8月份白银价格_8月9日白银行情
1.永劫无间8月9日更新内容介绍S1赛季角色、武器调整详解
2.白银区中考录取分数线什么时候公布
3.2014年一月至八月的动漫
4.国际现货黄金的回顾历程
近期,黄金价格持续走低,目前的千足金每克为215元左右。
千足金价格下降20%
近一个月来,千足金的价格一路下滑,由最高峰每克298元下降到目前的215元左右,与高峰时相比,便宜了20%。
销量增加20%
黄金的价格下降,吸引了众多的消费者,使千足金销量大增。
据一商场黄金专柜的营业员介绍,近半个月,来买黄金首饰的人多了起来,以往每天接待四五十人,现在要接待五六十人,日销售量增加了20%左右。
据黄金经销商介绍,从目前的形势看,黄金价格有可能还要降,但幅度不会太大。
永劫无间8月9日更新内容介绍S1赛季角色、武器调整详解
我想说,被央视曝光的平台和大多数现货白银平台本质上是不一样的吧。只要平台不在后台篡改交易数据,不卷钱跑路,那么人家就算是诚信经营了。在合约上写的清清楚楚这是高风险市场,盈亏自负。
投资 永远都是原则,也就是20%的人盈利,其他人多会挣一点小钱,挣不了几百万甚至赔钱的。
这个问题其实已经时间蛮早了,但估计现在也有人看。
其实不只是投资,在现在这个社会,也是20%的人占有了社会的80%的财富。而这部分人 也都是在积累了原始资金后,都开始转向金融领域,只有钱生钱 是最快的。
自今年315整顿后,白银行业算是已经逐渐好转,之前对赌,卡盘,等等 一些不良都被关停。今年7月到8月 又进行了一次大范围审查。存活下来的可以说 是稳定以及正规的平台。
首先白银投资是个好事情,就像当初的股票。然后 ,要看准方向,要多看财经日历。多看国外行情,再一个,最最重要的一点,要学会止损,止盈。人的贪心是无穷的,你永远希望账面上的数字涨,涨,涨。但是 ,金融市场是个一分钟就行情急剧下转的。所以,不要贪心。要控制风险,要学会掌控自己的心。要明白一句话 要把账面上的钱,转成自己真正的资金。
还有一个问题 就是,没有90%的把握,不要重仓操作。什么叫重仓操作,也就是自己资金的一半。
白银说白了 是一个高风险,高回报的投资。你投入10万,如果遇到大行情,看准了方向,那么你会有一个高倍的收入。
在金融市场 没有任何一个人是永远的赢家。
再一个 就是跟专家 以及看自己。你既然想从金融市场挣钱 那么你就要去学着看K线,看布林线,看走势图。普通人 想开个车还得学驾照。你想挣钱 为什么不学这个技能。有人会说了 我入你家会员啦,我就只听你家指导老师的。那好,那就请你选择一个真正的有实力的,你信任的老师。一个真正好的操盘手,指导老师,他自己也炒白银。而你要做的,就是跟随他,不要质疑他。因为他,不可能让自己的资金赔钱。而大部分时候,质疑,会让你断绝真正的赚钱之路。
没人会永远挣钱,只不过是有些人赔的时候少,而挣的时候一挣挣一大笔。所以,你要信任,也要有主见。很矛盾吧,但道理就是如此。
另外 我要说一下的 是,如果资金不是特别多的,请不要在非大行情的时候进行操作,尽量选择非农。而且就算是非农 也不要超过自己资金的一半来操作。也就是没把握不操作重仓。
白银区中考录取分数线什么时候公布
永劫无间在8月9日发布了S1赛季的更新,那么S1赛季哪些角色和武器得到了调整呢?下面一起来看看永劫无间8月9日更新内容介绍吧。
永劫无间8月9日更新内容介绍
亲爱的玩家:
《永劫无间》服务器将于8月9日早7:00-10:00进行停服维护,并更新版本。
