1.nds烧录卡的问题

2.NDS里的烧录卡是个什么概念?相当于内存卡之类的?我看NDSL还开可以插内存卡啊

3.NDS的烧录卡 是怎么一个回事

4.NDS的烧录卡要多少钱?

5.nds系列的游戏机,烧录卡是怎么使用?它还需要升级吗?每个步骤都求详细一点,我什么都不懂!

nds铂金烧录卡_nds烧录卡是什么

NDS烧录卡是一个类似游戏卡的东东,上面可以插TF卡,网上下的游戏是不能直接在NDS上玩的,必须将下好的游戏放到TF卡上,再将TF卡插入烧录卡,把烧录卡插在NDS的游戏卡的卡槽里,通过烧录卡的转换,让NDS可以读取网上下好的游戏。如果你不买烧录卡,那就只能玩正版的游戏了。

烧录卡的作用就是一个欺骗系统,欺骗NDS认为你插得是游戏卡,这样就能读取游戏来玩了,直接下的游戏是读取不了的。

NDS游戏一般都不大,NDS的模拟器我不知道你是指PC上用的那个?不要信那款模拟器,声音不好,画面也不行,我都怀疑是索尼派人作出来诋毁NDS的。

烧录卡本身没有容量,关键是看你插得TF卡的容量大小,其实一般你要不看**2G的卡就看够了,没必要买太高的,会不稳定。大部分都是2G或者4G卡。NDS游戏一般50M上下,2G卡考个20来个游戏不是问题。考那么多你也玩不过来,不好玩的在TF卡里删掉,再科考个别的就可以,TF卡用法和U盘没啥区别。

最后,为啥买NDSL,NDSi都出来,以后还会有摄像头游戏,NDSL就玩不了了,而且小i的性能要高过NDSL,虽然没高很多,但毕竟是新机子。强烈推荐你买NDSi。

nds烧录卡的问题

推荐 r4

r4管网:www.r4ds.com

● 同原装卡相同大小、相同厚度。

● 无需刷机,内建引导功能,可以引导 GBA 端烧录卡。

● 标准 TF 卡支持,最大支持 4GB(32Gb)容量。

● 独特硬件高速传输,支持任意速度 TF 卡,游戏无拖慢。

● 直接支持 FAT16 和 FAT32,和电脑、手机、相机、PDA 沟通无界限。

● CleanROM 支持,无需电脑端软件,直接拷贝即可,游戏装载速度快。

● 支持NDS 和IDS游戏,IDS游戏可以在任意主机运行。

● 直接存盘到 TF 卡,不需要备份和恢复。

● 自动识别新游戏的存档类型,不需要更新数据库。

● 支持 moonshell 读、写,支持自制软件,开放接口。

● 省电设计,根据应用不同自动进入最优模式。

● 双屏图形界面,缩略图和游戏标题显示,全程按键和触摸支持。

● 操作简单明了,单键操作,无需任何设置或调节。

● 支持WiFi游戏、DS振动包、DS浏览器。

● 支持更改操作界面的背景。

● 支持在线手动、自动更改操作界面的背景和字体颜色。

● 支持四级亮度调节功能( DSLite only )。

● 支持游戏软复位。

● 支持游戏金手指功能。

● moonshell 1.6 支持软复位功能(按 START 键软复位回到 R4 菜单)。

● 自动 DLDI 补丁(DLDI auto-patching)

R4使用注意问题:TF卡(MicroSD卡)插入R4时应是TF卡正面与R4背面为同一个面

1、装载系统

把 TF 卡通过读卡器连接到电脑 , 打开光盘下的 /SYSTEM 目录。

a 加载游戏内核:把简体游戏内核目录或者繁体游戏内核目录下的 _DS_MENU.DAT 文件拷贝到 TF 卡根目录;

b 加载影音内核:把 moonshell 目录下的 moon shl 文件夹和 _DS_MSHL.NDS 文件 拷贝到 TF 卡根目录;

c 加载 DIY 界面功能:把 _system_ 目录整体拷贝到 TF 卡根目录。

2、拷贝游戏

把TF卡通过读卡器连接到电脑,拷贝下载的游戏或自制程序到TF卡(根据需要,可以建立相应的目录)。

3、主菜单操作

把 TF 通过 R4 连接到 DS 主机的 Slot-1 口,打开电源,首先进入主菜单界面。

可以通过左右方向键或触摸来选择游戏功能和多媒体功能,按A键进入相应功能。

4、游戏菜单操作

在主菜单选择游戏功能进入游戏界面,在游戏界面按 START 键返回主菜单界面。

在游戏界面可以按 SELECT 来选择显示模式(“文件显示”、“游戏显示”和“电子书显示”,默认为“游戏显示”),相应的在上屏顶行显示“ N 文件”、“ N 游戏”和“ N 电子书”。

