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炼金看你想怎么打了,但总体思路都是一样的。

天赋标准的9 21 0,主防御天赋,炼金本身就是肉,防御收益是最大的。符文我常用的是精华固定生命或者固定法伤,红色固定法穿,**固定护甲,蓝色固定法伤或者成长魔抗。

出装核心是时光之杖和冰杖。其他装备都可以看情况出,这两件装备是必须要出的。

我经常打的思路是这样的:

我很不推荐往上流行的1级断兵流,大神可以玩,但是我们没有那个水平。前期猥琐塔下补刀,炼金初始60的攻击力,补刀是没有压力的。第一件装备是催化神石,其实这个小东西才是炼金的核心装备,并不是时光。然后出草鞋,草鞋买完之后带上血瓶和眼,直接憋时光杖,如果15分钟能做出来,就做时光杖,如果15分钟做不出来,果断放弃,直接出肉。

下面说对线情况。炼金一定是打上单,没有其他路可以选。如果对手是近战,炼金是不怕的,技术好的炼金可以完爆大多数近战英雄,就萎缩塔下,能E到就E回来,然后普攻加上塔的攻击,E到一次对面就再也不敢和你打了,一次就半血以下了。等你到6级,就可以怎么浪怎么打了,炼金有大招和没有大招的时候就完全是两个英雄,我一般6级之后都有鞋子和催化神石了,这个时候观察对面阵容,如果上单是控制能力不抢,对面打野也是那种发育型,GANK留人能力不强的,果断去断兵线,断兵是一种非常恶心的战术,对面上单会很为难,追杀你吧,肯定追不死,还会把自己追残了,不追你吧,谁也咽不下这口气。这才是炼金的精髓,你不是去的,你是去恶心人的,炼金能不能完全看对面肯不肯追你。真的,有很多人明知道会死,也要追炼金,就因为赌气。

再说一个小技巧,断兵的时候,如果对面来追杀你,就进一塔和二塔中间的草丛,开着Q,对面英雄靠近之后就E他,这样他就站在你身后的毒里面了,然后就往野区跑,注意,不要跑太快,开了大招的炼金一般英雄是追不上的,要给他希望,然后毒死他。在野区你就闭着眼绕吧。

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红色法穿 ?** 固定生命 ? 蓝色 成长魔抗

精华 三个法强 ? 有移速换移速

自上单大规模削弱后 ?原来的老牌上单也是能有一席之地

炼金初期最强的一个阶段是出了饭盒 之后就是时光叠起来

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S4许多人都说什么炼金1级无限断兵线的这并不现实。1级去断线一波兵你没一半的生命值.第二波兵你都收不了而且连二级都升不上.等你回去满血对面3了你还打什么.我只能说1级断线是无脑的行为.没有效率.

断兵炼金的精华在于.发展自己限制上路.让对面打野和AP疲于奔命却无法获得经济.自己的队友够聪明会趁机发展自己.在你带人绕圈的时候去抓一下基本都有人头.炼金前期主Q耗血能力非常强的.S4看似削了炼金却也有一些东西给了炼金便利.比如首饰.这让炼金省下许多的眼钱.不会断了一波兵被抓残血跑了.收入也就是个眼钱的.真眼不隐身了.反你的眼都困难了.所以我觉得S4断兵炼金不会没落的.反而够硬不死消耗就是王道.

其次做眼来人就送塔.那更不可取.送塔是最没意义和效率的.炼金最需要的则就是效率.对面打野如果是gank型的在草丛里面做一个眼.来人从二塔走buff出逃跑.从二塔或者1塔来抓没意义视野就可以看到.你用天赋是坦克或半坦克对面收不了你,除非你队友送的太狠.许多时候你残血跑掉了.总会发现对面的上单打野AP三人也是残血3人一起回城回复状态.这就是效率.