Steam版本与全球公测即将于北京时间2021年8月12日早10:00开启,同时将全球同步开启S1赛季。S1版本将提供大量内容更新,部分内容将在本次更新后开启技术测试,以保证公测版本的稳定性。
具体更新内容如下:
快速匹配
快速匹配模式将在更新后向所有玩家开放。快速匹配模式不会对段位积分造成影响,玩家可以在快速匹配模式中尝试更多的阵容玩法,或完成各种任务。
局内游戏功能
一、自由练习模式调整
1、切换英雄天赋不会再重置背包。
2、提高了振刀AI敌人的攻击频率,丰富了其出招行为。
二、游戏节奏调整
在天选之人的单排模式下,玩家无法返魂,整体战斗节奏更快,取和三排模式下相同的暗域扩散时间会导致整体游戏节奏过慢,因此适当减少单排模式下各阶段暗域的持续时间。
三、翻窗判定调整
优化了翻窗判定,玩家现在翻窗会更加流畅。
四、宝窟优化调整
增加大地图中宝窟图标悬停标识,更方便确认宝窟名称。
五、新增难度提示功能
在准备阶段结束后的加载画面中,会根据玩家和本局比赛中所有对手平均段位积分的差距,提示本局比赛的难度,具体提示如下:
1、玩家段位积分低于一段对手平均分时,显示“颇有挑战”。
2、玩家段位积分和对手平均分较为接近时,显示“旗鼓相当”。
3、玩家段位积分高于一段对手平均分,显示“游刃有余”。
局外游戏功能
一、新增好友亲密度功能
1、好友组队进行游戏,可以增加亲密度,提升亲密度等级,每次升级时可向对方赠送亲密礼物。
2、增加好友回忆页面,在好友列表中可以进入该页面,页面中可查看双方共同游戏的数据以及亲密礼物的赠送记录。
二、新增礼物中心功能
1、玩家在礼物中心可快速找到并领取其他玩家赠与的礼物,避免与系统邮件混淆。
2、增加赠礼记录与感谢信,方便查看自己的赠送记录与送礼回馈。
三、新增查看全部赛季信息功能
新赛季开启后,玩家可通过点击头像,进入名片—个人信息界面查看当前赛季和全部赛季的信息,具体说明如下:
1、 先行者赛季时,可选择“所有赛季”页签,查看玩家的最高积分及全部数据。
2、 新赛季开启后,增加“当前赛季”页签,可查看玩家本赛季的数据情况。
3、 进入对局的队伍展示数据栏处,会重置为本赛季的数据情况。
四、任务调整
1、降低了部分与战斗相关的日常、周常的任务要求。
2、新增了赛季任务。
五、撼天降龙调整
1、撼天降龙结算奖励(古币和奇珍宝箱)增加每日领取上限:每人每日最多领取3次。
2、撼天降龙的累积次数不做限制。
六、手柄功能调整
1、新增退出游戏弹窗界面、商城界面手柄的适配内容。
2、优化局内背包的操作:
1)背包内的拾取、购买改为方块键/X键(PlayStation/XBOX。
2)背包内长按方向键可加速光标移动。
3)背包内标记物品改为R1/RB(PlayStation /XBOX),单键操作更方便。
3、优化局内标记操作:
1)局内标记默认键位改为方向键上键(两套预设手柄按键均是),单键操作更方便;
2)局内打开战术***标记默认键位改为长按方向键上键(两套预设手柄按键均是);
3)局内打开表情动作***默认键位改为按下L1/LB(PlayStation /XBOX)+方向键上键(第一套预设手柄按键);R1/RB(PlayStation /XBOX)+方向键上键(第二套预设手柄按键)。
英雄调整
一、宁红夜
1、优化了天赋技能昆仑诀的动作,也减少了动作的后摇时间;同时调整了打击性能,现在能更容易命中包括倒地在内的敌人了。
2、被奥义赤练无明标记后,新增禁止使用飞索的效果。
3、被奥义赤练无明标记后,闪避动作将无法躲避奥义的最终打击眩晕。
//随着对闪避动作掌握的越来越娴熟,宁红夜的队友在配合赤练无明时,经常被对手的一个闪避无敌帧躲掉大招,这非常的让人苦恼。这次我们移除了这个设定,并增加了禁飞索的附加效果,让赤练无明更加具有压迫力。
