1.如果当年索尼踏踏实实出psp性能升级版而不出psv,掌机生态会不会不同?

2.steam必买3A大作有哪些?求推荐。

3.神秘海域2存档(满意加50分)

神秘海域1白金_神秘海域1白金选什么难度

距《猎天使魔女》系列的上一作发售已经足足有五周年之久,而白金频繁的“在做了,质量高,开发顺利”的论调很难不让人心灰意冷,甚至嘴上颇有微词。早些时候《异界锁链》的出现让一部分粉丝们倍感欣喜,也让一部分粉丝变得忧心忡忡。项目的进度到底如何?这是个问题。尤其是在《忍龙》迟迟不推出新作,《战神》面临转型,《鬼泣5》推陈出新的档口,这位魔女何时回归确实值得期待。而究竟何时能再一睹贝优妮塔的倩影,没人能知道。

在此先打住感性的文字,下面,也就借着在这个档口,说些自个儿不成熟的看法。

稻叶敦志,作为白金工作室 游戏 设计师的他不止一次在公开场合表示——想牢牢攥紧自己手里原创IP的所有权,想要做独立的 游戏 发行。这想必是整个工作室的共识而非个人想法,如果对这个工作室足够熟悉,你也不难发现,这正是是白金的一贯态度。

早期只能依靠做 游戏 外包的他们如同暴风雨夜中的一叶孤舟,想要驶离这片危险海域只能依靠别人提供些援手。任何突如其来的冲击都可能让他们命丧这片神秘海域,就像身处一场零容错率的战役。

没钱怎么办,那只能凭借哥几个的影响力拉点私活补贴家用。所以,拿钱办事,提供技术力与创意往往是曾经他们的常态。接单、工作,完成后继续寻找工作的新目标,机械化的工作成了死循环。 显然这些并不能支撑他们藏在心里被称为“理想”的东西,不过好在处处碰壁中他们也在不断成长。 三并达也、三上真司、稻叶敦志和神谷英树这四位肉眼能瞧见天赋的 游戏 人凑在了一块想大展拳脚,却事与愿违,最初只能依靠帮着发行商开发艰难度日, 游戏 业界总是充满了遗憾。

后来逐渐有了些起色,苦日子稍微熬到了头。在与世嘉合作连续拿出《疯狂世界》、《无限航路》这样的作品,但不幸又找上门来。不知道是时运不济还是另有隐情,最后也只能落得个叫好不叫座的名头,甚至后续一度成为他们门面的《猎天使魔女》也以与预期销量不符的结果退下帷幕。 没有开发自主权的他们既拿不出资金投入新项目,也无法用续作卷土重来用续作打个翻身仗,这一切都还得瞧别人脸色。

三年前的E3站前发布会中,神谷英树先生还为《龙鳞化身》的新演示而兴奋不已,可不到一年,这个费尽心血为玩家精心准备的项目却再无缘问世。坊间传闻每家各执一词,在此也无意为项目的取消给他们分锅,只是每当回想起当时的事出突然,惋惜胜过失望。

早在2016年,也即是工作室诞生的十周年之际,这个独创IP的就被提及。三年,这是他们给自己的期限,他们强调了不止一次。如今,已至19年下半,我们仍未能看到与他们雄心壮志相匹配的契机出现。《异界锁链》的横空出世不得不说的确让不少粉丝倍感欣喜,甚至盛赞有加,要想断定任天堂在开发过程中扮演了怎样的角色虽然不是件容易事,老任到底给了多少自主权也难以妄断,不过,退一步说,无论怎样的猜测都无法否定这是个积极的信号。

过份 的追求独立显然不仅显得执拗,恐怕还会被讥讽为精神洁癖,但作为粉丝对他们的豪言壮志多多少少有些不同寻常的期待。 我丝毫不怀疑他们在制作 游戏 上有着如何天才的大脑,能生出多少让人惊呼“嚯,不得了”的创意,可近些年他们的沉寂让我在等待中逐渐累积新生动摇。好在靠《异界锁链》他们再次证明了自己的实力。负面的抱怨虽然也不少,但赞美溢出很快吞没了这些批判的声音。

