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5.(愚蠢的问题)英雄坛说里"逍遥派"怎么拜?向谁拜?在哪儿拜?

6.英雄坛说加力

7.英雄坛说的系列介绍

白金英雄坛说无限潜能_白金英雄坛说 潜能

我有一个问题想帮忙四乘29乘25,用简便方法计算怎么做。

原式

=4x29x25

=(4x25)x29

=100x29

=2900

供参考。

58乘39除29除13乘4用简便方法怎么计算

58×39÷29÷13×4

=(58÷29)×(39÷13)×4

=2×3×4

=24

2.5加3.8的和乘0.47用简便方法怎么算

(2.5+3.8)*0.47

=6.3(0.5-0.03)

=3.15-0.189

=3.15-0.15-0.039

=2.961

快来啊!我有一个问题不懂啊!请你帮帮忙啊!~~~

无理数,即非有理数之实数,不能写作两整数之比。若将它写成小数形式,小数点之后的数字有无限多个,并且不会回圈。 常见的无理数有大部分的平方根、π和e(其中后两者同时为超越数)等。无理数的另一特征是无限的连分数表示式。传说中,无理数最早由毕达哥拉斯学派弟子希伯斯发现。他以几何方法证明无法用整数及分数表示。而毕达哥拉斯深信任意数均可用整数及分数表示,不相信无理数的存在。但是他始终无法证明不是无理数,后来希伯斯将无理数透露给外人——此知识外泄一事触犯学派章程——因而被处死,其罪名等同于“渎神”。

29又311乘11的简便方法计算

29又3/11乘11

=29x11+3/11x11

=319+3

=322

我有一个问题悬赏90分 麻烦你帮帮忙?现在.

我在。什么问题啊。刚上线。

25乘39加25,用简便方法计算起帮我弄出来。

25*39+25

=25*(39+1)

=25*40

=1000

英雄坛说朋友我有一个问题想请各路高手帮忙

红莲教功夫简介: 『太祖长拳』太祖长拳其时流传甚广,因明太祖朱元彰亦是白莲教支派中人,故此路功夫乃为纪念太祖而创。红莲教亦以此功夫作为入门功夫开帮授徒。虽然江湖上的太祖长拳大都支离破碎徒具其表,但红莲教所传的太祖长拳却是招式威猛,威不可挡。 『乱披风杖法』此路杖法乃红莲教一位前辈所创,此人雅善丹青,泼墨作画时酣畅淋漓,力透纸背;又带三分狂态,相传此杖法即是他于酒后狂涂泼墨之际有悟而创。此杖法舞动时泼墨之姿,山石之势隐现眼底。因杖本身就比其他兵器沉重,而此杖法又强调出手狠重,故没有一定力气是无法学习的。 绝招 流星飞掷此招相传为创始前辈作画后喜极而动,将画笔飞掷而出,没想到却洞穿了门板,于是将其化为了乱披风杖法的一式绝招。此招实为孤注一掷之举,运足内力将手中钢杖飞掷而出,其去势快若闪电,敌方势在难逃这一杖穿胸之厄;但如未命中则失去手中兵器。此招耗内力巨大,收招时间巨长,不过如命中,有机会将敌方直钉在地,一击毙命。故若非万不得以,等闲莫用。 『鹤翔身法』红莲教的独门轻功,还算实用。 『红莲教义』红莲教众必须学习的教义。红莲教本就以除残去恶为己任,红莲教义更是阐明宗旨反复教诲。当红莲教义修习到一定程度后会给人体带来微妙的变化,因为长期修习,人体的能量会因取天地正气而获得增长。 『普天同济心法』红莲教的特有内功,取兼济天下,普天同渡之意。此内功以天下为怀,胸襟博大,修习后能最大限度的提升自己的潜在能力。 绝招 红莲出世此招乃发挥人体之潜在能力,默念红莲教义去残除恶,唯我光明之不二法门,以高超内力大幅提高自己的攻击力。