二、特木尔
1、新增天赋技能风之精灵在飞行过程中的音效。
三、季沧海
1、释放天赋技能燎原劲和燎原劲·化劲时,在动作的前摇时间内不再会受到伤害了。
2、提升天赋技能燎原劲反击招式的伤害系数,由100%增加至120%。
3、提升天赋技能燎原劲·化劲反击招式的伤害。其中,反击招式1的伤害由100%增加至150%;反击招式2的伤害由200%增加至300%;反击招式3不做调整。
4、降低燎原劲·化劲在升级反击招式时所需要的格挡次数,由原来的格挡第3/5/7次可触发新的反击招式,调整为第1/3/6次可触发新的反击招式。
5、释放奥义迅烈如火后,在疾行的起步和转向动作中也可以抵挡非爆炸类了。
6、上周为了解决恶性bug和的问题,临时调整了迅烈如火奥义中战斗闪避动作的下蹲、闪避点,现在它们重新恢复到同进疾跑点相同的时间点。
//这个改动让燎原劲能及时地保护自己,若反击命中了对手,则能稳定抢到进攻的机会,可以打出不俗的伤害输出。
四、胡桃
1、提升胡桃连接魂冢的距离,由20米调整为30米。
//胡桃在队友阵亡后,可以更方便地运营策略去营救队友了。
五、天海
1、移除当敌人被伏魔金刚摔砸后,所触发的“禁止使用飞索”的效果。
2、天海释放奥义金刚伏魔后,不再重置天赋技能金钟罩的冷却时间。
3、缩短所有近战武器在击中天赋技能金钟罩时,所触发拼刀的硬直时间。
//金钟罩是集攻击和防御于一身的技能,本次调整目的是降低其他英雄在对抗天海时产生的挫败感,现在天海玩家需要比较谨慎地使用金钟罩了。
六、妖刀姬
1、调整奥义不祥之刃,现在不祥之刃不会被特木尔的奥义风之牢笼所打断。
//这个改动是为了妖刀姬面对特木尔的奥义风墙时,有一定的对抗手段。
武器调整
一、武器测试
1、匕首与万刃轮现在可以在局内获得,同时也将更新相应的魂玉与局外系统
二、近战武器统一调整
1、统一所有近战武器的闪避距离,优化了阔刀和长剑的闪避动作。
2、统一所有近战武器的蓄力壁击最远距离:18米。
三、阔刀
1、调整阔刀触发磐石架势后借势蓄力为可连续升级蓄力段位。
2、加快了阔刀空中重击的速度。
3、加快了阔刀升龙后释放连招的速度。
四、枪
1、优化枪纵击第三下蓄力的特效闪光提示的时间点,使之更加准确。
2、减少被枪平击第一下、蹲伏平击第一下,以及滑铲平击时的受击硬直。
3、微调了枪招式龙王破的动作,使之不再能穿越特木尔的奥义风墙。
4、稍微增加枪蹲伏升龙的前摇时长。
5、稍微增加枪空中平击的滞空时间。
五、长剑
1、降低了长剑剑气被振刀时反弹的剑气60%的伤害。
六、鸟铳
1、增加耐久度,由10调整为12。
七、弓箭
1、降低耐久度,由15调整为8。
八、火炮
1、降低耐久度,由12调整为10。
九、一窝蜂
1、降低耐久度,由100调整为80。
2、降低单次最大蓄力数,由50调整为40。
十、喷火筒
1、降低耐久度,由200调整为150。
十一、攻城弩
1、降低最大射程,由125米调整为100米。
魂玉调整
一、新增魂玉
1、枪魂玉:风卷云残、双环扫、狂浪怒涛。
二、魂玉夺魂
1、增加所有夺魂类魂玉的回复效果,由45%调整为75%。
三、魂玉霸主
阔刀·霸主在触发磐石架势后可直接升至三段蓄力。
BUG修复
1、修复了当季沧海释放奥义并疾行时,有概率不能抵挡非爆炸类的问题
2、修复了当季沧海攻击时,关闭奥义会导致多次打击的问题
3、修复了当季沧海释放奥义时,使用千斤坠会被其他动作打断的问题
4、修复了当季沧海释放奥义时,使用其特性可以实现原地无限连招(除升龙招式外)的问题