早前的访中,稻叶敦志曾表示2019年对白金来说一个重要年份,此次稻叶敦志也被问及了一些具体细节,稻叶回答:这是因为2019年田浦贵久的新作《异界锁链》即将发售,而且今年白金有可能公布开发中的新作消息,而这些消息会为白金工作室带来一些重要变化。

回顾这一年,虽然在早些时候与Cygame合作的《碧蓝幻想Project Reink》搞了吹,但总体来说还算捷报连连。

在今年早些时候,工作室的稻叶敦志在接受访时曾表示自己手里还有着一个被他称为“前所未有的作品”的新项目,也就是说,目前在跟Cygames和平分手之前,他们甚至在同时开发《碧蓝幻想 Project Re:Link》、《巴比伦的陨落》、《猎天使魔女3》、《astral chain》和这款神秘作品,对了,还得加上之前公布的那款手游(《百鬼世界(World of Demons)》)。我很难想象200人左右规模的工作室能经受住同时开发多款新作品压力的考验,同时这让我不免心生疑惑,他们究竟在各个作品中扮演了什么样的角色,有的项目究竟是在开发过程中转化成了同类项目还是否早就已经被砍掉,我总是听说对于 游戏 工作室来说项目间多项开工,取消,合并,重建等等都是业界常事。

虚虚实实间我揣度不出他们的想法,也很难得知他们在每一次说出“开发顺利”这句话是含义是否有过更替。相比起来,也许一直缄口不语会更容易让人接受。更让我担忧的是,这样忙碌的开发工作会让他们秉持外包的风格不变而不思进取。更何况,拥有“做好动作 游戏 ”的魔力之后,如何推陈出新是下一步制作的重中之重,套模板是他们所擅长的方式,在代工《合金装备:复仇》时也让 游戏 烙上了属于自己的刻印,而之前推出的。创新对他们来说是否有些风险过高?要知道,越是大型的企划越需要人力物力,这群年过中年开始变得油腻的叔辈人物能否记得初心,或是油箱里的余量是否足够支撑跑完这趟长途旅程,问题接踵而至,而答案不得而知。 达摩克里斯之剑高悬在空中,没有人知道会在什么时候落下。 他们从来都不乏这种为生活操劳忙碌的打工经历,而上一次立下这种程度的雄心壮志之时结果不容乐观。

我并不怀疑他们的能力,而是害怕在这个过程中会有的心态变化,毕竟,追根究底,这位魔女并非完全是自家血统,跟他们的关系到底会有多亲密在手握多个项目之时或许一定程度决定了质量的高低,一分钱一分货的他们在坐拥多个尚佳的翻身机会之时究竟会对这位私生女儿奉献出多少心血是未知数。过高的期待于他们而言是无形的压力,也非常容易在 游戏 发售后引起玩家的不满。“等了这么久总得给个大新闻对吧?”不过庆幸的是,这样的压力率先会在《死亡搁浅》发售后在小岛秀夫肩上产生:可以预料得到,无论 游戏 品质如何,鸡蛋挑骨头的朋友永远不会缺席,尤其是岛哥哥的营销总让玩家在云里雾里不经意间吹爆,《猎天使魔女3》有同样的待遇也不会是件怪事。赚足了聚光灯,不知该有多少人盼着瞧他们跌下神坛出糗的时刻,并以此为乐。

是四平八稳的尽可能满足玩家的期待值还是做些冒险一举惊掉 游戏 业界的下巴,这又是个难题。

《鬼泣5》用“平成年代最强动作 游戏 ”在前面开了条路,同样用极致的酷炫体验告诉粉丝老兵不死,而从目前 游戏 的销量来分析,确实有些渐凋零的意味。哪怕是已经为了应和大部分玩家的胃口把 游戏 操作设计得上手易,但更多时候卸下生活中的忙碌与疲惫,坐在屏幕前的我们还是更愿意偶尔做个云玩家用“只可远观而不可亵玩”的态度欣赏一遍高玩们的华丽。这正是传统ACT的迷思。做加法还是减法通常是老大难的问题,而套用斯蒂芬金关于写作的一席评论,则是:“你写故事时,是在给自己讲故事,修改时,主要拿掉不属于故事的内容”。我也希望白金不仅能够找到真正属于自己故事,还能牢牢握住故事的核心。