注意,在“游戏显示”模式会屏蔽“ SHELL 、 MOONSHL 、 _SYSTEM_ 目录和 _DS_MSHL.NDS 文件”的显示;属性为“隐藏”的文件和目录也不会显示。

在游戏界面可以按 SELECT 来选择显示模式(“全部显示”和“只显示游戏”,默认为“只显示游戏”),相应的在上屏顶行显示“ N 文件”和“ N 游戏”。

注意,在“只显示游戏”模式会屏蔽“ SHELL 、 MOONSHL 、 _SYSTEM_ 目录和 _DS_MSHL.NDS 文件”的显示;属性为“隐藏”的文件和目录也不会显示。

在游戏界面触摸屏的左上角有一小太阳标志,可用触摸 或按 L 键 来调节 DSLite ( DS 主机不可调节亮度,小太阳标志显示为灰色)主机的四级亮度。

在游戏界面触摸屏的右上角是“软复位开关”,显示红色表示关闭软复位功能,显示绿色表示打开软复位功能,可用触摸或按 R 键来设置“软复位开关”。

当打开软复位功能的时候,在游戏中可按“ L+R+A+B+X+Y ”组合键来返回 R4 的菜单,不要在存盘的过程中软复位,否则会导致“存档丢失”,建议退回到游戏的主菜单再软复位比较安全。

如果遇到不能软复位或影响游戏使用时,请关闭软复位功能运行。

上屏显示目录下的文件,上下键用来滚行,左右键用来翻页,最上面显示当前目录的路径和总文件数目,最右边的滚动条显示当前屏在所有文件中的位置。

目录下的文件按文件名排序,目录在最前面,用 <DIR> 表示。两个点( .. )的目录表示上一级目录。

下屏显示选择文件或目录的详细信息,如果是 NDS 和 IDS 游戏,也会显示相应的图标和标题。

按 A 键或触摸图标区可以进入相应目录或执行游戏,按 B 键返回上一级目录。

5、运行游戏

在游戏菜单,选择需要运行的游戏,按A键或触摸图标区,可以运行游戏。

第一次运行,将提示是否建立存档文件,按A键或触摸“确认”按钮将建立存档文件并运行;按B键或触摸“取消”按钮将不执行该操作;按X键或触摸“忽略”按钮将不建立存档文件并运行(例如确认无存档的自制程序)。

每次运行游戏时,将自动修改存档文件的修改目期,通过查看最后修改日期就可以知道是何时的存档。

存档文件主文件名同游戏名相同,扩展名为.SAV,可以随时备份到电脑或从电脑恢复。

TF 根目录下的 default.nds 文件将自动运行,按 B 键开机至主菜单可暂时屏蔽,不需要自动运行可删除此文件(按 X 键)。

6、金手指操作

选择相应游戏,如果官方数据库( _system_ 目录下的 cheat.dat 文件)或用户数据库( _system_ 目录下的 usrcheat.dat 文件)含有该游戏的金手指,下屏将出现“金手指 (Y) ”按钮,用户可以按 Y 键或点该按钮进入金手指设置界面。

如果两个数据库中均含有同一个游戏的金手指码,将出现两个“金手指”的按钮,左边的表示官方数据库,右边的表示用户数据库。

上屏的顶行显示游戏名称,下屏的顶行显示当前有多少金手指码被选定和总的可以选择的金手指码数量,下屏底行显示当前金手指数据库版本和制作日期。

下屏的六个按钮功能分别描述如下:

“选择所有” 在打开金手指的情况下,按该按钮选择所有的金手指码

“清除所有” 在打开金手指的情况下,按该按钮清除选择所有的金手指码

“游戏打开 / 关闭” 该按钮控制本游戏的金手指开关,左边的小框将显示当前状态

“金手指打开 / 关闭” 该铵钮控制整个金手指功能的开关,右边的小框将显示当前状态

“保存退出” 按该按钮将保存当前修改,并退出,按 START 键也是相同作用

“丢弃退出” 按该按钮将不保存当前修改,并退出,按 SELECT 键同样作用

在打开金手指的情况下,上下键可以逐个选择每个金手指码,按 A 打开 / 关闭该金手指码;如果是金手指码目录的话,按 A 将展开 / 合并该目录。

在打开金手指的情况下,左右键每次可以翻动 10 个金手指码。

如果完全不需要金手指功能,可以删除 _system_ 目录下的 cheat.dat 文件即可。

当两个数据库中均含有同一个游戏的金手指码的时候,用户可以打开需要的数据库金手指即可,另外一个可以关闭(关闭总开关,关闭游戏开关或不选择任何金手指均可达到关闭的目的),内核会自动选择打开的金手指使用(两个数据库的该游戏同时打开的话,只会使用官方数据库的金手指码)。

在运行游戏之前,已经打开金手指码的情况下,在游戏运行过程中可以按 L+R+START+DOWN 暂时关闭金手指功能,也可以再按 L+R+START+UP 允许金手指。

7、观看电子书

在游戏菜单,选择需要打开的文本文件,按 A 键或触摸图标区,可以打开该电子书。

第一次运行,将提示是否建立书签文件,按 A 键或触摸“确认”按钮将建立书签文件并打开;按 B 键或触摸“取消”按钮将不执行该操作;按 X 键或触摸“忽略”按钮将不建立书签文件并打开(书签功能无效)。

在观看电子书模式,可以按 START 键退出,回到游戏选择界面。

按 SELECT 键可以切换横双屏、竖双屏和竖单屏显示,单屏模式会关闭不用的屏幕的背光,以更省电源。

按上、下方向键分别向前、向后翻一行,按左、右方向键分别向前、向后翻一页。

按 A 键打开或关闭智能分段功能。

按 B 键切换字体(大、中、小三者循环)。

按 X 键改变显示字体颜色(共有 27 种颜色循环)。

按 Y 键改变行间距(从 1 - 8 个点的间距循环)。

电子书支持 DIY 背景,方法为建立两个 BMP 文件( 256 × 192 像素, 8 位或 24 位色彩),分别命名为 bckgrd_1.bmp 和 bckgrd_2.bmp 放到 TF 卡 _system_/ebook 目录下即可。

如果有建立书签的话,以下功能有效:

每次按 START 键退出的时候会自动记录最后观看位置,下次再观看本书的时候,会回到上次最后观看位置。

按 L 键保存书签(三个位置可选),按 R 键恢复书签。

8、界面 (Skin) 更改方法

如果在 TF/microSD 卡的 _system_ 目录下不存在 themes 目录,将使用先前的简易版本皮肤:

光盘 system /_system_ 的目录里面有四个文件 logo.bmp 、 icons.bmp 、 bckgrd_1.bmp 和 bckgrd_2.bmp ,这四个是 R4 操作界面的背景,里的内容可以自由更改。

logo.bmp -- R4 开机后的上屏背景

icons.bmp -- R4 开机后的下屏背景

bckgrd_1.bmp -- R4 文件目录上屏背景

bckgrd_2.bmp -- R4 文件目录下屏背景

注意:上以的文件名不可以更改,必须是 8 位或 24 位的 .bmp 格式,大小必须是 256*192 像素!

制作好自己须要内容后,把 _system_ 目录整体拷贝到 TF 卡根目录即可。

如果在 TF/microSD 卡的 _system_ 目录下存在 themes 目录,将进入多主题模式:

多主题分手动和自动切换,在自动切换模式,将自动根据月份调整主题显示。

切换方法为:在主菜单按 SELECT 键在 12 个手动模式和 1 个自动模式之间切换,如下图所示(如果某个目录不存在,则会自动跳过):

如果用户只需要多个皮肤可以在线切换,只需要在 _system_ 目录建立 themes 目录,然后在 themes 目录建立若干个子目录,分别命名为 theme01 —— theme12 ,把原先的皮肤分别拷入相应目录即可。

扩展的主题设置方法(颜色设置等),请参看“ R4DS 主题说明书”

Q:如何升级R4内核?

