1.永劫无间8月9日更新内容介绍S1赛季角色、武器调整详解

8月11日白银走势_8月9日白银价格预测

白银作为货币和价值储藏手段已有4000多年的历史。1816年,英国实施《金本位法》,确定英镑纸币只盯住黄金,英国由此成为世界上第一个从国家层面废除白银货币地位的国家。19世纪下半叶,西方各国在货币方面开始跟随英国实行金本位。20世纪初,世界主要国家只有中国还是完全的“银本位制”。1935年,国民实施“法币改革”,彻底放弃了用银元做货币,这意味着世界上最后一个重要的国家放弃了银本,白银价格随后跌到历史最低水平,其商品属性超过金融属性。

11年8月15日,尼克松宣布美元与黄金脱钩,布雷顿森林体系宣告瓦解,美国开始放开对金银的价格管制。白银价格得以随市场需求自由波动,银币的内在价值也超过了面值。 白银的历史价值经历了古代高价期、近代动荡期、现代炒作期和当代稳步增长期四个主要历史时期。  1、古代高价期  天然银多半是和金、贡、锑、铜或铂成合金,天然金几乎总是与少量银成合金。我国古代已知的琥珀金,在英文中称为ELECTRUM,就是一种天然的金、银合金,含银约20%。最初由于人们取得银的量很小,使得它的价值比金还贵。在大约公元前1780-1580年间埃及王朝的法典中规定,银的价值是金的两倍。马克思在《政治经济学批判》中讲到:“……而银的开却以矿山劳动和一般比较高度的技术发展为前提。因此,虽然银不那么绝对稀少,但是它最初的价值却相对地大于金的价值。”

白银在古代价值几何?苏轼被贬至黄州时,尽管觉得"廪入既绝,人口不少,私甚忧之",但"痛自节俭"之后,全家810 人每月用四千五百钱尚能有所结余,基本生活仍能得到保障。(苏轼:《答秦太虚书》)可是对于苏轼一家来说,每月的生活开支也仅值银三两。在明代,一个平民一年的生活只要一两半银子就够了。 袁崇焕杀毛文龙,得到士兵两万八千人,上书皇帝要求:“岁饷银四十二万,米十三万六千”。就是说,一万人的部队,每年需要军饷15万两。每名战士一年花费15两白银,按明代一两等于37.8克,那么567克白银就是一个士兵全年的生活费了。再如戚继光在东南沿海募兵,规定每人年饷银为10两,到北方蓟镇后,守卫边墙的募兵年饷增至18两。这都是战略要地的募兵价格,如果不是要参加重要战斗,或者不是在重要地域,募兵的价格要更低:明修《武进县志》称当地 “受募者日银一分”,年薪还不足4两。

2、近代动荡期  明清时期中国和日本的银价都明显贵于世界市场,在19世纪中叶之前,中国在与西方的贸易中拥有巨额顺差(与英国的贸易除外),而中国取白银结算,于是欧美的白银大量流入中国。即使在中国已经不再拥有巨额顺差的情况下,与中国的贸易也导致了世界白银价值的不稳定。

进入20世纪,国际金本位制在建立之后屡经颠簸,而白银似乎成了被遗忘的角落。随着黄金在国际储备和贸易中的地位日益增加,白银的价格也日益滑落。1910年,每盎司黄金的价格是每盎司白银价格的38倍左右,到了1930年则提升到近63倍, 1940年提升到近100倍!也就是说,在1910年选择持有白银作为储备工具的人,在30年后的财富将只有选择黄金为储备工具的人的 30%。

3、现代炒作期

1960年代以后,形势明显有所改观,因为金本位显然难以维持,货币自由浮动只是时间问题。通货膨胀的阴影日益明显,由于各国禁止个人持有黄金,希望购买贵金属保值的投资者只能选择白银,这在一定程度上维持了黄金价格。到了10年,黄金与白银的比价降低到了23 倍,这是20世纪以来的最底点。在商品市场大牛市的背景下,许多交易商和银行家把大笔资本投入了商品期货和现货投机,期货价格反过来影响了现货。在黄金和白银产量大大提高,国际市场流动性很强的10年代,美国的期货交易商近乎垄断了世界白银市场,并促使银价飞涨。