一个好的炼金有三大要素.第一要素够硬血够厚回复能力强大.出门买个红宝石出门800的生命.25点法强护甲魔抗够高.1级点E或Q均可.对面强势E弱势Q.被压塔下有E在他不敢压你太过分.白金及以上根本不会压你线.你记着炼金3级前在线上是绝对的弱者.这是不可争议的事实.所以前期记得一个字耗.如果发展够好.3级你已经有饭盒了.恭喜你你可以开始让自己愉快让对面痛苦的断兵之旅了.

不买眼.1塔2塔间的草用首饰放一个其他不管.来草抓你走buff处.1塔2塔处抓你视野就看到了.他们跑不过你.一个人来抓你100%弄不死你.还会让你祸害的够呛.两人抓你开疾走.炼金主Q但必须有一点E和一点W那是用来保命的!两路堵你.你走弱势路一个E把敌人扔后面W上就清理了一条逃生的路.炼金第一件装备必出时光.血和强大的线上恢复力会让你受益匪浅的.鞋子嘛有硬控水银没有三速鞋.

然后根据情况振奋盔甲或者冰杖都行.但是前三样必须出振奋盔甲.经常有人说先出兰德里的折磨.但是我觉得不好.顺风第三或者第四个出还好,能彻底不给对面机会.大招闪现开团进去对面打死你也得消耗的够呛.在我看来不如出狂徒好呢.说真的兰德里我觉得对炼金帮助不大.振奋狂徒配合炼金的大招很可怕的.更重要的是振奋20%的冷却缩减.法强对炼金意义不是太大.出帽子大天使 中亚 冥火的炼金不会有半点输出空间的.也违反炼金的耗字精华.

在后面就看情况出装了.对面ad强势了可以选兰盾什么的.ap强势.无所谓秒不倒你的.你有水银鞋和振奋就够了.可以出减控加血的远古石像精魄.他一套下去你最多掉半血.走他跟前QEW缠上他哭都来不及.3秒他半血.走出控制范围基本残废了.半肉AP消耗你有点亏哦.马桶嘛.太耗蓝打你也不行.唯一有点威胁的就是瑞兹吧.

炼金第二要素.够浪.浪是需要本事的.对走位意识有相当的要求.虽然你只做一个眼.但是要想到各种情况.主要有以下几种.一个人抓你耗上半血就跑.别想人头.炼金没爆发.会玩的不会给你强杀的机会的.即使他残血跑塔下也尽量不杀.被人打反优势变劣势许多原因就是一波塔下强杀你发现自己就打不过对面.炼金这种没爆发的英雄更忌讳这个.两个人三个人抱团抓你.两种情况.蹲草的正面堵的.走弱势落算好逃跑路线EW清出一条路果断跑.你最差也会带着一波兵线和换对面1-3个残血的的优势胜利回家.玩好了反杀!我手里就经常出现追杀我最后被我或者赶来的队友 1 2 3杀.总之你要让对面不抓你感觉不行.抓你又犹豫异常.这样你的效率就比对面高的多甚至带跨对面1到3人.这就是所谓的节奏.虽然正规的节奏是滚雪球 拿小龙 养输出.打弱势路.耗强势路.但断兵做得不会比他们差.一个好的炼金10分钟内时光.一般的13分钟必出.15分钟出的就慢了.断线人家也不怕你了.这是检验你效率的最好方法.顺便说一下20分钟时光冰杖鞋子全了的炼金能做到局部1V5.20分钟后装备层次相同的炼金可以虐杀武器.但是至少10级前是武器虐杀你.

还有一种情况是无视你不管你.我和你对刷.比如狗头和鳄鱼蒙多.甚至ADC换线.我都遇到过.有点小烦人.应对法子就是10级上下的时候.去正面对正面.只要不是1远程1.你可以说有绝对优势打爆对面.最次也是互相残血互换.他是你先残血你能跑掉···对面呢?除了特定英雄谁会带疾走什么的```你比他们能更好的留人和逃走.浪字的精华就是告诉对面.我就弄你们你们能把我怎么滴.我就是减你们的效率的.简单来说就是嘲讽.没事跳个骑马舞什么的.哪怕和对面换血一起回去你也划算.让对面火大就好.不怕敌人不抓你.抓你的人越多越好.怕得是人家无视你.炼金是唯一的一个自己4个队友越弱势往往他就会越强势的英雄.因为没多少人会在优势下架得住他的嘲讽和断线.