5、修复了当伏魔金刚死亡时,有几率出现动作丢失的问题
6、修复了胡桃释放庇护时,动作重力异常的问题
7、修复了胡桃释放天赋技能的动作后摇在部分情况无法被正常切断的问题
8、修复了小队展示里胡桃默认动作静止的问题
9、修复了妖刀姬释放奥义时语音音量异常导致在超远距离可以听见的问题
10、修复了部分近战武器空中攻击和英雄释放技能时使用下蹲打断,播放了错误的地面下蹲的动作表现,正确表现为进行快速下落
11、修复了阔刀纵击蓄力时无法切换振刀的问题
12、修复了使用阔刀振刀招式对抗龙王破时经常失败的问题
13、修复了贴墙时攻击经常无法击中的问题
14、修复了蒲公英拾取后静音效果仅己方有效的问题
15、修复了蜂窝触发后蜂阵位置概率出现偏差的问题
16、修复了隐身草内切换武器偶尔会现身的问题
17、修复了一些场景交互不畅的问题
18、修复了部分掉落物和掉落堆会浮空或卡进障碍物中的问题
19、修复了局内使用手柄进行地图标记时,不能吸附到炮台的问题
20、修复了胡桃挂饰桃花球、蓝樱灯、结缘铃、千纸鹤,宁红夜挂饰赤链蛇、远山镜的部分模型穿插的问题
全新赛季:浪潮
先行者赛季将于8月12日7:00结束,隐族秘宝活动随之结束,并迎来全新赛季:浪潮。在新赛季中,我们准备了更多奖励和新的玩法,请各位玩家拭目以待!
积分结算
新赛季会对先行者赛季的段位积分进行结算并对浪潮赛季部分积分规则进行优化。
段位积分结算及规则变化的具体说明如下:
一、先行者赛季结算
1、赛季奖励
先行者赛季结束后,将按照赛季结束前曾达到过的最高段位发放奖励,具体说明如下:
2、段位继承
根据玩家在先行者赛季结束时的段位积分进行结算,所有玩家在先行者赛季中单人模式、三人模式获得的段位积分会部分继承至浪潮赛季,具体规则如下:
青铜Ⅴ(1000-1099) 调整为 青铜Ⅴ(1000)
青铜Ⅳ(1100-1199) 调整为 青铜Ⅳ(1100)
青铜Ⅲ(1200-1299) 调整为 青铜Ⅲ(1200)
青铜Ⅱ(1300-1399) 调整为 青铜Ⅱ(1300)
青铜Ⅰ(1400-1499) 调整为 青铜Ⅰ(1400)
白银Ⅴ(1500-1599) 调整为 青铜Ⅰ(1400)
白银Ⅳ(1600-1699) 调整为 白银Ⅴ(1500)
白银Ⅲ(1700-1799) 调整为 白银Ⅴ(1500)
白银Ⅱ(1800-1899) 调整为 白银Ⅳ(1600)
白银Ⅰ(1900-1999) 调整为 白银Ⅳ(1600)
黄金Ⅴ(2000-2099) 调整为 白银Ⅲ(1700)
黄金Ⅳ(2100-2199) 调整为 白银Ⅲ(1700)
黄金Ⅲ(2200-2299) 调整为 白银Ⅱ(1800)
黄金Ⅱ(2300-2399) 调整为 白银Ⅱ(1800)
黄金Ⅰ(2400-2499) 调整为 白银Ⅰ(1900)
铂金Ⅴ(2500-2599) 调整为 黄金Ⅴ(2000)
铂金Ⅳ(2600-2699) 调整为 黄金Ⅳ(2100)
铂金Ⅲ(2700-2799) 调整为 黄金Ⅲ(2200)
铂金Ⅱ(2800-2899) 调整为 黄金Ⅱ(2300)
铂金Ⅰ(2900-2999) 调整为 黄金Ⅰ(2400)
陨星Ⅴ(3000-3099) 调整为 黄金Ⅰ(2400)
陨星Ⅳ(3100-3199) 调整为 铂金Ⅴ(2500)
陨星Ⅲ(3200-3299) 调整为 铂金Ⅴ(2500)
陨星Ⅱ(3300-3399) 调整为 铂金Ⅳ(2600)
陨星Ⅰ(3400-3499) 调整为 铂金Ⅳ(2600)
蚀月Ⅴ(3500-3599) 调整为 铂金Ⅲ(2700)