A:下载新内核文件解压后,有一个moonshl目录和_DS_MENU.DAT、_DS_MSHL.NDS二个内核文件,把这些文件粘贴到TF卡的根目录替换原有的内核文件就行。

Q:建立系统文件错误

A:系统需要自动建立一个 4MB 的临时文件,请在 SD/TF 卡保留足够的空间(建议格式化卡后,先启动 R4 系统来建立临时文件,以后请不要删除)。

Q:系统文件不正确

A:系统建立的 4MB 的临时文件被损坏,用户可以删除该文件让系统重新建立;或者格式化卡后,先启动 R4 系统来建立临时文件,以后请不要删除。

Q:打开主机没有找到 R4 卡(和没插卡一样)!

A:请重新拨插 R4 试试,检查 R4 金手指是否有脏损。

Q:一直显示“ Loading ”、“ Couldn't find the SD/TF card ”或“ SD/TF card error ” !

A:请重新拨插 TF 卡试试,检查 TF 卡金手指是否有脏损。

Q:显示“ Couldn't find _DS_MENU.DAT ”!

A:请检查 TF 卡里的内核是否安装正确,正确的方法是把“ _DS_MENU.DAT ”文件放到 TF 卡的根目录;如果仍然有问题,格式化 TF 卡,重新安装内核。

Q:启动的时候显示“硬件版本不兼容”

A:R4 的硬件是分区域的:中文版(含简中版和繁中版)、英文版、日文版等,相应的内核也分中文版(含简中版和繁中版)、英文版、日文版等,内核版本必须和硬件版本一致(中文版硬件可以使用“简体中文版”和“繁体中文版”内核),否则会显示“硬件版本不兼容”。

Q:同时使用 R4 和 GBA 端烧录卡,为什么每次进入 GBA 端烧录卡?

A:这是因为使用的机器刷过 Flashme 的原因,以前是 GBA 端烧录卡占多数,所以 Flashme 把 GBA 端设为高优先级运行;如果要进入 R4 的话,按住 SELECT 开机,就可以改变优先级为 R4 优先。

Q:进入游戏黑屏、白屏!

A:经过官方测试: 0001 - 0804 均可成功进入( v1.05 内核),无黑屏、白屏现象(有少量游戏 LOAD 完成之后有一段白屏时间,属正常现象);用户如有这个范围之内的进入黑屏、白屏,请首先检查 ROM 的问题(因为有很多 ROM 是 Bad dump ),请重新下载试验。

Q:R4 支持 GBA 游戏吗?

A:当前所有的 Slot-1 烧录卡均不支持 GBA 游戏运行, R4 也不支持。

Q:使用 moonshell 播放 MP3 声音有卡的现象!

A:moonshell 支持 resume 功能(也就是回到关机前的播放位置),每隔 5 秒会写一次记录点,如果卡的速度不够快的话,会导致 MP3 的播放有卡的现象,可以把 moonshl 目录下的 resume.sav 文件删除或更名,不使用 resume 功能即可。

Q:使用 moonshell 播放某些 DPG **有卡的现象!

A:moonshell 从 1.5 版开始支持新的**格式 DPG2 ,但 1.5 版播放 DPG2 的时候是有一些卡的, 1.6 版对该格式有优化,所以请使用 moonshell 1.6 来播放即可(官网将提供)。

Q:玩恶魔城有死机现象!

A:恶魔城对卡带的速度要求很高,正版卡也有偶尔死机的现象!官方建议使用 Kingmax 512 , Kingmax 1G , Kingstone 1G , PNY 1G 和 Toshiba 512 等卡可减少死机现象;因为假冒、水货 TF 卡的存在,如果有条件也可带上游戏去测试会更为确切。

Q:为什么有触摸不准确的现象?

A:首先建议拨出 R4 ,进入 NDS 的系统界面做“触摸校准”;其次某些贴膜贴不太好也会有触摸不准确的现象(应该在游戏中也可以感觉到,特别是靠近屏幕边缘),有条件的可以重新贴膜。 [最后,官方的 MENU 会考虑触摸不准确的问题存在,使用触摸加按键的方法或是比较大面积的触摸区域来尽量避免这个问题。]

Q:汉化版或是 Hack 版为什么到某些位置或用某些方法会死机?

