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普通伤害:

如玩家基本伤害对一个目标的伤害是维持在100~110之间的

裁决之光:加暴击伤害5%,只是在出暴击的时候才起效,换句话说原来您的伤害是100~110:即使获得裁决之光的普通伤害也只是100~110;

修罗之灵:浮动扩大7%,则是在原来的基础上出现浮动~伤害则是完全天算,即是 说:100~110,浮动伤害就使原来的基础伤害变成93~117;

神之灵:不产生暴击,但是基础伤害增加5%,是属于实打实的伤害~完全不靠运气,100~110变成105~115.5,没有暴击了。

暴击伤害:

如玩家基本伤害对一个目标的伤害是维持在100~110之间的。

裁决之光:加暴击伤害5%,在出暴击的时候起效,造成的暴击伤害则是(100~110)X2+ (100~110)X2X5% ;

修罗之灵:浮动扩大7%,则是在原来的基础上出现浮动~暴击伤害则是(93~117)X2,与没有任何星运效果下的暴击伤害对比之下就是200>186,220

战神之灵:不产生暴击,但是基础伤害增加5%,即您的伤害依然保持在105~115.5。

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