雷动九天 红莲功夫本就出手狠重,此绝招更是求强求狠,使用后力气大增,威力更是不可抵挡。 「逍遥派」逍遥派是白金英雄坛里新加的一个门派,只要不拜别的门派,练《手抄本》、《惊天刀谱》、《焦黄纸页》、《拳经》上的功夫,就加入逍遥派了。逍遥派功夫简介: 『猛虎拳』 此拳法原是兽王派的拳法,出手较快,变化无常,威力极大。 『三花聚顶心法』花间派的独门内功心法,是武林中的不传之密。 绝招 三花使用三花聚顶心法,真气流转间周身泛出一片七彩绚烂之色,真如灵台三花绽放,此内功运用后,身法骤然加快,使人难以琢磨。 『川枫一刀流』此刀法乃花讽院所创,讲求拔刀迅速,出手狠辣,角度刁钻。也正如此,此刀法威力不是很大。 绝招 旋风三连斩迎风一刀斩这两招不能用 新手入门天赋属性人物的基本天赋有悟性、根骨、敏捷、膂力四项,对于学习、体力复原、进攻力和防御力各有影响。一般来说,这些天赋只对游戏早期影响较大。随着功夫的增强,天赋也会缓慢地发生变化。容貌作为一项隐藏属性,只有在十六岁后才能看到。 膂力代表人物肌肉力量的强度,它的影响有如下几方面: 1>你进攻时的杀伤力。不论是徒手搏击还是持械相斗,膂力越大,当然敌人受的伤便越重。江湖险恶,能快速解决战斗当然避免很多风险,强大的膂力在战斗中可说是占尽了便宜。? 2>你的招架能力。当被对手攻击而无法躲闪时就会被迫招架,膂力高的人将会更容易架开敌人的攻击。 3>饭量和水量。膂力高的人因为身材比较粗壮,饭量也就大。饭量大的人会在一餐时吃进更多的食物和喝更多的水。饭量是不能改变的,一旦膂力选定后饭量就终生不改。饭量小的人,很容易便会吃饱,很快又会再肚饿,吃两东西又饱了...结果是你要不停地找东西吃和找水喝。悟性简单地说就是你的学习领会能力,包括读书、理解师傅的教诲等。悟性高的人花同样多的潜能能学到比悟性低的人更多的东西,读书也来得更快。所以悟性基本上决定了你在这个世界里的成长速度。过于鲁钝的人固然心思单纯不易分心,但武学进境却十分缓慢。敏捷影响一个人的攻防及躲避的能力。敏捷越高,便越容易避开对手的攻击,一个身手极其敏捷的人,可以更轻松地与武功高强的对手打架;同时,敏捷高的人可以更轻易地攻击到对方,从而快速解决战斗。根骨主要影响气力的恢复速度。根骨越好的人恢复得越快,短时休息后就又能投入战斗。另外根骨也影响内力的修练,根骨好的人打坐练功的速度快,并且修练内力能达到的上限也高。另外根骨好的人在战斗中具有敏感的判断力,当招式加身时会自然的顺势闪避,以免伤及要害。由此可见,每一项基本天资皆有其独特性和重要性,在创造新人物时如何取舍则完全决定于玩家的喜好。人物建立时可以选择四项属性的值,每项属性最高可选 30,最低可选10,但总和不能超过80。那么天赋选好后就一辈子不变了吗?四项基本天赋后天仍可以通过提高相对应的技能来改善,天赋与技能的对应关系如下: 膂力=基本拳脚 悟性=读书写字敏捷=基本轻功 根骨=基本内功若要提高一点后天天赋,便需要把相对应的技能提高十级。设你的膂力天赋是20,当你的基本拳脚练到第10级时,膂力会提高到21,练到第20级时,膂力是22,如此类推。由此可见,天赋虽然可以改善,但其过程却是非常缓慢的,尤其是悟性,因为要学读书写字,不仅需要潜能,还需要金钱。每一个人的资料中除了天赋这部分以外,还有其他许多的属性值,下面分别进行说明: 『生命』很明显,这是你的健康状况的标准。它分为最大值,有效值和当前值。最大值是你生命力的上限,当前值表示当前的身体状态,有效值则是你受伤的状况,以百分数表示,100%表示没有受伤。

比如生命:80/100(100%)表示当前值为80,有效值为100,没有受伤。战斗中如果被敌人击中就会损失能量,表现在生命的当前值减少;如果这种伤害伤及实体,则表示肉体上的实际损伤,将导致生命有效值的减少,即受伤。当前值恢复较快,但无法超过当前的有效值,受伤后的恢复是非常缓慢的。生命的当前值或有效值其中有一项变为零则意味着死亡,虽然在这个世界中死亡后会轮回复活,但要蒙受重大损失。 『内力』内力可说是武者的第二生命,内力的多寡不但影响武者的攻击力,也影响防御力。内力是将人体的气用某种方式转换为能够储备的能量,不同的内功转换的效率虽各不相同,但基本上是由内功等级决定的,等级越高,转换的效率也越高。修习内功后就可以用打坐练气的方法来修炼内力。一个人体内所蓄积的内力可以分为两类,超过某一上限的部份称为「真气」,而该上限以下的内力则没有特别的名称,通常就用「内力」称呼它,这个上限值称为「内力强度」检视时内力一项的数字就分别为你目前的「内力」蓄存量与「内力强度」。当一个人体内的真气充沛到某一程度之后,就会造成这个人物体能上微妙的改变,也就是「内力强度」的提高,这些真气将人物的内力强度提高之后就永远停留在体内,而人物的内力蓄存量会自动调节到和内力强度相同的量,以维持身体中能量的平衡。内力反过来可以影响生命的最大值,即随着内力的增加也获得了更强的身体机能。武者必须常常打坐练功以增强内力,在战斗中还可以通过加力来决定使用内力攻击敌人的程度。拳脚功夫使用加力配合时,可以发挥出较强的劲力;使用在兵刃上时因为多了一层到兵刃的转化,则远没有拳脚上明显。 『年龄』新玩家都是清一色的14岁,随着游戏的进行你的年龄也会逐渐增长。在22岁之前,每次年龄的增长都会给玩家带来生命的些许增长。 『食物和饮水』这个是表示你当前的饥渴程度的,左边的是当前值,右边的就是你的饭量和水量。随着时间的推移食物和水都在逐渐消耗,如果食物或水有一项变为零玩家的生命和内力就不会自然恢复。 『潜能』每个人在日常生活中其实并未发挥出自己的最大能力,而是仍有潜力可以发掘,一般是通过学习来实现的。这部分潜力就表示为潜能。如果你尚有潜能没有利用,你就可以学习新的技能,反之你就失去了学习新知识的能力。 『经验』表示你迄今为止累积了多少经验,经验越高的玩家战斗技巧越高,从而在战斗中就越有利。当你的经验低时,由于见识所限,便不能学习更高的武功。〖物品装备〗游戏中有各种各样的物品,吃后可以填饱肚子我们把它归为食物类;由各种药品合成,吃后有特定化学作用的被归为药物类;可以拿在手里挥舞进攻的是武器;能穿在身上保护自己的是护具装备。一件好的武器在战斗时会起到很大作用,不过这样的武器一般说来比较沉重,会降低你的纵跃躲闪能力。同一时间手中只能拿一件武器,换用另种武器时必须先放下手中持有的武器才行。护具可以有效保护你不至于受伤(注意只是不至受伤而已)。人们最常穿戴的护具就是日常的衣服,质料轻软而且舒适,但是没有什么保护效果。通常保护效果越好的护具,重量越重,因此会对人物的动作有一些影响。特别是盔甲,这类的护具通常穿在衣物的外面,用来保护身体各部位的要害或者提供较佳的防护效果。但是沉重的盔甲在提供强力的防护之余,同时也会大幅度降低行动的速度。食物和药物一般在商店都能买到,武器店同时也会出售一些常规的武器和护具。不过如果想得到好的物品装备,只有同NPC战斗获得了。 〖学习修练〗技能是一个人战斗力的主要指标,一项技能的强度由一个「等级」与一个「学习点数」组成,每当学习点数超过下一个等级的平方值,等级就会提升。技能的学习有两种主要途径,研读相关书籍、秘笈或是拜师后向师傅学习,每一种方式的成长速度都和人物的悟性有关。当然通过向师傅学习是成长的主要手段,你先要找到一个开山立派的NPC

