1.学习MAYA的好方法

2.[MAYA啊,你就从了我吧]。我并不是把她当个工具来看,而是朋友,有了它,我不再孤单。

3.3ds Max 2011白金手册的TVart技法Maya光影质感

4.动漫后期制作

5.rhino详细资料大全

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学习MAYA的好方法

3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做**哈,很多**特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和**特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程点击进入完整入门到精通视频教程列表

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[MAYA啊,你就从了我吧]。我并不是把她当个工具来看,而是朋友,有了它,我不再孤单。

一 Maya建模自学靠谱不?其实是我们自己靠谱不靠谱

关于MAYA建模自学靠谱不?这个问题的话我觉得应该是因人而异吧,不能完全说靠谱,但也不能完全说不靠谱的!首先我们先说一下,“自学可以学会maya吗?”我的答案是可以的。但是首先我们要根据自身的情况去琢磨和分析一下,自己是否具备以下几个素质。

1.自制力

自制力就是自己控制自己的能力,当你学习的时候就要想着好好学习,不要被其他事情所干扰,有计划有目的的进行自己的学习,心无杂念。大家想下自己是或否可以做到,据我的一些观察和教学的体会,应该是98%的学员都很难做到有很强的自制力,一般都是坚持1天,2天

在这里给大家分享个案例,也是最近我在看书的时候体验到的。我相信一部分同学或多或少应该都有过健身的习惯,或者大家走在都市的街道上,经常会看到一些发传单的,然后让你去健身的。你觉得自己身体很弱,或者女朋友说你太瘦了,需要加强锻炼下,随后就随着自己的内心走进了健身房,办了年费会员卡。

教练给你做完体质检测表后告诉你该怎么做,以及怎么锻炼,刚开始很有信心,内心默默念到,我一定要坚持下来,证明自己。刚开始固定时间都会去锻炼。1个月,2个月,后来因为加班,或者别的因素就没有去了。后来等卡快过期的时候才发现,自己根本没有去过几次。据调查显示,大部分去健身房健身的办年卡的居多,但是最终能坚持到最后的寥寥无几。只有千分之二的概率,也就是说1000个人,最多只有2个人坚持下来。

这其实就是自制力的原因,很多人往往在没有监督的情况下很难做到控制自己,所以如果你想学习MAYA软件之前,想下自己自制力是否可以。

2.自学要面对解决问题的能力。

我们就针对maya这款软来说,如果你是自学,我相信你开始肯定是会用中文的。因为正常的刚开始大家都喜欢选择自己舒服的模式进行学习,还有是因为没有经验,但是这样就错了。因为在项目中用的都是英文版本,刚开始用中文只会偏离学习的轨道,等后面醒悟过来再用中文就会觉得特别别扭,给学习带来不便。

maya软件相对来说是一款比较高级的三维软件,根据我的经验,一般来说入行都是需要有师傅带的,也就是俗话说的,师傅领进门,修行靠个人。既然选择自学,就要面对学习软件遇到的各种问题,你要自己去解决,非常的不容易。

3.足够的耐心和抗打击能力。

很多同学在刚开始自学的时候信心满满,但是学到几个月的时候就会放弃掉,太常见了。

4.对自己有足够的信心。

这个我觉得是最重要的,很多学员再去自学的时候都会因为没有人解决问题而不知所措,放弃自己,大有人在。归根结底是因为承受挫折的能力太弱,以至于失去学习的信心,所以当你想好要从事这一行的时候,就要想清楚自己是否真的喜欢或者感兴趣,想好了,再去做。

自己会有更多的动力,坚持下去,也会一步步走向胜利的号角!

二? 学会不仅仅只有自学一条路,在自学的同时配合别人,就没问题了。

如果小伙伴都具备以上四点,我相信你自学是可以学得会的,不过自学唯一不好的一点就是会浪费很多时间,因为自学需要自己去找视频、教程等等这些,如果在观看视频的过程中遇到不懂的,又需要花费大部分时间在寻找问题答案上,有时候还会找不到,所以这也是比较烦躁的。不过这些问题在我这里不是问题,我有办法帮大家解决这些问题,你们可以去听我师父的课程,他每天晚上都会在网上免费讲Maya,3dmax以这两个软件为基础的游戏建模直播课,讲的通俗易懂,大家有不明白的问题也可以问,可以互动,这就是直播学习的优点,如果大家想听或者想要想要教程资料的话,可以进他的Maya游戏建模教程资料裙,首先开头的一组数字是:296,中间的数字是:676,处于结尾地带的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可出现答案。学习是一件辛苦的事情,也是一个需要借鉴别人优点的事情,为我所用,切忌闭门造车,停留在自己的世界里,什么也学不会,辛苦不可怕,这个世界没有白付出的努力。