10年代初期,白银价格大致在2美元每盎司左右徘徊——这个数字看起来很低,但已经从最低点上升了80%左右,这主要是因为美国财政部放宽了对白银的管制。与此同时,黄金的价格也很低,与白银的比价只有23倍左右,这说明整个贵金属市场都在低点。13年12月,期货投机商以每盎司2-3美元的价格大量收购白银,这使他们成为全世界最大的白银持有人之一。市场上的白银很快出现了严重短缺——在过去几十年中,许多银矿已经因为无利可图而关闭了,人们对开新银矿的热情也不高。白银的“供给弹性”较小,在价格陡然上升的时候,白银生产商无法立即扩大产量,结果导致价格进一步攀升。在仅仅两个月之内,白银价格提高到每盎司6.7美元,涨幅接近130%!

19年夏天,市场上不断出现巨额买盘,银价很快从6美元上升到11美元。随着投机根庄者的不断涌入,白银的价格日趋疯狂——从11美元上涨到20美元,然后30美元,到了19年年底突破40美元!黄金和白银的比价下跌到12倍左右,创下历史新低。期货市场已经完全失去了对白银的控制。全世界的白银生产厂商为此兴奋不已,他们迅速开启了寻找新银矿的,许多早已关闭的银矿又重新开。美国和欧洲的普通居民也对银价上涨感到惊喜不已,他们翻箱倒柜找出了祖传的银质茶器和装饰品,凡是有白银作为原材料的器物,都毫不犹豫地送去熔炼,制作成标准银块到市场上卖出。

1980年1月21日,白银涨到了它的历史最高价:每盎司50.35美元。在短短12个月里,银价上涨了8倍;从10年算起,银价上涨了25倍。人类历史上从来没有一种商品拥有如此漫长、如此骇人听闻的大牛市!但在白银价格达到50美元之后不久,纽约商品颁布了一条临时规定:从即日起,禁止建立新的白银期货合约,只允许旧合约的平仓。这意味着垄断者再也无法从期货市场上买进任何白银,而且白银期货合约的总数只会不断减少,谁都无法通过大量买入或卖出来操纵价格。1980年3月25日,白银价格出现大幅度下跌,白银价格崩溃了。  1980年3月27日在期货界被称为“白银星期四”,仅仅几天前还在高位运行的白银期货,在3月27日日中居然跌到了10美元的低点 — 美联储和美国主要商业银行竭尽全力使白银价格在跌到10.82美元一盎司之后暂时止跌回稳,轰轰烈烈的白银危机到此就宣告结束了。1981年以后,随着白银产量的扩大,白银期货和现货价格不断下跌,直至本世纪初才有重新抬头。

4、当代稳步增长期  自1990年以来,世界白银总库存下降了74%,白银的库存已经是历史新低。虽说白银消费总体还是偏低,但在过去的10年中,白银的消费大体上是递增的。总的看来,全球矿产白银的总产量在未来某个时候可能会有所增加,不过这要等一些大型新矿产完全达产或有新的银矿山投入使用。由于全球矿产银产量暂不会增加,而世界各个行业对白银的需求还在稳步增长,这就为未来银市的继续看好提供了基本面的支持。随着经济的发展,白银制造业的需求缓慢增加,白银用于电工、电子、焊接合金和焊料、首饰和银制品、银币和纪念章的量将增加。

2002年,白银价格再次发力,开始了新一轮的牛市。金融市场流动性泛滥及其后金融危机引发的避险需求使得市场对贵金属的需求大幅增加,黄金价格一路飙升,白银也在其带动下迅速上涨。由于白银价格相对金价便宜很多?其价格波动也更加剧烈。2011年4月28日,在欧债危机的影响之下,白银价格迅速攀升至30年高点49.44美元/盎司?逼近上一轮牛市的历史最高点,5个月内几乎翻了一倍,相比1902年前上涨了9倍。