A:汉化版或是 Hack 版均有修改原装游戏的动作,不能排除存在一些问题的可能性,建议到汉化版或是 Hack 版的论坛查看是否已知的问题。

Q:R4 对汉化版的兼容性如何?

A:R4 官方对搜集到的汉化版游戏进行过测试( v1.04 内核),结果如下( ROM 自 tgbus 下载,但不排除某些位置或用某些方法会死机的问题存在):

Q:存档如何使用?我可以备份我的存档吗?

A:可以备份存档。

Q:存档文件已损坏?

A:出现此一现象也有两种可能:第一,确实存档文件被其它软件损坏了;第二,从其它烧录卡拷入的存档文件,需要由软件来进行转换,不能直接使用。

Q:建立存档失败?

A:出现建立存档失败有两种可能:第一,TF 卡没有足够的空间;第二,对于 FAT16 的系统,根目录最大文件项目数为512(长文件名需要占用多个项目位置),如果项目数不够就不能建立。

Q:R4与震动卡还有浏览器外存卡兼容吗?

A:可兼容。

Q:R4支援DS自制软件吗?

A:可以。

Q:电池的续航力如何?

A:和原装游戏卡相同。

Q:那麽从DS的读取速度呢?等同原版卡吗?

A:一样。

Q:拖放档案的操作,也可以运用在苹果电脑和其他非视窗的作业系统吗?

A:可以。

Q:我是不是必须使用转换软件来转换档案,进而在DS上使用?

A:不用。

Q:我是不是必须使用其他软件,或者加购其他配备才能管理使用R4?

A:不用。

Q:R4会有哪些颜色?

A:暂时只有白色。

Q:R4配有常规的SD读卡器吗?

A:配TF2.0读卡器。

Q:是否对TF卡的品牌或速度、容量有要求?

A:支持全系列的TF卡。

Q:常规的SD读卡器只兼容USB 2.0接口,还是也兼容 USB1.1?

A:两种都兼容。

Q:我需不需要刷机才能用R4?

A:不用刷机。

Q:R4支持哪些语言?

A:简体中文、繁体中文、英文、日文;各版本是分开的。

Q:可以在旧版DS与DS Lite两者之间完全兼容吗?

A:可以。

Q:有没有因为区域机种不同而产生的兼容问题?

A:没有。

Q:它在未来的的DS各种版本,以及可能的新内核上使用运行吗?

A:可以。

Q:在R4里我可以放入多少数量的档案?

A:没有限制。

Q:我需不需要用一张引导卡来让R4运作,或是将卡直接插入DS就可以?

A:不用引导,直接插入就可以使用。

Q:R4将在哪些国家发售?

A:根据语言版本。

Q:R4的操作系统与内核可以更新强化吗?

A:可以。

Q:R4使用的流程如何?

A:简单实用。(具体见页面上端的操作方法)

Q:使用R4玩游戏是否会拖慢?

A:与正装游戏卡速度一样,不会出现拖慢现象。

Q:操作系统可以更换背景皮肤吗?

A:可以。

Q:R4DS卡是否能引导GBA端的烧录卡?

A:可以。

NDS里的烧录卡是个什么概念?相当于内存卡之类的?我看NDSL还开可以插内存卡啊

1,NDSi(最新版本的机型)是可以插SD卡的,容量大小不限!

2,NDS看**很简单,首先在烧录卡里面装上一个“影音播放器Moonshell2”,然后在装上相对应格式的**(什么格式忘记了),然后开机,运行烧录卡,运行“影音播放器Moonshell2”,然后在“影音播放器Moonshell2”里面点开你要看的**,就可以看了!

这要看你干什么了,打游戏肯定NDS么,还是NDS好,NDS也可以玩GBA游戏,至于 丁果 a320 我就不知道,貌似没有NDS好,因为NDS上的游戏大部分都让我一玩玩到没电!呵呵!

选择NDS吧,游戏都玩不过来,哪能顾上看**了,呵呵!