蚀月Ⅳ(3600-3699) 调整为 铂金Ⅲ(2700)
蚀月Ⅲ(3700-3799) 调整为 铂金Ⅱ(2800)
蚀月Ⅱ(3800-3899) 调整为 铂金Ⅱ(2800)
蚀月Ⅰ(3900-3999) 调整为 铂金Ⅰ(2900)
3、积分继承
所有玩家在先行者赛季中获得的击败积分、生存积分、英雄积分都将部分继承至浪潮赛季,积分越低继承比例越高,具体规则如下:
3750分以上 继承 70%
2500-3750分 继承 80%-70%
1250-2500分 继承 90%-80%
0-1250分 继承 100%-90%
二、浪潮赛季段位积分及部分规则调整
1、新增坠日段位
段位蚀月和段位无间修罗间新增段位坠日。段位积分达到4000-4499分的玩家,可以获得坠日的段位称号。
2、无间修罗段位调整
段位无间修罗的达成条件由全服前500名调整为段位积分达到4500分及以上。
3、段位积分规则调整
调整了不同段位中,行为积分和排名积分对段位积分造成影响的比重。段位越低,排名积分的比重越高;段位越高,行为积分和排名积分会逐渐保持相近的比重。
4、蚀月图标更新
为段位蚀月更换了全新的图标。
新的外观更新
新增的外观将于8月12日开放获取方式
新增角色时装与武器皮肤
新增了大量角色时装、挂饰与武器皮肤,其中宁红夜与季沧海获得了全新的神品时装。
新增小队展示内容:
增加了更多可供自定义的小队展示内容,包括平台、动作、背景。在新赛季中,玩家可以通过各种途径收集新的小队展示内容,装扮自己的英雄。
新增发型:
增加了更多可供自定义的发型内容。在新赛季中,玩家可以通过各种途径收集新的发型,装扮自己的英雄。
新增表情动作:
新增了妖刀姬的专属表情动作,玩家可选择更多的动作展现个性。
新增表情动作与表情气泡:
新增了妖刀姬的专属表情动作,玩家可选择更多的动作展现个性。新增了更多具有个性的表情气泡,装备后玩家可在游戏内使用。
新增头像:
新增了更多的头像,在新赛季中,玩家可以通过各种途径收集新的头像。
2014年一月至八月的动漫
7月6日9时公布。中考分数线公布时间8月6日9时提前批、第一批次高中最低控制分数线划定时间安排上,7月3日上午9时将公布中考成绩,下午学校开始查分登记、7月3至4日,学校查分登记并网上上报至市教育考试院。
中考录取查询途径有三种,由于全国中考网站不同,无法具体演示,方法如下:
1、进入当地教育局输入考生准考证号、号以及密码进行查询。
2、给当地教育局招生办打电话进行咨询。
3、打电话求助学校老师,请老师协助查询。
中考录取通知书一般寄邮寄地址
录取通知书考生可以选择送到家里,也可以选择送到学校。以考生在填写志愿时最后留的地址为准,因此考生如果选择录取通知书送到家里的话。家中的地址一定留的很详细,某省某市某街道(路)等等都要详细仔细的填写,而且不能有错,留的电话最好是自己的。
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山田君与7位魔女oad
发售时间未定
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哈哈 连简介都复制来了0.0 害得我删了半天,说我超出限制字数
黄金30年的牛熊历程(资料)
1967年11月18日,英镑在战后第二次贬值;1968年3月17日,“黄金总汇”解体;1969年8月8日,法郎贬值11.11%。
11年8月15日,尼克松发表电视讲话,关闭黄金窗口,停止各国或中央银行持有美元前来兑换黄金。美元挣脱黄金的牢狱,自由浮动于外汇市场。