三 Maya建模学习三点核心技术要素

学会Maya建模基本上需要具备的主要技能就是 点线面概念、3D概念、建模工具的运用 。以下针对这主要的三点给想自学的新手一些个人认为会有所帮助的建议。

(一)点线面的概念。

简述大部分的模型,可说就是几何图形点线面增减变形后的成品,因此在建模以前理解模型是由怎样的面及线组成,以及怎样变化几何的点线面做出造型非常重要(移动、变形、缩放点或线或面有不同的效果)。建议多看建模影片,看看专业建模大师如何运用点线面的变型从一个几何图形制作出模型。

(二)3D概念。

3D建模的难处在于必须让模型从各角度观看都是合理的,对于新手来说或许会因此不能只透过一张平面理解模型,建议多看不同角度的照片(当然观察实体效果更好)去了解比例及对象细节。人体、动物、脸部有很多的曲面及弧度所以较复杂,但实际上只需几个基本工具即可完成,重要的仍是具备对该对象的3D概念,想制作得更精准建议参考艺用解剖类书籍。

(三)建模工具的运用。

对于基础建模,Multi-cut、Insert edge loop、Extrude、Bevel、Revolve、Bend是我认为使用率较高的工具,当然只会使用这些是不足够的,但建议自学者先从这些工具开始运用,在建模过程遇见无法完成的部分时再上网查询适用的工具,概念更清楚。另外也可透过各工具独有的图标理解功能或以简单的polygon实验其功能,再不行就到主选单里找寻工具名称或双点工具架上的工具图标进到工具设置栏,左上方会显示工具名称,到网上查询功能即可。

3ds Max 2011白金手册的TVart技法Maya光影质感

maya跟3dmax是有不同分工的,一个侧重室内设计游戏效果图,一个侧重动画影视。你应该先想好你以后要发展的方向再决定主要学习那个,次要学习那个。想要学好maya,其实蛮简单的,你可以报个辅导班学一下,火星时代/完美动力之类的都挺好。要自学的话就麻烦点,就看你自己的毅力跟积极性了。自学时建议不要老看视频老看书,实践才是最好的老师,比如自己像个小故事,或者找个自己喜欢的游戏呀、动画呀的角色,然后开始建模、展UV、画贴图、绑骨骼、打灯光、再建个小场景测试渲染。每完成一部分都会有新的收获,遇到问题再看视频找教程,再继续做。望你能学好他

动漫后期制作

《TVart技法Maya光影质感》在出版之前,一直是TVart电视包装培训内部培训资料,是集Maya材质技巧 与光影特技为一体的实战书籍。作者站在读者的角度思考,让读者通过本书的学习,在技术上能有真正意义上的飞跃和进步。书中所有章节都有详细制作步骤,让读者轻松地从头到尾完成效果制作,没任何技术保留。

全书共分为14章,全部以材质内容展开,配以其他特技知识为辅助,目的是让读者在材质方面有本质上的提高。随书光盘中包括所有章节场景文件、分层文件、合成文件和贴图文件,另外赠送TVart经典13小时视频教学。

本书适合Maya初、中级用户使用。根据个人对Maya了解程度的不同,都会有很大收获,初学者可以通过本书的学习,了解高层次的知识要点;中级用户通过对本书的学习,可以将所学内容直接运用到商业工作中,也可以整理和开拓新思路。