来拜他为师,然后就可以向他(她)请教有关某一种技能的疑难问题。当然,你请教的物件在这项技能上的造诣必须比你高,而你经由这种方式学习得来的技能也不可能高于你所请教的人,然而因为这种学习方式相当于一种「经验的传承」,因此学习可以说是熟悉一种新技能最快的方法。在请教的同时是要耗费潜能的,而潜能无疑是最宝贵的东西,所以要把潜能利用在你最需要的技能上。在武林中偷师学艺是被视为可耻行径的,而叛师离派也是武林大忌,所以这里玩家选择加盟一派后就不能再加入其他派别,这样在拜师前就要多加慎重考虑。不过在一派内玩家可以选择拜更高级别的师傅为师,来继续学习。 在这里技能分为基本武功和特殊武功两大类。光有基本武功而没有特殊武功我们仍然可以用类似于孩童似的胡打乱踢,但是这样的作战攻击效率较低,而学了?/div>

987987乘865简865865乘987用简便方法计算

原式

=987987x865-865865x987

=987x1001x865-865x1001x987

=987x865x(1001-1001)

=987x865x0

=0

重要的是,把987987和865865化解成和1001的乘积。

供参考。

174乘174减174乘74用简便方法计算怎么做

174×174-174×74

=174×(174-74)

=174*100

17400

英雄坛说交大版攻略

暴走英雄坛竞争性强的。

暴走英雄坛各门派强度分析

五毒:大伙一直说五毒强,但是我想问有几个轮回五毒大佬?就拿我暴三而言,算算只有四个,留在五毒的只有一个,暴三四十多个轮回大佬面前,还是少的。为什么呢?这是五毒体系造成的,五毒前期强,其实只是身法怪的强势。到了后期转根骨修炼时,五毒战力将大打折扣,只有玩五毒的才知道五毒后期的难,轮回真元不够,只有出师,而300内功会耗大量潜能。出师也无法提升太多战力。这就是五毒本质,前期门派,萌新集合地。

优点:前期实力强,有越级打能力,不需要克太多的金。

缺点:日常难,后期难走,出师也只是为了真元,因为该体系五毒的未来依旧渺茫。注定被易筋经吊打。

太极:这个门派如其名太极养老院。打龙强势,PK中庸。太极剑命中感人,但是这也无法掩盖其日常,打龙强,门派狗牌多,真元足够的优势。太极是少数不出师真元可以随便炼到七,八万的门派。在暴三,和我同级的己经轮回三个星期了,而我还在6万真元。。。只要轮回,不管是去拿易筋经,还是三花都很自由。

优点:打龙,日常强,真元狗牌都很多,轮回之后路线最多。

缺点:Pk不强,过剧情不快。两仪难求。

血刀:有的人哭血刀弱。。。我只想说血刀是个无限潜力的门派。是可以靠门派武学比肩如来易筋经的存在,不信就去搜暴三乔峰我大哥的打龙。言归正传,血刀因为有血影步的存在,会让很多王八枪大佬向往,王八血影步代表战侠歌大佬多强,大伙都知道的。所以,血刀后期选择出师拿易筋经和王八枪也行,但这注定是个长远的时间,很多新人就放弃了哭着门派弱。我个人认为那是他们修炼不到家。

优点:臂力怪门派,血影步可以搭血影,王八。后期潜力无限大,

缺点:成型时间长,血影缺点明显。真元,狗牌不足,必须出师。

雪山:这是一个帅的门派,在我看来雪山是个矛盾的门派。因为剑气的存在,让雪山剑法搭上了冰心决。上次加强是加了雪山战斗力,但也让雪山和五毒一样体系成熟,出师也只是为了真元,中后期的身法雪山剑我认为是比较厉害的。不过,雪山轮回之后很迷茫,在暴三也只有三个雪山轮回大佬,最厉害的一个也准备玩如来了。

优点:打龙,日常强,狗牌多竞争压力小。

缺点:后期潜力小,轮回之路和五毒一样很迷,很多原雪山大佬不得不重新玩其他门派。如果不是信仰很少人会玩雪山。

玉女:这是身法怪信仰的门派,因为三花的存在使其可以长久,玉女剑法的高伤害也让大佬们为了向往,前期强是可以见证的,后期洗根骨虽然战力大折,但三基础也可以让玉女真元比肩太极,早日轮回。欧的人会去逍遥用太白,非的会去五毒拿五谷。总之,玉女是个可进可退的门派。