而另一些担忧的来源也正是来源于此。09年初代发售后,媒体口碑一片叫好,可销量在移植到ps3平台后也堪堪突破200万大关,用来给Will U注入一剂强心剂的《魔女2》销量更是惨淡,哪怕是在NS平台的《1+2》合集也有些不温不火。作为出资方的老任把这些看在眼里,很难保障不会有些别的想法。尤其是传统ACT日渐式微的如今,他们还能不能用老味道做出一席符合更多吃客口味的晚宴,又有多少人还会买账,这些问题越积越多,都为未来打上了问号。

回顾了他们的过去和未来,又写下的这部分一半是应《猎天使魔女2》周年庆之景,另一半则是出于自己的私心。

这位秀色可餐的女巫**诞生的故事并没有塞勒姆审判的悲彩,最初的灵感来源据神谷英树回忆,仅仅源于一次日常生活的聊天。作为角色设计的岛崎麻里从一开始就笃定了“需要她的形象能被男性和女性共同接受”的目标,所以这位男孩恨不得早日娶进门,女孩羡慕嫉妒恨的知心大姐姐应运而生。

女孩更懂女孩的爱好,爷们更懂爷们的需求。正是在作为制作人的神谷严格把关之下,在贝优妮塔身上寄予了所有男性无法抗拒的诱惑。、美艳、知性……你可以为她贴上大多数褒扬的标签,设计师在给她好性格的同时还给了一副好皮囊。过份挑刺的玩家也许会为角色的人设提出疑问,认为些媚宅的嫌疑,但能让拨动每个玩家的心弦,成为大伙儿的心头好又有谁会否认这位俏皮御姐的魅力呢?

他们总能明白自己的优势所在,经手的每一位活跃在 游戏 世界的女性角色都展现出万人迷的气质,经久不衰。贝姐、2B自不用说,将眼光看向当下,就连《异界锁链》角色的屁股也一度在 游戏 发售后成为火热的话题。

享受 游戏 乐趣的大多数时候我会一边笑着说动作过于夸张,一边却能深深为她的女性魅力折服。凹各种各样的造型都是以耍酷为目的,这些刻意为了酷和展现角色个人魅力而设计的场面分明带有一股中二感,但组成整体之后俨然浑然天成。没有多余,就得这么做才对味儿,我经常这么想着。

我必须说,无论上天给我多少次机会,每一次我都愿意拜倒在她的石榴裙下。

如果当年索尼踏踏实实出psp性能升级版而不出psv,掌机生态会不会不同?

灵魂献祭或者讨鬼传,2个动作游戏选一个。接着等9月的FPS大作杀戮地带佣兵。游戏+FPS网战绝对能玩很久。

灵魂献祭不推荐英文版,要买也要在日文版和中文版里面选,买中文和日文的人最多,联机比较容易找人。

日文版——港日版和日版,优点:DLC最多,而且都是免费的,DLC目前送了13个BOSS(貌似算上最近的铁处女应该是13个)+2个禁术,18号又有新的BOSS出场,也可以。缺点:日语比中文难懂,联机的人开始减少,因为日文版是3月发售的,大部分玩家任务都打得差不多了,供物和刻印也刷得差不多了,何况讨鬼也发售,也吸走一部分玩家,所以联机人数没有以前多。

中文版——港中,优点,看得懂,缺点,DLC少,目前只有4个BOSS+1个禁术,而且新的DLC都没有补上,不知道以后会不会和日语版一样忙全都补全,联机的人多,毕竟中文版是6月20号发售的。(对了中文版和日文版不能相互联机。)