《TVart技法Maya光影质感》作者:郭术生 何鑫

《TVart技法Maya光影质感》图书目录

01 终极红球 1

1.1 模型和基础材质调节 2 1.2 凹凸效果调节 7

1.3 反射材质调节 9

1.4 层材质的创建和调节 14

1.5 灯光和反光板的运用 15

02 终极光丝 21

2.1 基础光丝调节 22

2.2 网格光丝调节 27

2.3 层材质的创建和使用 33

03 终极反射板 35

3.1 场景模型制作 36

3.2 材质调节 43

3.3 mental ray渲染设置 47

04 方片翻转动画贴图 51

4.1 模型制作 52

4.2 贴图材质调节 55

4.3 动画调节 61

05 终极金属质感 67

5.1 CCTV模型制作 68 5.2 金属材质调节 71

5.3 环境搭建 81

5.4 渲染设置 88

06 流体水墨制作 97

07 Paint Effects制作水墨 105

7.1 笔触模型创建 106

7.2 笔触细节调节 110

7.3 笔触动画调节 118

08 动态流墨 123

8.1 模型制作 124

8.2 路径动画制作 128

8.3 材质调节 131

09 飘动的水泡 149

9.1 模型和基础材质调节 150

9.2 环境搭建 157

9.3 水材质的折射调节 159

9.4 水材质的反射调节 165

10 粒子水流动画 171

10.1 粒子的创建 172

10.2 环境搭建 180

10.3 材质和渲染 183

11 贴图眩光 187

12 飘逸的视觉元素制作 199

12.1 曲线绘制 200

12.2 变形调节 203

12.3 材质调节 205

13 红色新闻类型合成技巧 213

13.1 背景绘制 214

13.2 合成制作 218

14 体育频道片头制作 231

14.1 曲线绘制 232

14.2 模型制作 237

14.3 阵列动画制作 244

14.4 材质调节 248

14.5 灯光设置 261

14.6 输出动画调节 272

14.7 实际工作中的应用1 278

14.8 实际工作中的应用2 279

rhino详细资料大全

其实这方面的书特别多 主要你要根据自己的情况选择 如果你是没有基础的 你可以选择些理论的书 先了解下 学习下设计 分镜 脚本 动画概论 类得 如果你要是有想法 就选择些技术类的 比如软件的 像FLASH ,3Dmax,maya之类的 后期其实主要还是剪辑 特效 字幕 类得 剪辑基本的有PR , EDIUSI 都属于基础软件 特效国内常用的就是AE 音乐 COOL EDIT 字幕吗 剪辑软件也带 要是特别多 有加密狗 其实要是平面动漫 主要你就学习FLASH 就能行 要是3维的 涉及的稍多些 不过主要还是MAX和maya 。 书籍的话你只接到书店活网上查找想过的软件 就可以 要是理论上的 我们看的书都是 《视听语言》《影视动画》《建筑动画》 《动画概论》等等 这是前期的 。后期的真的特别多 我常看的是《白金手册》《 3D MAX中,高级》《MAYA精通》等等 总之这类书籍特别多 !

Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软体,它可以广泛地套用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软体,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lighave等3D设计人员不可不学习使用。

Rhino,中文名称犀牛,是一款超强的三维建模工具。不过不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他三维软体使用。