从历史上看,大宗商品价格波动一个大周期约30年。白银从上一轮牛市高点即1980年的49.45美元至2011年的48.44美元基本上经过一个轮回。当前白银价格主要受到两方面的支撑,一是随着世界经济的发展,白银在工业领域的应用越来越广泛,二是随着白银投资产品的增多,在金融市场整体动荡的环境下,白银的投资需求成为影响价格的重要因素。

白银一直是黄金的“影子”,但与黄金又有所不同。虽然白银具备贵金属属性,但是其主要用途依然是体现在工业方面。国际白银市场从2007年开始就一直处于供应过剩状态。世界白银协会数据显示,2012年全球白银供应总量为10.48亿盎司,较2011年增加890万盎司。其中,矿产量增长至7.87亿盎司,较2011年上升3.8%,主要来自铅锌矿副产品输出。主要银矿供应量同比增长1%,占全球银矿产量的28%。其中,中国白银总产量已经位居世界第一。过去十年间,中国银矿产量几近上升100%。近年来,中国白银产量连续以超过10%的速度增长。

法国兴业银行发布报告称,预计2013年白银可能仍有高达逾4000吨的供应过剩。巴克莱银行预估2013年全球白银供应量将达到32347吨,较2012年增加0.8%。2013年全球白银总体供大于求,可能出现6441吨的过剩,2014年全球供应量将达到32775吨。由于白银工业需求减少,投资需求趋缓,白银矿山的供应增长依然强势,笔者预计,2014年白银供应过剩格局将延续,实际投资需求的增减将决定银价走势。

2013年,白银制造需求下降了1.8%,珠宝和银器是白银最主要的制造需求,该部分需求在2012年下降了1.4%。印度和西欧工业用银下降最显着,源于这些国家疲弱的经济状况。过去十年间,中国白银饰品市场扩张211%,2014年则有望进一步上升。同期,中国白银加工需求上升137%,工业领域白银加工量自3770万盎司升至8440万盎司,主要的使用终端来自电子行业。然而,随着国内经济增速放缓,缺少经济和下游需求复苏的支撑,将给电子工业的增长带来压力。

全球经济增长态势,除了欧洲正经历艰难而又缓慢的经济复苏,发展中国家的经济情况也有放缓的趋势。中国是全球最大的白银生产和消费大国,中国经济增速放缓,削弱了对白银的工业需求。数据显示,2013年10月中国白银进口量较2012年同期减少5.73%,且连续两个月下滑,需求不振。国内经济形势来看,制造业PMI及GDP均显示经济增长势头有所放缓,与此同时通货膨胀却有所增加,市场资金偏紧。中国经济扩张仍然高度依赖投资,改革措施以促进消费和调控房地产市场为重点。

中国、美国和日本是全球白银工业需求方的最大贡献者。2000年以来,制造业白银需求维持在2.7万~2.8万吨水平,各领域消费则呈现出此消彼长的态势。2012年,全球工业用银下滑4%。然而,中国和印度,却不降反升,这与其经济的增长不无关系。2008年金融危机以来,许多工业化国家陷于经济危机带来的压力,工业用银受抑制。虽然美国经济稳步回暖,欧洲和日本经济弱势复苏,新兴国家经济增长趋稳,估计2014年白银工业需求不会出现太大的增幅。

永劫无间8月9日更新内容介绍S1赛季角色、武器调整详解

朋友,白银十年前在2.0左右,现在的价格在5.6和5.8这样子震荡波动,建议你看白银十年走势图,他十年都是看涨的,虽然现在处于短期的回调中,但是还是长期还是看涨的,白银是抗通胀,增值保值的产品,现在才5.7几,正是我们投资的好时机,不要等到了涨到了8-9元的时候再来做,就如股票涨到2000点的时候没人敢买,等到6000点的时候,证劵公司的门槛都被踩烂。我的账号的数字就是我的企鹅。一起交流下。