讨鬼传是6月27号发售的日文版,中文版据说要8月发售。也是个好游戏,和比较怪物猎人比较像,但是也有自己的风格和特色,画面和美工不错,人设不错,支持网上联机。缺点是,讨鬼传是PSP和PSV双平台,也就是说有PSP版,PSP版可以,就算没有PSP,用模拟器也能玩,但是PSP版的画面比PSV版差了很多,但是PSP版的讨鬼传也算是PSP游戏画面中的佼佼者。

9月的杀戮地带佣兵目测不错,画面从上来看很好,几乎和PS3版一样了。由于该作是亲爹操刀,所以应该不会像COD和抵抗那样坑爹,素质应该有所保证,由于有网战,所以耐玩度也应该不错。目前PSV上的打枪游戏都不是很理想,相反非纯射击游戏。比如神秘海域黄金深渊,合金装备HD(集合2和3的内容),都是不错。

仙境传说奥德赛,简称RO(和灵魂献祭,讨鬼传是一个类型的,都是动作游戏),我看见别的人推荐你去买。我的意见是不推荐买RO,因为RO也算是首发游戏了,游戏出得太久了,基本上没有人联机了,而且游戏素质来讲灵魂献祭(简称SS)和讨鬼传在RO之上,而且现在有SS和讨鬼,更加没人会去玩RO,何况8月29号有RO的加强版发售,中文也是同期发售,下半年也有噬神者2这样的人气不错的动作大作,怎么排也轮不上RO。而且RO有变成会员免费游戏的嫌疑。但是RO的好处我也是要说的,RO有廉价版,而且出得时间很长了,现在才100多元,便宜,而且也有中文版。

喜欢动作类的话,忍龙西格玛1和2是要买的,由于有挑战性,也比较耐玩。

RPG的话,就买女神异闻录4黄金版,简称P4G,系统丰富性使得耐玩度达到一周目要90小时通关。同时P4G也是最保值的PSV游戏。

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索尼PSV输给3DS的主要原因不在这里,不管出的是性能升级版还是PSV,都不可能赢的,我的理由如下。

其实PSP也已经算输了

我们国内PSP的销量虽然不错,但全球来说还是和任天堂NDS比不了的,为什么在国内销量不错呢,因为PSP出生在了一个非常合适的时期,这个时候手机的 游戏 性能并不强大,模拟器效果也不好,看**也不方便,而PSP这么一台功能强大的多用掌机实在是太划算了,不光可以玩PSP 游戏 ,还支持各种模拟器,大屏看**,听歌,看,真是一机在手,天下我有,而PSV出来的时候呢,这些原本PSP时期的优势已经有点鸡肋了,除了画面效果不错以外,没有了其他附加价值了。

PSV的 游戏 阵容太差

拿得出手的好 游戏 有几个?别说和任天堂3DS比了,连自家的上代掌机PSP都比不了,而一款 游戏 机的销量成功与否看的不是性能,而是 游戏 阵容,买了你的机子能玩到什么 游戏 才是最重要的,你性能再好,能玩塞尔达吗?能玩逆转吗?重装机兵?口袋妖怪?缺乏好玩的 游戏 才是PSV失败的重要原因,和其他的一切关系都不大,说真的,我挺讨厌NDS和3DS的双屏幕设计,但我还是选择了任天堂,原因就是我想玩的 游戏 都在这里。

掌机的生态是被手机逼死的

怪只怪如今的手机太过于强大,现在一部手机在手,可以玩 游戏 ,玩模拟器,看**,听歌,看,以前需要一台掌机才能做的,手机都可以代替了,对于大多数的用户来说,他们并不需要一台掌上 游戏 机,哪怕 游戏 免费随便下,大部分人对于 游戏 的需求,一台手机就可以满足了,只有少部分 游戏 爱好者才愿意花钱花时间去选择一款掌机了,这就是如今的现状。