12年这一年,伦敦市场的金价从1盎司46美元涨到64美元。
13年,金价冲破100美元。
14年到17年,金价在130美元到180美元之间波动。
18年,原油飙涨达一桶30美元,金价涨到244美元。
19年,金价涨到500美元。10月,美国通胀率冲破12%。
1980年元月的头两个交易日,金价达到634美元,美国财长米勒宣布财政部不再出售黄金,之后不到30分钟金价大涨30美元达715美元,元月21日创850美元新高。卡特不得不出来打压金市,表示一定会不惜任何代价来维护美国在世界上的地位,当天收盘时金价下跌了50美元。
1980年2月22日,金价重挫145美元。
当代首次黄金大牛市宣告结束,时间长达12年。 金价从1968年的35美元涨到1980年的850美元的12年间,每年有30%的获利率。1980年黄金投资额达1兆六千亿美元,已超出只有1兆四千亿美元的美国股票市值。而在1959年,黄金的投资额仅是美国股票市值的五分之一。
1981年,金价每盎司的盘势峰顶是599美元。到了1985年,盘势降到 300美元左右。1987年,美国股市崩盘后,黄金价格触及486美元的峰顶后便一路下滑。
1988 年至1999年的有关黄金市场的评论:
1988年2月8日:上周五每盎司金价以439美元收市,令黄金好友捏一把冷汗,因为金价支持点正好在此水平,技术分析告诉我们,此水平一旦跌破,金价就如入无支持之境,要跌至什么价位才能企稳,技术派已不敢肯定,艾略特理论的指示是180美元。
1988年8月20日:既然投资者忧虑经济衰退迟早来临,那么黄金是不应忽略的投资工具。在30年代股市大崩溃时,最有代表性的金矿股 Homestake的股价从1929年的7美元上升至1932年的46美元(期间道指跌幅达90%)。
1989年2月1日:金价从1980年1月20日的历史高位850美元计,到 1988年年底,美元金价已跌去52%。在这十年内,美国的通胀率升幅共达 90%,以低通胀率见称的日本也在20%的水平,而黄金的这段走势说明它没有抗拒通胀的能力,黄金应从“保值商品”上除名(有意思的是,若以日元计,这十年的金价跌幅最厉害,达75%。)。
在80年代,黄金无息成本的弱势凸现。因为在70年代,债券及银行利息都低于通胀率,也就是“负利率”,这时黄金无息可以忽略不计,到了80年代,债券和其他固定利息的投资工具所提供的收益高于通胀率,令黄金的魅力骤然失色。
1989年2月13日:名画和古董与金银一样是无息产品,为什么前者在80年代的价格大涨?原因是物以稀为贵。名画和古董往往是独一无二的,而金银能不断生产。
1989年11月15日:金价从9月中旬的350美元回升至11月14日的391.5美元收市,两个月升幅达11%,令“金甲虫”兴奋不已,但往上已难有作为。
1989年12月9日:金价在11月27日见427美元之后,市上传出苏联大量抛售黄金的消息,令市场价格大幅波动。事实上,在过去十多年中,作为世界第二大黄金出产国的“苏联卖金”传闻,对下降的金价发挥了巨大作用。
金价确实与通胀率无关。1981年,美国通胀率上升8.9%,当年金价却大跌32%;1986年通胀率跌至1.1%,但当年金价上升19%。
1990年5月24日:市场出现18.7吨(每吨为二万七千盎司)黄金的沽盘,是美国清盘官将申请破产的储贷银行及财务公司所持黄金集中推出,金价大跌,推低至360美元。
1990年7月12日:1989年新产黄金加上旧金翻碎金整合(铸成金条)等来源,黄金总供应量为二千七百二十三吨。在需求方面,首饰用去一百三十八吨、电子业用了一百三十八吨,金币消耗量一百二十三吨,其他(主要为实金持有者)购进了六百五十一吨。