永劫无间在8月9日发布了S1赛季的更新,那么S1赛季哪些角色和武器得到了调整呢?下面一起来看看永劫无间8月9日更新内容介绍吧。

永劫无间8月9日更新内容介绍

亲爱的玩家:

《永劫无间》服务器将于8月9日早7:00-10:00进行停服维护,并更新版本。

Steam版本与全球公测即将于北京时间2021年8月12日早10:00开启,同时将全球同步开启S1赛季。S1版本将提供大量内容更新,部分内容将在本次更新后开启技术测试,以保证公测版本的稳定性。

具体更新内容如下:

快速匹配

快速匹配模式将在更新后向所有玩家开放。快速匹配模式不会对段位积分造成影响,玩家可以在快速匹配模式中尝试更多的阵容玩法,或完成各种任务。

局内游戏功能

一、自由练习模式调整

1、切换英雄天赋不会再重置背包。

2、提高了振刀AI敌人的攻击频率,丰富了其出招行为。

二、游戏节奏调整

在天选之人的单排模式下,玩家无法返魂,整体战斗节奏更快,取和三排模式下相同的暗域扩散时间会导致整体游戏节奏过慢,因此适当减少单排模式下各阶段暗域的持续时间。

三、翻窗判定调整

优化了翻窗判定,玩家现在翻窗会更加流畅。

四、宝窟优化调整

增加大地图中宝窟图标悬停标识,更方便确认宝窟名称。

五、新增难度提示功能

在准备阶段结束后的加载画面中,会根据玩家和本局比赛中所有对手平均段位积分的差距,提示本局比赛的难度,具体提示如下:

1、玩家段位积分低于一段对手平均分时,显示“颇有挑战”。

2、玩家段位积分和对手平均分较为接近时,显示“旗鼓相当”。

3、玩家段位积分高于一段对手平均分,显示“游刃有余”。

局外游戏功能

一、新增好友亲密度功能

1、好友组队进行游戏,可以增加亲密度,提升亲密度等级,每次升级时可向对方赠送亲密礼物。

2、增加好友回忆页面,在好友列表中可以进入该页面,页面中可查看双方共同游戏的数据以及亲密礼物的赠送记录。

二、新增礼物中心功能

1、玩家在礼物中心可快速找到并领取其他玩家赠与的礼物,避免与系统邮件混淆。

2、增加赠礼记录与感谢信,方便查看自己的赠送记录与送礼回馈。

三、新增查看全部赛季信息功能

新赛季开启后,玩家可通过点击头像,进入名片—个人信息界面查看当前赛季和全部赛季的信息,具体说明如下:

1、 先行者赛季时,可选择“所有赛季”页签,查看玩家的最高积分及全部数据。

2、 新赛季开启后,增加“当前赛季”页签,可查看玩家本赛季的数据情况。

3、 进入对局的队伍展示数据栏处,会重置为本赛季的数据情况。

四、任务调整

1、降低了部分与战斗相关的日常、周常的任务要求。

2、新增了赛季任务。

五、撼天降龙调整

1、撼天降龙结算奖励(古币和奇珍宝箱)增加每日领取上限:每人每日最多领取3次。

2、撼天降龙的累积次数不做限制。

六、手柄功能调整

1、新增退出游戏弹窗界面、商城界面手柄的适配内容。

2、优化局内背包的操作:

1)背包内的拾取、购买改为方块键/X键(PlayStation/XBOX。

2)背包内长按方向键可加速光标移动。

3)背包内标记物品改为R1/RB(PlayStation /XBOX),单键操作更方便。

3、优化局内标记操作:

1)局内标记默认键位改为方向键上键(两套预设手柄按键均是),单键操作更方便;

2)局内打开战术***标记默认键位改为长按方向键上键(两套预设手柄按键均是);