基本介绍 中文名 :犀牛 外文名 :Rhinoceros 定义 :是一款超强的三维建模工具 套用 :三维动画制作、工业制造等 设计功能,性能特点,教材书籍,快捷键,最新版本,英文单词,TNA选手,基本信息,冠军经历,个人经历,引擎, 设计功能 Rhino3D NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline 非均匀有理B样条曲线)。是一个功能强大的高级建模软体;也是三维专家们所说的——犀牛软体。Rhino是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主三维建模软体。其开发人员 基本上是原Alias(开发MAYA的A/W公司)的核心代码编制成员。当今,由于三维图形软体的异常丰富, 想要在激烈的竞争中取得一席之地,必定要在某一方面有特殊的价值。因此Rhino就在建模方面向三维 软体的巨头们(Maya,SoftImage XSI,Houdini,3DSMAX,LightWave等)发出了强有力的挑战。 自从Rhino推出以来,无数的3D专业制作人员及爱好者都被其强大的建模功能深深迷住并折服。 首先,它是一个“平民化”的高端软体:不象Maya,SoftImage XSI等“贵族”软体,必须在Windows NT或Windows 2000,Windows XP,甚至SGI图形工作站的Irix上运行,并且还要搭配价格昂贵的高档显示卡; 而Rhino所需配置只要是Windows 95,一块ISA显示卡,甚至一台老掉牙的486主机即可运行起来。 其次,它不象其它三维软体那样有着庞大的身躯,动辄几百兆;而Rhino全部安装完毕才区区20几 兆。因此,着实的诠释了"麻雀虽小,五脏俱全"这一精神.并且由于引入了Flamingo及BMRT等渲染器,其图像 的真实品质已非常接近高端的渲染器.再次,Rhino不但用于CAD,CAM等工业设计,更可为各种卡通设计,场景制作及广告片头打造出优良 的模型。并以其人性化的操作流程让设计人员爱不释手,而最终为学习SolidThinking及Alias打下一个 良好的基础。总之;Rhino3D NURBS犀牛软体是三维建模高手必须掌握的、具有特殊实用价值的高级建模软体。 Rhino 从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。 Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。Rhino也支援多边形格线和点云。 不受约束的自由造形3D建模工具 以往您只能在二十至五十倍价格的同类型软体中找到这些工具。让您可以建立任何可以想像的造形,同时也完全符合设计、快速成形、工程、分析和制造从飞机到珠宝所需的精确度。 与非常流行的3D自由体建模工具“MOI3D自由设计大师”无缝结合,更可与建筑界的主流概念设计软体——SketchUp建筑草图大师兼容,给建筑业界人士提供了一种自由体建模的优秀工具。 性能特点 RHINO可以创建、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面、和实体,并且在复杂度、角度、和尺寸方面没有任何限制。 用户界面: 非常快速的将数据表示成图形,3-D制图法,无限制的图形视见区,工作中的透视视窗,指定的视区,制图设计界面,设计图符界面(物体在计算机显示屏上的一种图形表示,实质上是事物的图象,用来使计算机操作更加直观,使初学者更容易理解)和工具列界面。大量的在线上帮助。现代化的电子更新。新闻组。 创建帮助: 无限制的UNDO 和REDO、精确尺寸输入、模型捕捉、格线点的捕捉、正交、平面、创建平面、层、背景点阵图、物体的隐藏和显示、物体的锁定和解除。 创建曲线: 控制和编辑点、操纵条、光滑处理、修改角度,增/减结、增加扭结、重建、匹配、简单化、过折线、建立周期、调整冲突点、修改角度、修正裂缝、手画曲线、和园、弧、椭圆、矩形、多边形、螺旋线园锥、TrueType文本、点插值、手写画从其他模型创建曲线。 创建曲面: 三点或四点生成面、三条或四条生成面、二维曲线成面、矩形成面、挤压成面、多边形成面、沿路径成面、旋转、线旋转、混合补丁、点格、高区、倒角、平行、和TrueType文本。 编辑曲面: 控制点、操纵条、修改角度、 增/减结、匹配、延伸、合并、连线、飞剪下、重建、缩减、建立周期、布尔运算(合并、相异、交叉)。 创建实体:正方体、球体、圆柱体、管体、圆锥体、椭体、园凸体、挤压二位曲面、挤压面、面连线、和TrueType文本。 编辑实体: 倒角、抽面、 布尔运算(合并、相异、交叉)。 创建多面曲面: NURBS成面、封闭折线成面、平面、圆柱体、球体、园锥体。 编辑多边曲面: 炸开、连线、焊接、统一规范、套用到面。 编辑工具: 剪下、拷贝、贴上、删除、删除重复、移动旋转、镜像、缩放、拉伸、对齐、陈列、合并、剪下、切分、炸开、延伸、倒角、斜切面、偏移、扭曲、弯曲、渐变、平行、混合、磨光、平滑、等…… 分析: 点、长度、距离、角度、半径、周长、普通方向、面积、面积矩心、体积、体积矩心、曲化图形、几何连续、偏移、光边界、最近点 等。 