那就真的很难说了。psv所有用过的人都知道,这是一款设计非常奇葩的机体。即使没有3ds这个强大的对手,psv要是不死也天理不容。

随便说几个psv对比psp的缺点。下面没有考虑破解带来的便利,只说正版。

1,储存卡是psv专用,没有任何的互换性。性价比异常的低,是其他存储设备的近十分之一。

2,存档备份麻烦,必须用专门的软件。

3,永远被大拇指挡住的喇叭。两个都会被挡。

4,数字版备份存档即使用了专用软件也必须和本体一起备份,你只要拷贝一个300k的存档,但是必须连带3G的 游戏 一起存。

5,存储卡即使用最大的也装不了太多 游戏 ,数字版玩家需要经常删 游戏 腾出空间。

6,我只是想删了3G的 游戏 本体,但是必须连带那300k的存档也要被强制删除。

7,不想备份整个本体只想备份存档的话,你只有付费购买索尼会员,没其他路。

8,估计psv正版玩家在系统界面进行最多的操作是格式化记忆棒和格式化本体,你换个账号换个区都必须进行这种操作。

这些只是对比psp多出的缺点,还有自带的比如部分 游戏 强制触屏,不好用的背板等问题。

你说说,这种机器要是不死,是不是老天无眼了。

不会的

PSV的失败并不是在于性能,也就是说即便出现了PSP的性能升级版,依然没有办法对抗任天堂。

PSV的失败有很多方面,比如前后触摸屏鸡肋,右摇杆操作不便等等,但是最重要的问题在于PSV的 游戏 阵容实在是太单薄了。

虽然PSV上能够玩到索尼第一方独占 游戏 ,比如《战神》系列,但是其实是重制版。再比如《神秘海域》作品,但却是个外传。硬核动作 游戏 《忍者龙剑传》还都是PS3的移植版本,而且《忍者龙剑传2西格玛+》还有Bug,智障AI导致根本没法白金。

任天堂3DS上有着大量的优质 游戏 ,《马里奥》《塞尔达》《星之卡比》《精灵宝可梦》《火焰纹章》《怪物猎人》系列等等,PSV平台上很少有 游戏 能够抗衡,最后不得不宣布停产。

索尼不在PSV上开发 游戏 ,即便是推出PSP的升级版,也未必会为PSP的升级版推出 游戏

整个掌机的生态已经被手机 游戏 给干掉了。无论任天堂的3DS还是索尼的PSV基本都不会再更新换代了。移动端将来是手机 游戏 的天下。

如果是问在PSV与3DS的竞争中,索尼用PSP性能升级版能否改变被3DS吊打的结局?

那答案是不能。而且,PSV本来就是PSP的性能升级版吧。

很多人说了一堆PSV设计如何不合理,新功能鸡肋。在我看来这都不是致命失误。最根本的原因是 游戏 阵容不给力,或者说 索尼自己不上心

PSP为何能和NDS平分秋色,主要还是 游戏 给力:怪物猎人系列、战神系列、最终幻想零式的推出保证了 游戏 阵容不输NDS。尤其是怪物猎人,基本是装机必备,很多人买PSP就是为了玩怪物猎人。

但是到了PSV时代,怪物猎人却成了3DS独占,再加上任天堂豪华的第一方 游戏 阵容:宝可梦、大乱斗、马里奥、马车、塞尔达,基本上所有IP都在3ds上推出了 游戏 ,而且 游戏 质量也相当高。同时3DS还支持各种模拟器,如NDS,GBA等。反观索尼有在PSV平台推出给力的第一方 游戏 吗?