3)局内打开表情动作***默认键位改为按下L1/LB(PlayStation /XBOX)+方向键上键(第一套预设手柄按键);R1/RB(PlayStation /XBOX)+方向键上键(第二套预设手柄按键)。

英雄调整

一、宁红夜

1、优化了天赋技能昆仑诀的动作,也减少了动作的后摇时间;同时调整了打击性能,现在能更容易命中包括倒地在内的敌人了。

2、被奥义赤练无明标记后,新增禁止使用飞索的效果。

3、被奥义赤练无明标记后,闪避动作将无法躲避奥义的最终打击眩晕。

//随着对闪避动作掌握的越来越娴熟,宁红夜的队友在配合赤练无明时,经常被对手的一个闪避无敌帧躲掉大招,这非常的让人苦恼。这次我们移除了这个设定,并增加了禁飞索的附加效果,让赤练无明更加具有压迫力。

二、特木尔

1、新增天赋技能风之精灵在飞行过程中的音效。

三、季沧海

1、释放天赋技能燎原劲和燎原劲·化劲时,在动作的前摇时间内不再会受到伤害了。

2、提升天赋技能燎原劲反击招式的伤害系数,由100%增加至120%。

3、提升天赋技能燎原劲·化劲反击招式的伤害。其中,反击招式1的伤害由100%增加至150%;反击招式2的伤害由200%增加至300%;反击招式3不做调整。

4、降低燎原劲·化劲在升级反击招式时所需要的格挡次数,由原来的格挡第3/5/7次可触发新的反击招式,调整为第1/3/6次可触发新的反击招式。

5、释放奥义迅烈如火后,在疾行的起步和转向动作中也可以抵挡非爆炸类了。

6、上周为了解决恶性bug和的问题,临时调整了迅烈如火奥义中战斗闪避动作的下蹲、闪避点,现在它们重新恢复到同进疾跑点相同的时间点。

//这个改动让燎原劲能及时地保护自己,若反击命中了对手,则能稳定抢到进攻的机会,可以打出不俗的伤害输出。

四、胡桃

1、提升胡桃连接魂冢的距离,由20米调整为30米。

//胡桃在队友阵亡后,可以更方便地运营策略去营救队友了。

五、天海

1、移除当敌人被伏魔金刚摔砸后,所触发的“禁止使用飞索”的效果。

2、天海释放奥义金刚伏魔后,不再重置天赋技能金钟罩的冷却时间。

3、缩短所有近战武器在击中天赋技能金钟罩时,所触发拼刀的硬直时间。

//金钟罩是集攻击和防御于一身的技能,本次调整目的是降低其他英雄在对抗天海时产生的挫败感,现在天海玩家需要比较谨慎地使用金钟罩了。

六、妖刀姬

1、调整奥义不祥之刃,现在不祥之刃不会被特木尔的奥义风之牢笼所打断。

//这个改动是为了妖刀姬面对特木尔的奥义风墙时,有一定的对抗手段。

武器调整

一、武器测试

1、匕首与万刃轮现在可以在局内获得,同时也将更新相应的魂玉与局外系统

二、近战武器统一调整

1、统一所有近战武器的闪避距离,优化了阔刀和长剑的闪避动作。

2、统一所有近战武器的蓄力壁击最远距离:18米。

三、阔刀

1、调整阔刀触发磐石架势后借势蓄力为可连续升级蓄力段位。

2、加快了阔刀空中重击的速度。

3、加快了阔刀升龙后释放连招的速度。

四、枪

1、优化枪纵击第三下蓄力的特效闪光提示的时间点,使之更加准确。

2、减少被枪平击第一下、蹲伏平击第一下,以及滑铲平击时的受击硬直。

3、微调了枪招式龙王破的动作,使之不再能穿越特木尔的奥义风墙。

4、稍微增加枪蹲伏升龙的前摇时长。

5、稍微增加枪空中平击的滞空时间。

五、长剑