首饰金的需求占了黄金总供应量的67%,而且1989年的首饰用黄金较 1988年的约一千五百吨增长了23%。尽管如此,金价仍是不振。1988年,各国央行买卖黄金出现净购额285吨,1989年则为净卖额二百五十五吨。
由于冷战式微,黄金作为政治保险效用也消失了,无利息还得付仓租的黄金恐非精明的投资人所选。
1990年9月5日:伊拉克入侵科威特,金价从370美元反弹至417美元,又往下打回383美元。由于美国财赤日趋严重,美元汇价摇摇欲坠和全贷危机呼之欲出,金价长期看有向500美元的“颈线”靠拢的趋势,一旦升至 500美元,最低升幅可令金价见700 美元,中间数为850美元,最高可见1000美元。
1991年1月12日:21世纪是“现金为王”,这与70年代末80年代初的“现金是垃圾”,简直天壤之别,黄金已成为“一沉百踩”的商品。但金价仍有可能凌厉反弹。
1991年6月13日:金银一齐上升,却有不同的理由。盎司白银价在3 月曾跌至4美元以下,不及其最高价的十分之一,原因是大家以为白银供过于求。但5月中旬,美国一家机构认为白银恰恰是求过于供,1991年白银产量为四亿八千一百万盎司,需求则达五亿九千万盎司。于是白银大幅上扬,最高见4.64美元。走势派指出,白银好淡的分水岭在4.22美元,已进入上升轨道。
至于黄金,则是穷极思变。大部份机构投资者组合已没有黄金,美国大规模互惠基金Kemper上月解散属下的黄金基金。买卖黄金矿股票的华盛顿Spokane证券宣布暂时停业,等等。人们终于开始反向操作,令金价反弹。
还有一个“恐惧指数”也有意思。美国的一位投资顾问根据美联储存金时价与美元(M3)供应量的关系,制成一项恐惧指数。五月底盎司金价360.75 美元,美联储存金二亿六千一百九十万盎司,M3发行量为四十亿七千六百万,等于每百美元含金值226美元,这便是恐惧指数2.26,它已接近尼克松在11年宣布取消金本位创下的恐惧指数2点的纪录。美元含金量2.26%,意味着其余.7%美元都是无中生有靠美国信用支持,而美国负债累累,这.74美元全是借贷而来。于是,人们抛美元买黄金。恐惧指数的最高点是10点,正在1980年黄金历史天价时。
1994年10月8日:英国著名的裁缝街的西装,数百年来的价格都是五、六盎司黄金的水准,是黄金购买力历久不变的明证。盎司金价若突破396美元,下一个目标是406美元,此关一破,黄金牛市便告诞生,可看1200美元。
1996年2月5日:上周五盎司金价一度升达418.5美元,打破了1993年高价409美元,技术专家认为,此关一破,金价有机会破445美元。
各国央行不但卖金,而且租金。卖金方面,最高的是1992年卖了六百吨,1995估计为三千吨。金商看淡未来金价,因此设法向储存大量黄金的中央银行租金,租期三年至五年不等,然后在市场沽出。对金矿主而言,这不过是把三五年后的产金以当前价格卖出,等于把未来利润先行兑现,而央行则“盘活”了资产。据英伦银行12月上旬公布的数据,仅伦敦金商就向央行租借一千五百吨。
若不算央行和售金,其它早已供不应求。1995年和1994年其金产量差不多,同为二千七百八十七吨,而消耗量在四万吨水平,黄金赤字在一千一百吨至一千二百吨之间。
19年7月8日:西方各中央银行有秩序地消减黄金储备。资料显示,荷兰央行直接沽金,比利时铸造金币变相售金,瑞士央行分期出售约值五十亿美元黄金,建立“大黄金”,以示该国二次大战期间大做纳粹生意的悔意。上周四,澳洲公布今年上半年陆续卖出约值十七亿美元的黄金,虽然售金量不大,却占该国黄金储备的三分之二,说明不再把黄金视为主要货币和储备。澳洲居南非、美国之后,是世界第三大产金国。