渲染: 平影渲染、光滑影渲染、材质、阴影和自定义解析度渲染。 档案支持:支持DWG、DXF、3DS、LWO、STL、OBJ、AI、RIB、POV、UDO、VRML、TGA、AMO、TGA、IGES、AG、 STL、RAW。 程式:3D Studio MAX Softimage和带原始码的I/O工具包。 档案管理:档案属性和注解、模板、合并档案、输出选择区域、I/O。 Microscribe 3D and FARO Space Arm。 Rhino是为设计和创建3D模型而开发的。虽然它带有一些有用的渲染功能,但这些不是Rhino的主要功能,并且利用Rhino你虽然不能生成带有注释和标识的二维图形,但你可以将你的模型引入的诸如CAD之类的软体完成这些工作。在熟练使用Rhino之后,您可以建立复杂的三维模型(像昆虫造型、人的面部等)。 教材书籍 1、《Rhino 3D 4.0产品造型设计学习手册》 [韩国]崔成权,著/武传海,译 / 2010年06月 / 人民邮电出版社 2、《Rhino 3D从入门到专业》 潘皇波 编著 / 2010年09月 / 四川师范大学电子出版社 / [附加资料] 2012年2月推出延伸教程《Rhino行者-犀路攻关》,延伸教程是以《Rhino 3D从入门到专业》的知识为坚实基础,视频语言进一步讲解更加高级的建模。 3、《Rhino 5.0完全自学教程》徐平,章勇,苏浪 编著/2013年5月/人民邮电出版社 4、《设计工程师丛书-Rhino 4.0基础与实例教程》 齐兵,李洪海 主编 / 2010年01月 / 化学工业出版社 5、《Rhino & VRay产品设计创意表达》艾萍 编著 / 2009年06月 / 人民邮电出版社 6、《从Rhino到产品设计》 盛建平,邓凯 编著 / 2009年05月 / 中国轻工业出版社 7、《造型设计完美风暴Rhino4.0完全学习手册》 叶德辉 编著 / 2008年03月 / 科学出版社 8、《Rhino 3D&Cinema 4D工业产品设计全攻略》温杰 编著 / 2007年01月 / 机械工业出版社 9、《Rhino 3D工业级造型与设计》黄少刚 编著 / 2005年04月 / 清华大学出版社 10、《Rhino 3d工业造型设计入门》许文慧,李腾训,康亚鹏 编著 / 2004年09月 / 清华大学出版社 11、《犀牛Rhino 3产品模型设计》 北京洪恩教育科技有限公司 编著 / 2004年06月 / 天津电子出版社 12、《Rhino 3& 3ds max 6模型制作白金手册》郑少伟 编著 / 2004年06月 / 中国电力出版社 13、《犀牛Rhino 3D魔典》 周豪杰 编著 / 2002年06月 / 北方妇女儿童出版社 14、《Rhino 3D完全手册》 宝威科技股份有限公司 编著 / 2000年03月 / 中国青年出版社 15、《学犀牛网校Rhino软体实训教材》 苏浪 2011年9月 16、《犀牛Rhino4.0中文入门精通视频教学》 立时工作室 2011年8月 快捷键 Ctrl+N 新建一个文档 Ctrl+O 打开一个档案 Ctrl+S 保存档案 Ctrl+P 列印设定 Ctrl+Z 取消 Ctrl+Y 重复 Ctrl+A 选择全部物体 Ctrl+X 剪贴 Ctrl+C 拷贝到剪贴簿 Ctrl+V 贴上 Delete 删除 Shift+按住滑鼠右键拖动(在 透视窗里)在正脚视窗里,按 住滑鼠右键拖动 平移 pageup 向前平移 pagedown 向后平移 ctrl+按住滑鼠右键向上拖动 放大 ctrl+按住滑鼠右键向下拖动 缩小 HOME 取消最近一次缩放 END 重做最后一次缩放 ctrl+shift+按住滑鼠右键拖 动,在透视窗里,按住滑鼠右 键拖动。 旋转 down arrow 向下旋转 left arrow 向左旋转 right arrow 向右旋转 up arrow 向上旋转 ctrl+shift+pageup 向左倾斜 ctrl+shift+pagedown 向右倾斜 shift+pageup shift+pagedown(透视视窗) 调节镜头长度 F1 帮助 F2 显示命令历史 F7 隐藏显示栅格线 F8 正交 F9 捕捉栅格点 F10 打开CV点 F11 关闭CV点 ctrl+F1 最大化TOP视图 ctrl+F2 最大化FRONT视图 ctrl+F3 最大化RIGHT视 Ctrl+Y:重做 Ctrl+Z:取消上一步的操作 Delete:删除 F1:打开帮助档案 F10:打开控制点 F11:关闭控制点 F12:激活数字转换器 F2:命令历史纪录 F7:显示或隐藏格线 F8:使能切换功能键 F9:开关snap模式 PageDown:缩小视图 Mirror:镜像工具 最新版本 当前最新版本为rhino 5.0 sr12 分x86和x64版本 英文单词 rhino [英]['ra?n?][美][?ra?no] n.犀牛(=rhinoceros); <俚> 钱,现金; 复数:rhinos 例句: Before breakfast she took some cine film of rhino.

