒一样体系成熟,出师也只是为了真元,中后期的身法雪山剑我认为是比较厉害的。不过,雪山轮回之后很迷茫,在暴三也只有三个雪山轮回大佬,最厉害的一个也准备玩如来了。

优点:打龙,日常强,狗牌多竞争压力小。

缺点:后期潜力小,轮回之路和五毒一样很迷,很多原雪山大佬不得不重新玩其他门派。如果不是信仰很少人会玩雪山。

玉女:这是身法怪信仰的门派,因为三花的存在使其可以长久,玉女剑法的高伤害也让大佬们为了向往,前期强是可以见证的,后期洗根骨虽然战力大折,但三基础也可以让玉女真元比肩太极,早日轮回。欧的人会去逍遥用太白,非的会去五毒拿五谷。总之,玉女是个可进可退的门派。

优点:前期强势,打龙,日常舒服。三基础真元多不必出师。

缺点:太过单调让人厌恶,洗根骨会让人无法接受,狗牌太难得了。

少林:这是个大佬如林的门派,易筋经是臂力怪的梦想,目前最厉害,性价比最高的如来易筋经是这个门派的特色,三基础,狗牌多让其可以得到大大发展,后期潜力也是很大的。但是,这只是少林的表面现象,门派武学过于弱小,几乎已经和伊贺本门武学一样了,对于一部分豹子头,萌新,很不友好。都说要加强少林本门武学。我认为这是可笑的,少林的体系就是这样,强但你必须克金,必须花时间熬。菜又不克怪谁?总之,少林是氪佬门派

优点:狗牌多,三基础,有第一内功,臂力怪的梦想,后期潜力极大。

缺点:前期太弱,玩下去至少也要是月卡党。不推荐萌新直接玩。

丐帮:目前的版本之子,新加入的擒龙功加强了降龙前期体验,不管是降龙还是王八枪都让其后期潜力极大,降龙作为最接近绝学的武学,使其洗根骨也不会降低多少战力,说到底还是修炼这个东西影响了。前期丐帮体验一般,不好也不差。而王八是少数白嫖绝学,降龙,打狗都是1.5难度,真元也多的一批。总而言之,丐帮是肝佬们大放光彩的门派。

优点:后期潜力大,狗牌最多,洗根骨也不会对其造成太大影响。可以白嫖绝学,1.2内功潜能不是耗太多。

缺点:我***,丐帮我还真的说不出有什么明显缺点了。。。。。蹲王八对毅力考虑极大,丐帮前期一般,会让萌新感觉困难。

逍遥:怎么说呢,逍遥最大特色是什么绝学都可以学(除了两仪),海纳百川。后期潜力也是很大的,什么基础都教,但是没狗牌。这对于一些人豹子头来说也是不友好的,七伤混元成了他们吐槽对象。但是,逍遥本是自由搭配的,为什么要吊死在七伤混元上呢?如果要个厉害又不克的体系五毒更适合你。

优点:自由度最高,生长空间大,真元不错。

缺点:没狗牌,前期太菜,必须以金钱,时间使其来变强。

伊贺:万年下水道门派,自杀八门,迎风一刀瞎,云层上的雪饮刀,成为了玩家调戏的对象。即使是新加的丸子也不会改变这个门派武学弱的事实,这让一些人感到绝望。但是,我认为暴走是没有废柴门派的,伊贺表面上十分本门武学弱,但伊贺也有能够与之搭配的武学,血影步。你没听错就是血影步,千年杀作为唯三可以流血的招式是可以影响血影步反击的。这样伊贺也可以无限消耗对方,暴三的凡欣大佬已经展示其威力了,凡欣大佬5万多真元轮回,还没装秘银套也可以在暴三神仙服打上前30,而前30都是一些轮回的老怪物,凡欣大佬刚轮回不久就可以打上前30。而且,伊贺内功可以搭配易筋经,混元功等,这就表示伊贺是可以玩下去的,只不过长路漫漫而已。

优点:八门的存在让其和血刀一样有惊人的爆发力,后期潜力很大。狗牌必得,养老很适合

缺点:前期很垃圾,本门武学太菜了。崛起之路漫长,会封杀很多萌新。