第三点···炼金要素最重要的一点拒绝诱惑.也是会遇到的第三种情况.白金以上常见.无视你逼团5打4.拒绝兵线经济的诱惑立刻去打团吧.不然输掉了.特别是其他线路弱势或者送到惨不忍睹的情况下.你没支援队友你也能无敌.但是只能说最多耗到40分钟甚至50分钟.但你会发展你是一个人在战斗···你队友连出家门都得做眼甚至无限送的节奏.

对炼金有威胁的英雄.出了冰杖的寡妇(他的加速和冰杖的减速可以一直打到你).出了冰锤或三项的赵信(配合闪现E两种突进过你的控制范围无限减速或者自己加速爆发打你).前期的武器.中期比你发展的好的武器.带疾走的瑞兹(会玩的都这么出.有控有肉法术机关枪 很闹心的存在).6级后的皇子(绝对天敌但需要配合队友1V1无视他)和你对刷的狗头(狗头和炼金有些像)都有强大的回复能力.但是越这么对刷你越打不过他.还有就是出玛莫提乌斯之噬和你打消耗的诺克(这个前期有点可怕15分钟后无视他.还有提莫(不需要战斗就让你崩溃的存在涨到6300不是没道理的)···蒙多(配合抓你Q上你就别想走了按生命掉百分比扣血呀.开大也是一样炼金大招的减控好像没以前强了).还有看到你出剑书的.只能说这样耽误的是他自己!只要你不在他手里死两次.你会发现前期出了这个他的效率会相当低下.

能想到的就这么多.希望能帮到你.

断线炼金天赋 9 21或者5 21 0 30都行.符文带1个加速度精华.一个就够了蓝色我习惯带固定减冷却的符文8%还多.在加上进攻的冷却缩减应该是过12了.出了振奋最少35%了.剩下的固定法强.前期收兵效率高.消耗更少.或者物抗魔抗.看对面呗.

我炼金用的不多但是算是用的比较油和顺手的一个英雄了.希望可以帮助到你.

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炼金术士冲浪高手皮肤现在需要3900点券,也就是39块钱。

另外炼金术士还有防暴士兵、机械污染、科学狂人、炼金狂士、滑雪者、SSW等皮肤!

其中机械污染、科学狂人、SSW都是4500点券,也就是45块钱。

炼金狂士5900点券,59块钱。

防暴士兵和滑雪者都是限定皮肤,只能看运气了!

还有就是如果用网银购买皮肤的话,还会有一部分折扣!

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首先,断兵的意义在于:

1.可以阻止对方小兵赶到塔下,这样自己队的小兵就能一直打塔,自己清完兵后再跑回来推塔,也就是加快了推塔速度。

2.小兵的速度远不及后来英雄的速度,所以断兵线是为了让自己更快的升级的一种方法。

3.断兵可以引起对方的注意,自然会有可能跑过来gank,但炼金比较肉,没有那么容易杀死,况且还有Q技能,所以也没有什么人会去追炼金,所以炼金断兵时是不怕gank的;况且炼金说白了拿人头是没有太必要的事情,毕竟断兵线就有很好的经济收入,所以就算被对面gank成功了,死了那么几次就没有那么值钱了,所以对面也懒得来gank了,这样又顺了最初断兵线的意愿——加快推塔速度。

4.当对方只有一个人跑过来gank的时候,不一定杀得死炼金,所以如果有一个以上的人跑过来gank的时候,又为其他线上的队友加快了推塔速度。

。。两个流派,一个叫恶心,一个叫震慑。两个英雄起来后都无比,炼金打得好对面怒摔键盘,寡妇打得好对面带真视,炼金比寡妇肉,寡妇比炼金输出高,炼金持续输出,寡妇有小爆发,炼金单挑略逊团战不错,寡妇单挑稍好团战一般。机动性差不多。另外讲一下,现在寡妇中单操作要求很高,不建议新手去练。谢谢