1、降低了长剑剑气被振刀时反弹的剑气60%的伤害。

六、鸟铳

1、增加耐久度,由10调整为12。

七、弓箭

1、降低耐久度,由15调整为8。

八、火炮

1、降低耐久度,由12调整为10。

九、一窝蜂

1、降低耐久度,由100调整为80。

2、降低单次最大蓄力数,由50调整为40。

十、喷火筒

1、降低耐久度,由200调整为150。

十一、攻城弩

1、降低最大射程,由125米调整为100米。

魂玉调整

一、新增魂玉

1、枪魂玉:风卷云残、双环扫、狂浪怒涛。

二、魂玉夺魂

1、增加所有夺魂类魂玉的回复效果,由45%调整为75%。

三、魂玉霸主

阔刀·霸主在触发磐石架势后可直接升至三段蓄力。

BUG修复

1、修复了当季沧海释放奥义并疾行时,有概率不能抵挡非爆炸类的问题

2、修复了当季沧海攻击时,关闭奥义会导致多次打击的问题

3、修复了当季沧海释放奥义时,使用千斤坠会被其他动作打断的问题

4、修复了当季沧海释放奥义时,使用其特性可以实现原地无限连招(除升龙招式外)的问题

5、修复了当伏魔金刚死亡时,有几率出现动作丢失的问题

6、修复了胡桃释放庇护时,动作重力异常的问题

7、修复了胡桃释放天赋技能的动作后摇在部分情况无法被正常切断的问题

8、修复了小队展示里胡桃默认动作静止的问题

9、修复了妖刀姬释放奥义时语音音量异常导致在超远距离可以听见的问题

10、修复了部分近战武器空中攻击和英雄释放技能时使用下蹲打断,播放了错误的地面下蹲的动作表现,正确表现为进行快速下落

11、修复了阔刀纵击蓄力时无法切换振刀的问题

12、修复了使用阔刀振刀招式对抗龙王破时经常失败的问题

13、修复了贴墙时攻击经常无法击中的问题

14、修复了蒲公英拾取后静音效果仅己方有效的问题

15、修复了蜂窝触发后蜂阵位置概率出现偏差的问题

16、修复了隐身草内切换武器偶尔会现身的问题

17、修复了一些场景交互不畅的问题

18、修复了部分掉落物和掉落堆会浮空或卡进障碍物中的问题

19、修复了局内使用手柄进行地图标记时,不能吸附到炮台的问题

20、修复了胡桃挂饰桃花球、蓝樱灯、结缘铃、千纸鹤,宁红夜挂饰赤链蛇、远山镜的部分模型穿插的问题

全新赛季:浪潮

先行者赛季将于8月12日7:00结束,隐族秘宝活动随之结束,并迎来全新赛季:浪潮。在新赛季中,我们准备了更多奖励和新的玩法,请各位玩家拭目以待!

积分结算

新赛季会对先行者赛季的段位积分进行结算并对浪潮赛季部分积分规则进行优化。

段位积分结算及规则变化的具体说明如下:

一、先行者赛季结算

1、赛季奖励

先行者赛季结束后,将按照赛季结束前曾达到过的最高段位发放奖励,具体说明如下:

2、段位继承

根据玩家在先行者赛季结束时的段位积分进行结算,所有玩家在先行者赛季中单人模式、三人模式获得的段位积分会部分继承至浪潮赛季,具体规则如下:

青铜Ⅴ(1000-1099) 调整为 青铜Ⅴ(1000)

青铜Ⅳ(1100-1199) 调整为 青铜Ⅳ(1100)

青铜Ⅲ(1200-1299) 调整为 青铜Ⅲ(1200)

青铜Ⅱ(1300-1399) 调整为 青铜Ⅱ(1300)

青铜Ⅰ(1400-1499) 调整为 青铜Ⅰ(1400)

白银Ⅴ(1500-1599) 调整为 青铜Ⅰ(1400)

白银Ⅳ(1600-1699) 调整为 白银Ⅴ(1500)