NDS的烧录卡 是怎么一个回事

正常来讲,NDSL只能买正版游戏卡带来玩,一张卡带一个游戏,而且比较贵。

烧录卡是一种欺骗主机的硬件,它长得和正版游戏卡一样,但是可以随便从网上下载游戏来玩(盗版!)。烧录卡只是一个运行游戏的载体,他还需要TF存储卡来装东西。也就是把装东西的TF卡插在烧录卡里,再把烧录卡插在主机上,就能玩游戏。

NDS的烧录卡要多少钱?

 烧录卡是GBA

NDS等掌上游戏机用的一种可擦写卡带,通过烧录,让很多游戏或者各种内容能够存储在一个烧录芯片中,然后通过机器对芯片内容的读取,使用卡里的内容。

存储游戏ROM的FLASH芯片,由于用来存储游戏ROM的FLASH芯片是用来运行程序(游戏)的,对随机存储的速度有很高要求,因此几乎所有烧录卡都使用了NOR型的FLASH做为存储芯片,这种芯片由于加工方面的原因,容量相对较小,同容量的价格也远高于用于生产U盘类的NAND型FLASH芯片,这也是烧录系统价格远高于U盘的主要原因。烧录卡的重要组成部分:控制芯片,是控制合卡,存档记忆,时钟等功能的核心器件,也是整个烧录系统中的最能体现技术含量的标志之一,目前烧录卡带的控制芯片可分为两类,一种是需要自主开发逻辑代码,并通过可编程的逻辑器件CPLD烧写后成型的芯片,另外则是用黑胶封装的一种简化版本的ASIC芯片。

目前采用ASIC控制芯片的烧录卡如下:XG2TURBO,

GBAMAGIC,(和XG2T同属一类产品),太极鲨

,TT-FLASH,智慧宝盒,早期的GBALINK卡带,

灵锐卡,EZ大众卡,EZ魔卡,火线卡等众多低端品牌。

黑胶封装ASIC控制芯片由于本身的逻辑非常简单,采用这种控制芯片的烧录卡一般来讲功能较弱,或者单卡或者合卡采用了32Mbit分区,多数卡带不支持时钟,存档支持度不够高,这些卡带的软件开发上面由于受到硬件的限制目前几乎清一色无法支持软复位和金手指功能,其耗电量少(和D卡的功耗处于一个水平),价格低廉。

烧录卡的存档记忆部分主要由存储游戏存档文件的SRAM芯片和供充电回路组成,一般来讲小于512Mbit的卡带都使用了2Mbit的芯片,而512Mbit以上(含512Mbit)卡带都会使用4Mbit以上的SRAM

(XG2T512比较特殊,由于其SMS是存档核心,所以并不需要太大容量的SRAM),为SRAM的供电是通过一颗3V的纽扣电池提供的,目前很多烧录卡都使用了可充电池,主要为了避免电池电量用尽时,无法提供充足的电能给SRAM,从而造成丢档的问题发生。

另外有的卡还有其他特殊功能,该部分非烧录卡带的必须构成,特殊功能部分是开发厂家为了提供更多的卖点和功能开发出来的,目前最主要的就是时钟电路部分了,时钟电路主要由时钟芯片和晶振组成。

还有游戏备份区仍旧非烧录卡的必须构成,主要为近期推出的一些烧录产品所拥有,比较具有代表性的就是EZ3,其构成相当于256Mbit的烧录卡带加128Mbyte的U盘,其中128Mbyte的存储芯片采用了NAND型FLASH,从而提供了大容量低成本的游戏后备存储方案,当然存储在这里的游戏是无法直接运行的,仍需要解压到卡带的SRAM区域或者NOR型FLASH区域后运行

看的明白就去做吧。。

nds系列的游戏机,烧录卡是怎么使用?它还需要升级吗?每个步骤都求详细一点,我什么都不懂!

一般好用的都要120~150元之间,配好存游戏用的TF卡(1G:40~50元,2G:65~75元)大概在200~230元左右。举例比如R4或者DSTT单卡价格都要150元,但老一点的卡比如DS Link单卡只要80元。另外比较好用的比如F-CARD或EZ5都已经停产了,所以市面上很少有卖。

游戏下载在tf卡上,tf卡插在烧录卡上,然后将烧录卡插在nds上,就可以玩游戏了,3ds烧录卡没破解,只能买正版玩3ds游戏(一张几百),但可以玩nds游戏,方法同上。金手指就是开挂,最好不要用,破坏游戏乐趣。