早餐前,她用胶片摄影机拍摄了一些犀牛的镜头。 He owned the rhino for 12 years.

那头犀牛他养了12年了。 And came out full of snake wisdom and rhino fierceness.

带着蛇的智慧和犀牛的凶猛满载而归。 Yemenis rapidly became the world's biggest importers of rhino horn.

叶门人于是成为了世界上最大的犀牛角进口商。 Martin says chinese buy rhino horn to use as a traditional medicine to lower fever.

martin说中国人买犀牛角是为了制作传统的治疗低烧的药。 TNA选手 基本信息 选手名:Rhino 中文名:莱洛 本名:Terrance Guido Gerin 身高:186cm 体重:275磅(125kg) 来自:美国密西根州底特律 出生:1975.11.7 曾用名:Rhino Richards,Terry Richards ECW(1999---2001),WWE(2001---2005),TNA(2005---2010)NJPW(2010——至今) 绰号:"The War Machine" 首次登台:1994年 必杀技:Gore(类似于Spear), Rhino Driver 常用技:Death Valley driver , Fireman's carry cutter, Release powerbomb, Scoop powerslam, Side belly to belly suplex, Spinning spinebuster. 冠军经历 CWA世界双打冠军x2 EWP冠军x1 JAPW冠军x1 PTW冠军x1 WWA双打冠军x1 ECW重量级冠军x1 ECW电视冠军x1 WWF硬核冠军x3 WCW全美冠军x1 NWA世界冠军x1 个人经历 Rhino刚从ECW转到WCW,他刚到ECW的时候曾获得新手怪物“The Rookie Monster”称号,并获得过ECW重量级冠军和电视锦标赛冠军。Rhyno的力量和敏捷使他在ECW简直不可抵抗,同样他在WWE很短的时间内就获得Hardcore Champion的冠军,其实力可见一斑。Rhyno刚到WWE的时候就帮Edge & Christian获得他们的第六次WWE双打冠军(这创造了一个记录),还帮他们在WrestleMania X-Seven大赛中赢得桌子、铁梯、铁椅双打比赛(TLC II)的胜利,令Edge & Christian再次赢得双打冠军腰带。可以预见Rhyno在WWE将是一个很可怕的人物,前途不可 *** 。 在2005年Rhino离开WWE并且加盟了TNA,让我们祝愿这位新的野兽能够在TNA取得事业的突破和成功。 引擎 Mozilla Rhino是一个完全使用Java语言编写的开源JavaScript引擎实现,主要用于在java环境中执行xxx.js 或者 js程式。Rhino通常用于在Java程式中,为最终用户提供脚本化能力。Rhino(犀牛)这个名字来源于O'Reilly出版的著名的“犀牛书”JavaScript: The Definitive Guide(中文译名:JavaScript权威指南)。 Rhino 项目可以追溯到 1997 年,当时 Netscape 计画开发一个纯 Java 实现的 Navigator,为此需要一个 Java 实现的 JavaScript —— Javagator。它也就是 Rhino 的前身。起初 Rhino 将 JavaScript 编译成 Java 的二进制代码执行,这样它会有最好的性能。后来由于编译执行的方式存在垃圾收集的问题并且编译和装载过程的开销过大,不能满足一些项目的需求,Rhino 提供了解释执行的方式。随着 Rhino 开放原始码,越来越多的用户在自己的产品中使用了 Rhino,同时也有越来越多的开发者参与了 Rhino 的开发并做出了很大的贡献。如今 Rhino1.6R2 版本将被包含在 Java SE6 中发行,更多的 Java 开发者将从中获益。 功能 Rhino 最终目的是为了能够在Java执行环境中执行js程式,以便直接拷贝并执行JavaScript 代码: ● 对 JavaScript 1.5 的完全支持 ● 一个 JavaScript shell,用于运行 JavaScript 脚本 ● 一个 JavaScript 的编译器,用于将 JavaScript 编译成 Java 二进制档案