游戏 机销量小,导致第三方也不太愿意开发PSV 游戏 ,纷纷转投3DS平台,这样恶性循环加速了PSV的没落,直至索尼完全放弃PSV。

作为一名掌机爱好者,非常乐意回答您这个问题

首先不得不说题主提出这个问题有见地,但是题主对于索尼掌机的发展史了解的还不够深入。

其实作为一家世界顶级的 科技 公司,从当初对掌机的设计理念来看,索尼对掌机的野心从来就没有减退过。

下面回归主题,说到PSP升级版,索尼其实曾经是有过这个构想的,并且也付出了实践。

这个实践就是“PSPgo”,PSPgo是继PSP3000以后在2009年5月发布的第四款PSP系列机型,与PSP3000同时销售

PSPgo用了滑盖式设计,体积较之前大大缩小,新增了蓝牙模块,支持PS3无线手柄,取消了UMD光驱,只支持在线下载 游戏 或媒体内容,

为什么说PSPgo是升级版呢,从两个方面的变化可以说明:

一、PSPgo取消了UMD,内容只能通过下载的方式来获得

二、新的型号命名,PSPgo新的型号全称为:PSP-N1000。(意为新一代)

为了推广PSPgo ,甚至后期有些 游戏 取消了实体UMD发售而是只能通过下载的方式来获得。

然而理想和现实总是存在差距,PSPgo的市场表现非常惨淡,索尼于2011年宣布停产。

认识到PSPgo的失败以后,索尼才着手开发新一代掌机 PSvita(简称PSV)。

psv就是psp的升级版,要知道商场如战场,必定索尼还有任天堂3ds这些强劲的对手,数码产品就是 科技 ,玩家们当然喜欢追求新的 科技 ,新的东西。如果一直延用psp这名字没有创新感,玩家们久了也不会买账,每一代掌机都代表一个年代。如果说psp代表上个十年,那么psv就是代表下个十年,它们都有过曾经的辉煌。当然索尼目前来看已经放弃做掌机了,不过还是期待有新的掌机出现。

不会的,psv的失败并不是索尼不想深耕,而是他 游戏 阵容没办法这么做。索尼 游戏 重画质,故事。所以掌机只能瓜分自家主机 游戏 市场,就好比一条街,开两家一样品牌的店铺,有这个必要么?任天堂不同, 游戏 主要看 游戏 性,他的switch主机模式是他有些创意 游戏 的延伸。所以索尼,看明白了,与其做出来两个版本一样的 游戏 ,浪费财力不说,还容易瓜分自家市场,所以黯然退出了。

题主你好,我是 游戏 领域的创作者:玖叔。

其实,早在PSP停产前, 游戏 掌机市场的大战早就分出了胜负。为什么这么说呢?这里我就谈下我个人的看法:

自 游戏 掌机出现一直以来,掌机市场上任天堂就是老大,未尝败绩,从未被其他公司超越过。只是作为中国玩家的我们,在当年 游戏 杂志的介绍下,觉得掌机出现了二分市场的局面而已

而任天堂作为掌机界老大的这个事实,在PSP出现前更加明显,那时的 游戏 掌机市场虽然也出现过多机种找争霸的局面,然而那些想要与任天堂抢夺市场的厂商要么因为机器太昂贵而销量低迷;要么因为 游戏 阵容弱鸡,从未被主流 游戏 玩家留意过,最终惨淡收场......如当年的WSC(神奇天鹅)和GameGear(GG)

所以那个时代,任天堂的GB系列掌机笑傲江湖,独步天下,根本就没把别家掌机当回事。直到索尼的ps2在三强争霸的主机大战中越战越勇,把其他两大主机NGC和XBOX1都打趴下的时候,这个时候的索尼异常的强大,信心也膨胀起来,觉得 游戏 市场将充满光明,于是下定决心与主机市场的手下败将—任天堂,争霸掌机市场,并在随后的2004年正式推出了PSP。

那会的任天堂虽然仍然面不改色心不跳,故作镇静,但却真正产生了危机感,毕竟掌机市场这次的对手是索尼!这货当年靠PS1打败了N64,又靠PS2打败了NGC,老任他能不慌,能不气吗?

