3dmax5白金手册教材_3d白金材质
1.青岛哪里学3DMAX最好?
2.3dsmax五边面自动连
3.3dmax 怎么使用本强强
4.学习3dmax是先看书还是先看视频教程
......说明你安装的那个驱剩下的空间不够了啊,一般在那个区里删除一些不要的文件来空出空间,或者换一个区安装.
比如你原本装在c盘,现在换到D盘或者E盘安装就好了......
青岛哪里学3DMAX最好?
3dmax建模技术有以下五类:
1.基础建模适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。
2.复合建模一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。
3.sufacetoods建模是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。
4.多边形建模很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。
5.面片建模比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。
常用3D建模方式有:Polygon多边形建模、NURBS曲面建模、Parametric参数化建模、Reverse逆向建模,分别了解一下。选择可以接受或习惯的建模方式。
三维建模(3DModeling),通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。
通常情况根据行业需求的不同可以分为:多边形建模(PolygonModeling)、参数化建模(ParametricModeling)、逆向建模(ReverseModeling)、曲面建模(NURBSModeling)等。
不同建模方式特点不同,作用也不同。不能肯定那种建模方式好,只能说不同建模方式对应着不同的行业需求。
如:工业类建模需求精确尺寸,参数化建模非常的必要。业需求的视觉变现力精确没有高要求,多边形建模就可以。针对这几种建模方式,逐一简单介绍:
多边形建模(PolygonModeling),是目前三维软件中比较流行的建模方法。
Polygon建模对象一般由Vertex(点)、Edge(边)、Face(面)、Element(整体元素-体)构成。
两点连成一条边,三条边构成一个面,2个面构成一个多边形,多个多边形构成一个实体,这是多边形建模的基础原理。
通常情况,一个完整模型由中更多规则四边多边形组成,多边形建模非常适合对精度要求不高的建模,多用于影视、游戏。
类三维软件都有多边形建模模块,多边形编辑已经非常的完善,各三维软件的多边形建模系统大同小异。
曲面建模(NURBSModeling),通俗解释为:一个顶点可以改变控制范围的加盟方式
简单地说,NURBS是专门做曲面物体的一种造型方法。NURBS造型总是由曲线和曲面来定义,要在NURBS表面里生成一条有棱角的边非常困难。
NURBS建模由曲线组成曲面,再有曲面组成模型表面,而曲线有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。
NURBS建模过程是:点创建了曲线。曲线创建了曲面,也可以通过抽取创建曲面。
创建曲线。可以用测量得到的云点创建曲线,也可以从光栅图像中勾勒出用户所需曲线。
根据创建的曲线,利用过曲线、直纹、过曲线网格、扫掠等选项,创建大面积的曲面。利用渲染软件添加材质以及环境背光等等,最后得出效果图。
曲面建模:NURBSModeling非常适合创建光滑的物体,如:数码产品、
3dsmax五边面自动连
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3dmax 怎么使用本强强
3dsmax五边面自动连设置方法如下:
1、打开3dmax软件。
2、编辑5边形。
3、按住shift同时拖动鼠标,会连接鼠标经过的各个边的中点。
4、按住ctrl键,从一个顶点拖动到另一个顶点,可进行连接。
5、按住alt+shift拖动鼠标,会自动用两条边连接经过的边。
6、按住alt键并单击,会自动移除离鼠标最近的顶点。
7、按住ctrl+alt键点击可移除边。
8、按住ctrl+shift点击一个边,会快速移除边所在的边循环。
学习3dmax是先看书还是先看视频教程
将本强强通道脚本拖入场景,勾选转换所有材质,再点击转换为通道场景。场景即变成通道场景。
本强强通道场景转换脚本最大支持164个场景材质。
场景中没有材质的模型在转为通道场景后,虽然被赋了标准材质,但不会在材质球上显示,也不会被渲染。
通道场景不可回撤到非通道场景,所以在使用本强强脚本前,需先备份文件。
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