结果,盎司黄金美元价在370至400美元之间徘徊约两年之久,上周四突然在纽约市场急挫,周五伦敦跌至324.75美元,为1985年以来的最低水平。
1998年3月24日:每盎司金价在1月9日跌至278.7美元的最低价,昨在294美元水平徘徊。黄金盛极而衰,其市价已低于平均生产成本每盎司315美元,世界有一半金矿亏本,相继停工势所难免,这令过去二年出现新出土黄金供不应求,所提炼的黄金供应比需求少约一千吨,只是由于央行抛金及民间藏金在金价前景看淡之下纷纷沽出,以致金价下挫之势未能扭转。
加拿大御金道金矿大规模铸造“创世纪金币”,用一千吨至二千五百吨黄金造此币。如果落实,将是耗金量最大的金币铸造,因为以往南非克鲁格兰金币一共耗金一千四百吨,1986年日本裕仁金币用金量一百八十二吨,1991年明仁金币用金六十吨。对黄金市场而言,这是一大利好。2012年各国央行售金量是八百二十五吨,“创世纪金币”将可完全消化。
1999年7月6日:英伦银行周二以每盎司261.2美元售出二十五吨黄金,筹集得二亿九百八十万美元,这是英伦银行近二十年的首次拍卖,也是该行五次拍卖的第一次。自英国公布在未来三至五年出售其七百十五吨黄金储备的四百十五吨以来,金价已跌逾一成。消息宣布后金价随即跌破 260美元水平,达256.4美元,创下20年新低。
黄金不会人间蒸发、磨损的“永恒价值”,为市场留下祸根。因为数千年来存世的黄金估计达十二万五千吨,其中约三分之一在各国央行的金库里,其余为私人藏金和首饰物。
一边是央行大肆抛售(瑞士央行也估售一千三百吨左右黄金),另一方面金矿主开数量有增无减。原因有二:第一是黄金单位生产成本下降, 1998年跌20%,每盎司平均美元生产成本只有206美元;第二是矿务公司已发展出“产铜为主产金为副”的生产模式,估计副产的黄金1995年占黄金总产量的9%,2005年将增至17%。黄金随黄铜而来,意味矿场愈来愈不会把黄金产量与价格挂构。
有人已预估下世纪初金价见150美元,金价真的不知伊于胡底了。作为贷币商品甚至纯粹商品,黄金已失去“长期持有”的价值,这是投资者不得不承认和留意的。
市场的供求与市场价格相互作用。
从实际需求看,黄金是供不应求的,每年大约有一千吨的缺口。但各国央行的储备买卖却是追涨杀跌,让黄金市场变得求不应供。“黄金跌得愈低,官金出售的可能性愈大”的规律。随着黄金价格的上扬,从1982年的375美元涨到1987年股市崩盘后的500美元左右,就少有中央银行出售黄金。之后,黄金再次转势,到1992年时降到350美元左右,这段期间各央行总共兑清了五百吨黄金。从1992年到1999年,黄金跌到300美元以下,各国央行总共出售了三千吨左右黄金,一年约四百吨。各国央行最后发现敌人就是它们自己。只要中央银行持有的官金过剩,每次官金出售就会成为头条新闻,金价就会下跌,出售所得相应减少。
下跌的金价可能刺激了它的实际需求。1990年,用于首饰和电子工业的黄金比1980年高出50%以上,比1994年高出三分之一左右。单单用于首饰生产的黄金就比1850年高出一百倍,由于人口在此期间只成长了五倍,因此,平均每人的金饰消费增加了二十倍。
1999年8月26日,每盎司金价跌至251.9美元,创下二十年来低位,在底部横盘两年后,于2001年再次发力上攻,到2003年年底为414美元,涨幅达60%。
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