优点:前期强势,打龙,日常舒服。三基础真元多不必出师。

缺点:太过单调让人厌恶,洗根骨会让人无法接受,狗牌太难得了。

少林:这是个大佬如林的门派,易筋经是臂力怪的梦想,目前最厉害,性价比最高的如来易筋经是这个门派的特色,三基础,狗牌多让其可以得到大展,后期潜力也是很大的。但是,这只是少林的表面现象,门派武学过于弱小,几乎已经和伊贺本门武学一样了,对于一部分豹子头,萌新,很不友好。都说要加强少林本门武学。我认为这是可笑的,少林的体系就是这样,强但你必须克金,必须花时间熬。菜又不克怪谁?总之,少林是氪佬门派

优点:狗牌多,三基础,有第一内功,臂力怪的梦想,后期潜力极大。

缺点:前期太弱,玩下去至少也要是月卡党。不推荐萌新直接玩。

丐帮:目前的版本之子,新加入的擒龙功加强了降龙前期体验,不管是降龙还是王八枪都让其后期潜力极大,降龙作为最接近绝学的武学,使其洗根骨也不会降低多少战力,说到底还是修炼这个东西影响了。前期丐帮体验一般,不好也不差。而王八是少数白嫖绝学,降龙,打狗都是1.5难度,真元也多的一批。总而言之,丐帮是肝佬们大放光彩的门派。

优点:后期潜力大,狗牌最多,洗根骨也不会对其造成太大影响。可以白嫖绝学,1.2内功潜能不是耗太多。

缺点:我***,丐帮我还真的说不出有什么明显缺点了。。。。。蹲王八对毅力考虑极大,丐帮前期一般,会让萌新感觉困难。

逍遥:怎么说呢,逍遥最大特色是什么绝学都可以学(除了两仪),海纳百川。后期潜力也是很大的,什么基础都教,但是没狗牌。这对于一些人豹子头来说也是不友好的,七伤混元成了他们吐槽对象。但是,逍遥本是自由搭配的,为什么要吊死在七伤混元上呢?如果要个厉害又不克的体系五毒更适合你。

优点:自由度最高,生长空间大,真元不错。

缺点:没狗牌,前期太菜,必须以金钱,时间使其来变强。

伊贺:万年下水道门派,自杀八门,迎风一刀瞎,云层上的雪饮刀,成为了玩家调戏的对象。即使是新加的丸子也不会改变这个门派武学弱的事实,这让一些人感到绝望。但是,我认为暴走是没有废柴门派的,伊贺表面上十分本门武学弱,但伊贺也有能够与之搭配的武学,血影步。你没听错就是血影步,千年杀作为唯三可以流血的招式是可以影响血影步反击的。这样伊贺也可以无限消耗对方,暴三的凡欣大佬已经展示其威力了,凡欣大佬5万多真元轮回,还没装秘银套也可以在暴三神仙服打上前30,而前30都是一些轮回的老怪物,凡欣大佬刚轮回不久就可以打上前30。而且,伊贺内功可以搭配易筋经,混元功等,这就表示伊贺是可以玩下去的,只不过长路漫漫而已。

优点:八门的存在让其和血刀一样有惊人的爆发力,后期潜力很大。狗牌必得,养老很适合

缺点:前期很垃圾,本门武学太菜了。崛起之路漫长,会封杀很多萌新。

英雄坛说怎么才能在电脑上玩

先说一下武功等级:1-255。通过帮村长送信或帮而获得经验来提升等级。武功等级决定着你和敌人战斗时的回避率。

等级差距和回避率的关系:

当你比敌人低20级以上时,你的回避率1%,对方的回避率99%;

当你比敌人低16-20级时,你的回避率5%,对方的回避率95%;

当你比敌人低11-15级时,你的回避率10%,对方的回避率85%;

当你比敌人低6-10级时,你的回避率20%,对方的回避率85%;

当你比敌人低1-5级时,你的回避率40%,对方的回避率50%;

当你和敌人等级一相同,双方的回避率均为38%;

当你比敌人高1-5级时,你的回避率50%,对方的回避率40%;

当你比敌人高6-10级时,你的回避率75%,对方的回避率20%;

当你比敌人高11-15级时,你的回避率85%,对方的回避率10%;

当你比敌人高16-20级时,你的回避率95%,对方的回避率5%;

当你比敌人高20级以上时,你的回避率99%,对方的回避率1%。

总之,敌我双方等级相差20以上,那等级低的一方就只剩下挨打的份儿了。

为此,我统计了所有NPC的具体信息,包括等级、HP、MP、攻击、怒气等,具体如下:

名字 等级 HP MP 怒气 攻击

小女孩 0 300 100 10 10

小书童 1 280 200 10 15

张福来 2 450 200 20 30

进香客 2 400 200 20 10

店小二 3 400 100 10 30

小裁缝 4 420 100 30 20

庄丁 5 450 400 100 10

中年妇女 6 500 200 20 40

烧饭道童 6 480 300 10 50

平阿四 8 700 350 55 60

10 650 300 10 60

听琴 11 680 200 10 55

司棋 11 800 300 40 30

游客 12 700 200 20 60

欧阳千善 13 800 500 10 70

柯万锤 13 4800 2000 60 500

卖花妞 14 800 300 30 60

桃花 14 820 600 20 60

公子哥 15 800 400 40 60

雪精灵 18 2000 2500 100 50

马春花 20 1200 500 40 100

王猎户 20 1500 300 20 130

张猎户 20 1500 500 80 100

浪人甲 21 1300 400 20 120

小红 21 1400 300 10 80

花万红 21 1200 300 10 125

浪人乙 25 1300 400 40 80

村长 26 1300 400 40 80

阎基 26 850 300 20 80

茶花女 26 1400 500 20 80

独脚大盗 27 1400 500 40 60

28 1300 400 40 80

薛千柔 28 1500 500 40 100

徐铮 29 1600 400 100 50

当铺老板 30 1600 300 40 120

强盗 35 2000 500 40 130

野比 39 2500 800 200 100

明月 40 2500 500 100 100

李猎户 40 2500 300 100 150

食野太郎 44 2000 500 100 350

马行空 46 2500 650 60 270

冯千刚 50 2600 400 20 300

莫邪 50 2700 400 40 280

侍书 55 3000 400 20 300

平婆婆 55 3600 600 100 350

魔教武士 55 3000 680 200 220

瑞婆婆 56 3000 500 340 150

雪山教头 57 3100 700 400 150

武师教头 58 3300 840 60 330

大熊 60 3100 700 60 310

索来斯 61 3200 800 100 300

入画 63 3500 1000 40 380

聂隐娘 64 3600 800 20 300

谷虚道长 64 3500 800 100 300

阿秀 65 3500 1000 40 380

王剑杰 66 3600 1200 100 340

赵千猛 67 3500 600 600 100

李师师 75 4100 1000 140 350

江砚枫 75 4000 800 20 310

王万轫 77 4100 1200 20 330

王剑英 78 4300 1400 400 300

桑轻红 78 4200 900 20 400

商宝震 80 4500 1000 100 350

柳如是 80 4800 1200 40 370

绝心 80 5000 1200 20 380

豪霸 80 5000 100 800 400

齐万翼 82 5000 1300 200 300

孙悟菜 85 4500 1000 100 400

独毒 85 4600 1000 200 410

豪杰 85 5100 1500 20 400

商老太 88 4800 1500 40 430

苍月道长 88 5000 1500 100 400

迎客道长 90 4800 1300 20 430

清风 95 6000 1000 400 200

何铁手 100 5500 2000 200 400

薛涛 100 5200 3000 40 180

绿珠 100 5200 1000 20 470

华佗 100 10000 2000 200 100

不知火舞 103 5000 1800 200 450

藤王丸 103 5800 1800 100 550

红拂女 105 5200 2300 100 500

魔尼 105 5200 2000 20 400

枳右京 108 5500 2200 80 540

十兵卫 110 5600 1400 100 500

商剑鸣 110 6000 2300 320 400

火邪 110 5500 2200 50 500

花十郎 112 5650 1420 120 500

公孙大娘 112 5800 2200 50 400

艾力克 118 6900 800 100 650

老伯伯 120 500 400 40 1

方长老 120 6900 1000 40 700

缘云怪叟 120 10000 2000 100 450

古松道长 123 5800 3000 600 100

药道人 123 5500 2000 160 500

封万剑 124 7000 2500 100 700

神秘女子 125 6000 800 500 400

黄道乾 125 7000 700 40 780

巴巴雷恩 125 7000 2000 200 600

余鸿儒 130 10000 5000 200 1000

留孙 140 8000 8000 400 1000

冷智 140 7700 2500 200 700

北海鳄神 145 7800 4000 100 1050

干将 153 8000 5000 100 900

白瑞德 160 15000 4000 800 500

白面郎君 160 10000 5000 1000 500

顾炎武 164 10000 4000 200 1000

李清照 165 15000 2800 100 950

黑王子 165 13000 2500 100 850

王维扬 170 14000 3000 400 800

和仲阳 172 14000 3200 100 900

逍遥扇 175 12000 3000 100 950

娜可露 180 12000 700 100 9500

万里狂风 185 13000 4000 600 900

阎罗六道魔 200 15000 8000 200 900

逆天飞 210 15000 6000 1000 100

狂王 210 15000 3000 100 950

清虚道长 210 15000 8000 200 1000

魔帅 215 20000 8000 200 900

徐茗 99999 99999 999999 9999 100

陈其舒 99999 99999 999999 100 5000

可以看出,你比敌人高6级以上就可以打了。但是如果面对出手比较重,而且血量高的,那还是等级再提高点再去打好一些。有些NPC在游戏中的武功描述与实际不符,比如老伯伯,武功描述“不堪一击”但是等级确是120,相当于“已有大成”。

最后徐茗和陈其舒是BUG般的存在,你的等级最高只能255,但他们却是99999,也就是除了使用修改器,你的普通攻击是不可能击中他们的,就算使用门派技能,他们的血量和输出你也很难和他们打消耗战,而且就算打赢了他们,也不会有金钱和道具奖励,总之有能力也别去打他们,费事又麻烦。

最开始,系统让你分配臂力、敏捷、悟性这三个天赋。最高30,最低5。

臂力:随机提供额外攻击(怒气值),每次普通攻击会随机产生最大为臂力x10的怒气值,作为额外攻击力。比如你的臂力是30,那每次攻击最高能产生300的额外攻击。臂力决定着你前期的攻击。基本拳脚和门派拳脚每升10级都能提高1点臂力(通过修炼武功提升的门派拳脚不算),但最高只能提升50点,比如你的臂力30,不断升级基本拳脚,臂力只能提高到80,每次攻击都会由0-800的额外加成。好处是前期攻击力高,后期输出怒气加成比重会逐渐下降。