于是,老任为应对强敌的打压(其实很可能准备已久),在PSP发售前一个月,2004年11月推出了创新玩法的NDS掌机,正式接过了当年GBA的接力棒,成为老任掌机市场的希望。NDS在发售的感恩节(11月25日)当周,销售量就突破50万台,

紧接着,PSP于2004年12月在万众期待下发布了,虽然psp的性能惊艳了世人,但它高昂的价格也劝退了很多新手玩家,首周销售量并未超过NDS。

我现在还记得,自己当年作为学生党也是因为囊中羞涩选择了NDS

好吧,老任首战告捷,但PSP凭借其出色的 游戏 画面,播放性能和音乐性能还是扳回了一局,在全世界获得了众多玩家的支持。

但是我们看一看官方发布的最终销量就会发现,其实最终的赢家其实还是老任:

PSP最终销量:8070万台(包括各种型号)

NDS最终销量:15380万台(包括各种型号)

这这这........还需要说啥吗?数据充分说明,一直以来我们认为的PSP与NDS平分掌机市场的说法根本就是错的呀!这基本是被打脸....

而PSV相对于3DS而言...那简直就是被吊打!!(数据太惨,就不说了......)

所以题主问的, 当年索尼踏踏实实出psp性能升级版而不出psv,掌机生态会不会不同 这个问题,我的回答是,不管是出PSP升级版,还是PSV,索尼在掌机市场实际上已经失败了,因为对于 游戏 公司而言,不能碾压对手,就是失败,只是分败得好不好看的问题罢了,比如PSP,虽败犹荣,在掌机史上留下了辉煌的 历史 ,难道不是吗?

说到底还是 游戏 ,没有好的大作支撑再牛的主机也白搭 PSV的构架做 游戏 又那么不友好 任天堂就看到了这一点 所以出了主机与掌机兼得的NS 不过NS也是个大冷饭锅 说实话要不是怪猎出在任天堂的机器 我都不会碰任家的机器 正巧朋友送了一个3DS我才陆续买了全部的3Ds版怪猎来玩,手感比PSP差远了 画面略好有限

我觉得ps的掌机最后是败在了没有破解[抠鼻]

psp破解之后销量大增!

那个年代一机在手,天下我有

什么电子,街机模拟器,看**

全部都能搞定,简直万能,那时候大家全都买。

机器销量上去了,自然 游戏 厂家做的 游戏 就会多。

神秘海域2存档(满意加50分)

Steam平台是Valve公司的平台,其中值得购买的3A大作有:

1、我的世界我的世界是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏。于2009年5月13日发行。其灵感来自《无尽矿工》,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创。

玩家可以在游戏中的三维空间里主要做着“创造”与“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想象力,空中之城、地底都市都一样能够实现,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

2、狂野星球。《狂野星球》以Nexus行星为背景,结合大量动作要素与冒险剧情,用无锁定战斗模式玩法。游戏提供了流亡者和统治者两大阵营、8个种族以及战士、工程、超能、星忍、守护和咒射6个职业,阵营之间彼此对立,而每个种族所拥有的职业数量也并不相同。除了职业拥有专属的能力外,每个职业还可以从四个副职中选择一个副职来开启生涯模式。

3、绝地求生《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。

4、刺客信条。《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP。该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史带给玩家深沉的代入感。

5、只狼:影逝二度》。只狼是一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻御子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的御子被抓走后,为挽回荣誉,将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。2019年12月13日,《只狼:影逝二度》获得TGA 2019年度游戏。

楼主你好

我来回答您的问题

1,宝藏可以解锁奖杯

2,拿奖杯可以赚钱一个10000,多人游戏的协力竞技场赚钱很快,而且升级也快(单人游戏用不了几个钱,关键是多人游戏的在线商店,几百万随便用掉了)

3,商店锁住的东西要穿版一次以后才能解开

4,最好别用别人的存档,会锁奖杯,你一个都得不到。意思就是你的游戏,奖杯已经拿了,但是PS3奖杯管理里面没有,而且你的PSN一样不能升级,所以没含义

5,楼主最好自己慢慢打,别用别人的存档,一周目只要20小时的样子,然后可以挑战高难度和惨烈难度关系到白金。一周目后可以开无限和一枪击杀,所以2.3周目很快的

最后祝楼主游戏愉快。。。。。。。打字很辛苦,望纳