白银Ⅲ(1700-1799) 调整为 白银Ⅴ(1500)

白银Ⅱ(1800-1899) 调整为 白银Ⅳ(1600)

白银Ⅰ(1900-1999) 调整为 白银Ⅳ(1600)

黄金Ⅴ(2000-2099) 调整为 白银Ⅲ(1700)

黄金Ⅳ(2100-2199) 调整为 白银Ⅲ(1700)

黄金Ⅲ(2200-2299) 调整为 白银Ⅱ(1800)

黄金Ⅱ(2300-2399) 调整为 白银Ⅱ(1800)

黄金Ⅰ(2400-2499) 调整为 白银Ⅰ(1900)

铂金Ⅴ(2500-2599) 调整为 黄金Ⅴ(2000)

铂金Ⅳ(2600-2699) 调整为 黄金Ⅳ(2100)

铂金Ⅲ(2700-2799) 调整为 黄金Ⅲ(2200)

铂金Ⅱ(2800-2899) 调整为 黄金Ⅱ(2300)

铂金Ⅰ(2900-2999) 调整为 黄金Ⅰ(2400)

陨星Ⅴ(3000-3099) 调整为 黄金Ⅰ(2400)

陨星Ⅳ(3100-3199) 调整为 铂金Ⅴ(2500)

陨星Ⅲ(3200-3299) 调整为 铂金Ⅴ(2500)

陨星Ⅱ(3300-3399) 调整为 铂金Ⅳ(2600)

陨星Ⅰ(3400-3499) 调整为 铂金Ⅳ(2600)

蚀月Ⅴ(3500-3599) 调整为 铂金Ⅲ(2700)

蚀月Ⅳ(3600-3699) 调整为 铂金Ⅲ(2700)

蚀月Ⅲ(3700-3799) 调整为 铂金Ⅱ(2800)

蚀月Ⅱ(3800-3899) 调整为 铂金Ⅱ(2800)

蚀月Ⅰ(3900-3999) 调整为 铂金Ⅰ(2900)

3、积分继承

所有玩家在先行者赛季中获得的击败积分、生存积分、英雄积分都将部分继承至浪潮赛季,积分越低继承比例越高,具体规则如下:

3750分以上 继承 70%

2500-3750分 继承 80%-70%

1250-2500分 继承 90%-80%

0-1250分 继承 100%-90%

二、浪潮赛季段位积分及部分规则调整

1、新增坠日段位

段位蚀月和段位无间修罗间新增段位坠日。段位积分达到4000-4499分的玩家,可以获得坠日的段位称号。

2、无间修罗段位调整

段位无间修罗的达成条件由全服前500名调整为段位积分达到4500分及以上。

3、段位积分规则调整

调整了不同段位中,行为积分和排名积分对段位积分造成影响的比重。段位越低,排名积分的比重越高;段位越高,行为积分和排名积分会逐渐保持相近的比重。

4、蚀月图标更新

为段位蚀月更换了全新的图标。

新的外观更新

新增的外观将于8月12日开放获取方式

新增角色时装与武器皮肤

新增了大量角色时装、挂饰与武器皮肤,其中宁红夜与季沧海获得了全新的神品时装。

新增小队展示内容:

增加了更多可供自定义的小队展示内容,包括平台、动作、背景。在新赛季中,玩家可以通过各种途径收集新的小队展示内容,装扮自己的英雄。

新增发型:

增加了更多可供自定义的发型内容。在新赛季中,玩家可以通过各种途径收集新的发型,装扮自己的英雄。

新增表情动作:

新增了妖刀姬的专属表情动作,玩家可选择更多的动作展现个性。

新增表情动作与表情气泡:

新增了妖刀姬的专属表情动作,玩家可选择更多的动作展现个性。新增了更多具有个性的表情气泡,装备后玩家可在游戏内使用。

新增头像:

新增了更多的头像,在新赛季中,玩家可以通过各种途径收集新的头像。