敏捷:关系到你的二次闪躲,二次闪躲率是敏捷的一半。比如你的敏捷是30,如果你第一次没躲开,你还有15%的几率再次闪躲。基本轻功和门派轻功每提升10级可以提高1点敏捷(通过修炼武功提升的门派轻功不算),但最高只能提升50点,比如你一开始把敏捷设置30,后期敏捷最高80,你至少拥有40%的二次回避率,也就是对方攻击你最高只有60%的命中率。缺点:只有在等级不相上下的时候发挥的作用最大。参考上面的等级与命中关系,你比对方等级低,你二次闪躲再高,你也打不中对方。你比对方等级高很多时,你的回避率就已经不小了,敏捷提供的二次闪躲意义不大。

悟性:暂时没看出有什么作用。以前文曲星版的英雄坛说中,悟性高升级武功消耗的潜能少,而且有些门派对悟性有要求,比如悟性太高就不能加入兽王派。但是在交大版的英雄坛说中,尚未找到悟性影响的内容。悟性5和30,都可以加入兽王派,而且升级消耗的潜能是一样的,都是从0级升到1级消耗10点,从1级到2级消耗12点,2级到3级消耗14点,然后一直2点递增。

建议分配:臂力30,敏捷10 ,悟性5。或者臂力10、敏捷30、悟性5。

战斗时的攻击力:

未装备兵器时 攻击力=[(基本拳脚+门派拳脚)/2x10+怒气值]x门派武功威力系数

装备兵器时 攻击力=[(基本刀法+门派刀法)/2x10+怒气值]x门派武功威力系数x兵器杀伤系数

各门派武功威力系数如下:

门派 系数

兽王派 1.052

太极门 1.049

红莲教 1.045

雪山剑派 1.051

伊贺派 1.04

八卦门 1.05

花间派 1.042

神无魔教 1.2

可以看出,魔教的武功系数是最高的,相当于直接提高20%的加成。其他门派差距不是很大。但是魔教没有任何门派技能。反观其他门派都有一些技能可以战斗。(虽然都没什么大用)

门派一经加入就不能再退,除非播放器强制跳帧再加入其他门派。比如当NPC提示你已另有名师时,强制跳帧可以让NPC继续收你为徒。也可以通过修改器把自己改回“无门无派”。

兵器杀伤系数如下:

刀类 系数 剑类 系数 鞭类 系数 杖类 系数

菜刀 1.01 匕首 1.01 麻绳 1.01 须木杖 1.01

杀猪刀 1.02 细剑 1.02 皮鞭 1.02 盘花棍 1.02

钢刀 1.03 长剑 1.03 长鞭 1.03 钢杖 1.04

玄铁刃 1.04 赤铁剑 1.04 钢鞭 1.04 精钢杖 1.06

柳叶刀 1.05 楚妃剑 1 红拂 1.05 打狗棒 1.08

河豚毒 1.06 青锋剑 1.06 赤金鞭 1.06 罗汉棍 1.11

碎梦刀 1.08 凝碧剑 1.08 梨花鞭 1.08 霜华杖 1.13

奔雷刀 1.1 绝世好剑 1.1 七星鞭 1.1 绮霞杖 1.13

屠龙刀 1.15 倚天剑 1.14 破雪鞭 1.16 降龙棍 1.14

星宿劫 1.2 神农尺 1.6 狂澜 1.22 达摩杖 1.23

灭魄惊魂 1.5 天晶 2.5 鸣天之鞭 1.4 噬魂 1.7

天玄神刃 2 剑皇剑 3 九曲神舞 1.9 圣灵权杖 2

由此可见,游戏中的所有武器,除了剑皇剑之外都是垃圾,为什么这么说?你的门派拳脚可以直接通过基本拳脚修炼,比如你的基本拳脚30级,门派拳脚0级,你点击修炼武功,就可以直接把门派拳脚提升到30级,无需再花费潜能。但是只有拳脚和轻功可以这么提升,基本刀法和门派刀法只能全部花费潜能升级。也就是说,如果你只提升了拳脚功夫,没给两类刀法升级,那你装备兵器后的攻击力还不如赤手空拳伤害高,更何况升级拳脚功夫还能提高臂力,你为了达到相应的攻击力就需要花费两倍的潜能去升级基本刀法和门派刀法,所以除了剑皇剑3倍加成还能看得过去,其他的兵器都没有使用价值。

剑皇剑只能通过游戏隐藏店铺,进入裁缝店,轻花绸衫左上角有个隐藏按钮,可以进入隐藏店铺。

游戏中能从NPC身上获得的最好的武器时狂澜(22%攻击加成),打败魔尼可以获得。

门派拳脚和门派轻功,可以通过修炼武功直接提升,比如你的基本拳脚30级,门派拳脚0级,那你点击修炼武功,就可以直接把门派拳脚提升到30级。好处是节省潜能,但这种修炼武功提高门派拳脚,是不会增加臂力的。(轻功同理)比如你臂力初始设置30,用潜能把基本拳脚练到251级,点修炼武功,把门派拳脚也升到251级,那你的臂力只有55,怒气加成550。如果你同样花费潜能把门派拳脚升到251级,可以把臂力再提高25点,升到80,怒气加成800。因此要提升更高的臂力和敏捷,基本拳脚/轻功和门派拳脚/轻功都需要消耗潜能升级才可以提高。这里就看你的个人需要而选择,是节省潜快速升级还是提高臂力和敏捷多花费潜能。

你愿意去选择比你实力更强的人作为对手吗?

PC版英雄坛说——斗神坛说正式版[AVG+RPG]

游戏名称:斗神传说

游戏类型:AVG+RPG

制作人:七夕小雨

联系QQ:398756862

博客:://398756862.blog.163/

版本信息:完整版

是否脱离RMXP运行:是

游戏容量:54MB

下载地址:ftp://new3@ftp3.66rpg/游戏/七夕小雨/斗神坛说.rar

发布时间:200X年6月10日

杀毒工具:该下载经过卡巴思机、江民KV2007、瑞星等杀毒软件查杀,确认无毒

估计游戏通关时间:正无限

游戏介绍:

呵呵~还记的文曲星上的《白金英雄坛说》么?

