1.学习3Dmax买什么书最好?

2.3ds max渲染教材推荐

3.哪里能下载火星时代3ds Max白金手册视频教程英文版

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首先说明一下:三维行业各大软件中,所涉及的元素和知识点都是相通的,只是内部开发各有侧重。所以,学习三维,首先要明确你的行业应用定位——建筑、产品表现类主要用老牌的3dsmax。角类主要用maya。后期包装类,目前有新秀C4D。

既然咱选择了3dsmax,就要坚定不移一路走下去,至少要把所有主干知识点都梳理一遍。这样往后再学其他同类软件,也能触类旁通轻车熟路,似曾相识了。最后说明一下,有需求才有市场,学以致用才会有提高,不然就等于学了《屠龙术》,没有用武之地,那样细节很快就会忘光的。

说到从入门到精通,推荐你别忘了最权威的软件自带帮助,虽然内容枯燥,很少有人耐心去看,但关键时刻也能救火,遇到瓶颈的时候翻出来也能解决疑难。此外,推荐从国内最早、最火、最权威的培训机构“火星时代”、“水晶石”入手。前者的《白金手册系列》、《大风暴系列》、《标准培训教程系列》知识点都非常全面,几乎都涵盖整个软件要点,地毯式教学。他们的网站论坛也有大量高手,可以相互切磋,共同进步。

通读上述主干系列教程,外加练习之余,你还可以搜罗国外行业提高案例,开阔视野。相信此时的你,应该离目标更近一步了。

学习3Dmax买什么书最好?

建议你买3ds

max

2011白金手册看看,你不用买书,到淘宝上只买它的光盘就行了,视频教程全在光盘上,你把这么多视频看完的话,就学的差不多了,一定要边学边练,只要光盘里的视频就够了,网上大概20-30元,不用买书的,像这个一套书4本,大概要250元左右。

3ds max渲染教材推荐

自学3Ds Max 2012用《3Ds Max 2012中文版从入门到精通》或者《3Ds Max 2012完全自学教程》这两本书籍都比较好。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 。

3D Studio Max软件的特点:

1、基于PC系统的低配置要求 ;

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

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火星时代!

《新火星人 - 3ds max 6 白金手册(升级版)》

本套教材是王琦电脑动画工作室推出的《3ds max5白金手册》上、中、下的后续升级版本,针对3ds max6的升级,在原来的基础上将扩展的新功能集中进行了讲解和学习。3ds max6在进行版本升级的过程中,原有的功能几乎未做修改和调整,只是新增了几个重要的模块,包括**级先进的Particle Flow粒子系统、完全内置的Mental Ray超级渲染器、专业的Architecture建筑材质、新的变型球系统等等,另外还更新了Reactor动力学系统和Character Studio角色动画系统,并且使两者更为紧密的结合,Character Studio引入了全新的非线性动画编辑概念,使角色动画的制作更为完善。

本套教学就是专为这些新增功能展开的,对3ds max6升级的全部功能和命令进行了逐个分析和解释,和前面已经出版的三本手册可以连贯使用,便于平时查阅。配套教学光盘内容自成系统,提供了超大容量的教学录像,和文字教材相辅相成。本套教材是专门针对入门以后的初学者开发的中级提高教材,对软件进行了更深层的学习和分析,内容全面,技术含量高,非常适合培训自学和从事专业动画创作使用。

全套文字教材以手册的形式编排,对每一个参数和功能都进行了详细的解释,配套的多媒体光盘容量巨大,首创独特的多媒体手册方式,方便学习和日常查阅,按照培训课程的方式安排,可以自由选择安排学习进度,对软件进行全面深入地学习。

全套教学光盘的内容安排如下:

● 3ds max6新增功能:学习3ds max6新增的部分功能,计1个小时。

● Particle Flow粒子流系统:全面学习新增的Particle Flow粒子流系统,计4个小时。

● MentalRay渲染器:全面讲解MentalRay超级渲染器的用法和使用技巧,计3个小时。

● Reactor动力学:全面学习Reactor动力学系统,计3个小时。

● Character Studio角色动画:全面学习角色动画制作技术,计4.5小时。

第3章 材质渲染新增功能

3.1 Architectural Material建筑材质

3.1.1 Templates模板卷展栏

3.1.2 Physical Qualities物理特性卷展栏

3.1.3 Special Effects特殊效果卷展栏

3.1.4 Advanced Lighting Override高级光照卷展栏

3.1.5 Cutout镂空贴图

3.2 多维子材质Multi/Sub-Object Material

3.3 材质处理工具

3.3.1 Clean MultiMaterial

3.3.2 Instance Duplicate Maps

3.4 Rendering Dialogs渲染对话框

3.4.1 两个新的对话框

3.4.2 选择渲染器

3.4.3 渲染预设

3.4.4 渲染预设和命令行渲染

3.5 命令行渲染

3.5.1 基本帮助

3.5.2 使用命令行渲染

3.5.3 使用文本文件

3.5.4 使用渲染预设

3.5.5 网络渲染

3.6 命令行渲染快速参考

3.6.1 基本参数

3.6.2 渲染参数

3.6.3 渲染开关

3.6.4 网络渲染任务提交

3.6.5 格式参数

3.6.6 RPF和RLA

3.7 渲染脚本

3.7.1 网络渲染

3.7.2 命令行渲染

第4章 渲染

4.1 mental ray概览

4.1.1 mental ray简介

4.1.2 与3ds max默认渲染器Scanline比较

4.1.3 mental ray渲染器的新功能

4.1.4 常用术语

4.2 mental ray特性

4.2.1光线的折射反射

4.2.2阴影

4.2.3运动模糊

4.2.4景深

4.2.5焦散

4.2.6全局光

4.2.7体积Shader

4.2.8贴图置换

4.2.9轮廓线材质

4.3 3ds max 6中mental ray界面

4.3.1 Sampling Quality(采样品质)卷展栏

4.3.2 Rendering Algorithms(渲染运算法则)卷展栏

4.3.3 Camera Effects(摄影机特效)卷展栏

4.3.4 Shadows & Displacement(阴影与置换贴图)卷展栏

4.3.5 Indirect Illumination(间接光)卷展栏

4.3.6 Translator Options(编译选项)卷展栏

4.3.7 Diagnostics(诊断)卷展栏

4.3.8 Distributed Bucket Rendering(分布式渲染)卷展栏

4.3.9 物体属性

4.3.10 灯光

4.3.11 扩展设置

4.3.12 mental ray信息窗口

4.4 三种主要mental ray材质

4.4.1 mental ray材质球

4.4.2 DGS材质球

4.4.3 Glass材质球

4.4.4 mental ray Connection卷展栏

4.5 3ds max Shader

4.6 mental ray Shader

4.6.1 Contour Shaders(轮廓线Shader)

4.6.2 Base Shaders(基本Shader)

4.6.3 Physics Shaders(物理Shader)

4.7 LumeTools Shader

同学好,火星时代的白金手册内容为正版图书,所以网上没有相关的下载内容。

如果想要学习MAX课程内容,可以登陆火星时代官方网站——火星网的视频频道,内有MAX软件从入门到精通的所有免费教程,内有2023条免费视频教程,希望可以帮助到你!