那个让我们在课堂上也想方设法收集潜能、做任务、学习……

从不堪一击的菜鸟到返璞归真的大侠……这其中不知道经历多了多少……

无数次的去找顾炎武领取任务奖励……

是否还想体验一下曾经的快乐?……

是否还对过去的记忆没有释怀……

斗神传说……PC版——《白金英雄坛说》

暴走英雄坛称号都有哪些 暴走英雄坛门派称号的好处大

当然愿意选择一个比自己强的人去作为自己的对手,强劲的对手会成为你人生路上的鞭策者,他会时时刻刻激励着你不断的成长不断的变优秀,因为你心里一直想着如何超越他,在超越他的路上你不断的增强自己的实力,让你自己变得更强大更优秀,就像俗语,遇强则强。所以有一个实力更强的人做自己的对手是一件很棒的事情,亦友亦敌。你会因为为了超越他而努力,他也会为了不让你赶超也在拼命地努力

(愚蠢的问题)英雄坛说里"逍遥派"怎么拜?向谁拜?在哪儿拜?

暴走英雄坛称号都有:少林(少室山)、太极门(太极山)、丐帮(君山洞庭湖)、玉女阁(万花谷)、五毒教(五毒潭)、血刀门(藏血谷)、雪山派(大雪山)、黑风寨。

暴走英雄坛门派称号中丐帮的好处最大。丐帮后期潜力大,狗牌最多,洗根骨也不会对其造成太大影响。可以白嫖绝学,1.2内功潜能不是耗太多。

扩展资料:

暴走英雄坛各门派强度分析:

1、五毒

优点:前期实力强,有越级打能力,不需要克太多的金。

缺点:日常难,后期难走,出师为了真元,因为该体系五毒的未来依旧渺茫。注定被易筋经吊打。

2、太极

优点:打龙,日常强,真元狗牌都很多,轮回之后路线最多。

缺点:Pk不强,过剧情慢。两仪难求。

3、血刀

优点:臂力怪门派,血影步可以搭血影,王八。后期潜力无限大。

缺点:成型时间长,血影缺点明显。真元,狗牌不足,必须出师。

4、雪山

优点:打龙,日常强,狗牌多竞争压力小。

缺点:后期潜力小,轮回之路和五毒一样很迷。

英雄坛说加力

只要学逍遥派的武功就可以了

冰火岛有一个特能吃的给他十个包子他给你惊天刀谱

打败小书童得到毛笔给玉女峰的侍书得到手抄本

打败商家堡的阎基得到焦黄纸页把它给平阿四得到拳经

杀任一个人 然后戴上老花镜到武当山在一条蛇旁的东西上按输入得到菜花宝典(一定要装备老花镜)

练这些武功时要会读书识字 找顾炎武学学

在进入游戏前密码输YOBDC进入后按F3可以调密籍

密籍按W W E R T调

英雄坛说的系列介绍

拜红莲两个绝招的具体用法:

1)两个内功各60级时就可以发雷动九天了。将拳法卸掉,把加力调到0,找一个打不中你的人,就可以发雷动九天了。

先对他发一个雷动九天,若干回合后(随着级别的改变而改变,如两个内功60级时,要3个回合;两个内功80级时,要5个回合),你就可以加臂力了(加的数量也和级别有关,如两个内功60级时,一次加15;两个内功80级时,一次加20),但不会显示出来,此时,你可以再发一个雷动九天,继续加臂力,直至将对方的血耗光(当然,对方的血越多越好,最好轻功也好,我在内功60级时打欧阳千善,打一次最多可以加90点臂力)。多打几次,就可以把臂力加到255。

需要注意的是,你雷动九天使用完毕后,对方的臂力将和你一样,所以千万不要找能打中你的人加臂力。(第二次打他时他的臂力就恢复正常了)

2)两个内功各80级时就可以发红莲出世了。将拳法卸掉,把加力调到0,出手较轻的人,就可以发红莲出世了。

与雷动九天类似,发一个红莲出世后,先呆一回合,再过若干回合后(双80级时是4个回合),就能加命中了(双80级时每次是13)。然后继续发红莲出世,同样可以将命中加到255,甚至比加臂力还轻松。

需要注意的是,你需要注意的是,你红莲出世使用完毕后,对方的命中将和你一样,到后期几乎次次打中你,所以千万不要找出手重大人加命中。

更要注意当你的命中高于127时,千万不要在你的武器和装备中作任何修改,否则命中立刻变为0!!!!(不知为什么)

3)当你雷动九天红莲出世均能发时,要先加命中,再加臂力,否则,如果将臂力先加到255,命中就没法加了。即使是先加命中,再加臂力,也没法将臂力加到255了(因为没有一个较弱的人在你臂力很高的时候挨你5下),我只能加到121,不过已经很满足了。

4)加好命中和臂力后,虐待你以前不敢打的人吧!

(以上均是本人经验之谈,若有不当之处,还望指正)

具体流程:

0到20级:和别的门派一样。(可以在级别很低时就接恶人)

20到30级:我在拳脚30级,轻功15级时就把内功学到双60了,如果保守的话可以把拳脚和轻功学得高些再把内功学到双60。不过,有了255的臂力,我打第一个恶人(平平常常,而我是初窥门径)居然很轻松,直到半生不熟的恶人,我打起来也不累。试着打一些半生不熟的NPC。

30到40级:多接接恶人,最好接10个(://post.baidu/f?kz=101614954),多赚潜能,同时,可以将金锁子甲搞到手。

40到50级:留着潜能,直接把内功学到双80。然后嘛……

将命中加到255,臂力加到121(约需半小时)

(://post.baidu/f?kz=102350281),可以虐待掌门了。

此时,我已经打败5个掌门了(由于我血不够多,被白瑞德一掌打晕了……)

50到60级:多打海外仙丹,把内力加到足够高,接着,就可以打老BOSS了……

就这样,红莲教变成了通关最快的门派了,连流星飞掷都没有用!!!

(略

当你的命中高于127时,在你的武器和装备中作任何修改,命中立刻变为0

可能因为是当你装备改变时,会重新计算各项值.就像我拜花间把敏捷加好后再学十级基本轻功,敏捷又恢复正常是一个道理.

你试试看把臂力加好以后学十级基本拳脚臂力是否会恢复正常,若是,则说明我的猜想是正确的.

文曲星的经典游戏《GMUD之英雄坛说》又出续作了!这次只有NC1020的玩家才能享用的《GMUD黄金英雄坛》是原英雄坛说的黄金版。到底有什么新东东,敢叫黄金版?是金子总会闪闪发光的,您上眼瞧吧:

贯串始终的主线剧情

RPG翻版后就失去乐趣,MUD单调重复显得枯燥,如何才能两全其美?黄金版在MUD类型的RPG基础上架设了贯串始终的主线剧情,完全开放的游戏架构加上暗藏其中的主线剧情,独特的游戏方式等你来全新体验!

标新立异的打造武器

MUD的标准就是退出后失去全部的装备,这让装备收集狂人郁闷不乐。这回好了,有了专门的武器打造系统,你可以来打造完全属于你自己的特殊武器了!打造的武器永远不会丢失,并且你可以随意给它起个超酷的名字!快来打造吧!

浪漫幸福的爱情婚姻

爱情是恒古不变的话题,婚姻是人类延续发展的基石。GMUD里怎么能没有爱情呢?英雄爱江山更爱美人呀!别犹豫,黄金版里一样有爱情,你们不但可以结婚,还可以一起来布置你们的爱巢呢!

有苦有乐的自建家园

家永远是我们最后的归宿,黄金版里你终于可以拥有自己的家了!你不但能选购家具,布置房间,甚至还可以翻盖房屋!这个家是属于你的,你所做的都属于你。当然这些都是要花钱的,钱是要人挣的,可挣钱是辛苦的...可所有这些都是没办法的。

横空出世的两大新派

又有两大门派横空出世,使黄金版的虚拟世界更加多元化,也更加丰富多彩!这两大派别都极有特色,与前作的六大江湖门派完全不同,全新设计的法术系统,令人惊异的变身系统,给你新一轮体验,新一轮惊喜!

体贴入微的人性设计

调整了学习的速度,使学习的感觉好极了(怎么象吃了XXX的广告);新加入物品交换的功能,可以随时互通有无;物品可随时丢弃,免去跑当铺的烦恼...凡此种种细微之处,无一不体现着黄金版更贴切、更人性的设计理念。

现在黄金英雄坛也可以在支持JAVA的手机上运行,不用文曲星也能提到一样的体验。 《白金英雄坛说》又一次将原有的版本进行了改进,功能上做出许多新的调整。

更漂亮的画面

由原来的人物只走一条线变为可以四面八方走,场景和人物头像全部更新,更加漂亮。

新增支线任务与结局

打败六大掌门拿到六块三角石板后,在时空的尽头会遇到3大BOSS中的其中一位。

BOSS1-我是谁

BOSS2-道德和尚

BOSS3-东方求败

新增逍遥派与菜花宝典

想自成一派吗?练菜花宝典吧:

菜花宝典——在武林中引起血雨腥风的秘籍…… 欲练此功者,必先自……

茅山、兽王被取消

白金版唯一的缺点,取消了茅山、兽王这两个别具特色的门派。

其他改动

白金版在生死、除恶、战斗方面均有所改动,这些细节太多,再此就不一一列举了。

斗神坛说PC版《白金英雄坛说》

还记的文曲星上的《白金英雄坛说》么?

那个让我们在课堂上也想方设法收集潜能、做任务、学习……

从不堪一击的菜鸟到返璞归真的大侠……这其中不知道经历多了多少……

无数次的去找顾炎武领取任务奖励……

是否还想体验一下曾经的快乐?……

是否还对过去的记忆没有释怀……

游戏名称:斗神传说

制作人:七夕小雨

游戏类型:AVG+RPG

版本信息:完整版

是否脱离RMXP运行:是

游戏容量:54MB

发布时间:2007年6月10日

游戏通关时间:正无限 游戏名字叫“新英雄坛说”,关键就是新字,新的人物,新的剧情,新的引擎,新的设定,新的模式…………可以钩起以前玩GMUD 时的回忆又能体验新的感觉。

改地图,改人物,改技能,改物品,改内容,改剧情,弥补遗憾(武林大会),能改地都改了,游戏里几乎是见不到以前的那些人物了。

但是!这并不会给你带来陌生感,因为,里面的人物都是大家在史书,武侠里所津津乐道的知名人物,也许你不用看NPC介绍就能猜到对方的实力或隐含的某些剧情了。

如GMUD一样,游戏模拟出一个狭小的社会,在这个圈子里你的游戏目的就是生存,发展。剧情有,并不是核心,也不是像其他RPG那样围绕一条主线来的,而是多元化,只是为这个“社会” 增加色彩而已。相信这里面有着GMUD那种说不出的吸引力……