1.求助PSV忍龙1∑+中英雄模式发动100次奖杯获

2.PSV的忍龙

3.PSV上的《忍龙:西格玛》是不是就是XBOX上的《忍龙1》

4.玩过xbox忍者龙剑传1.1和1.2版本的大侠请进

psv忍龙1白金_ps4忍龙合集白金

PS3上面有忍龙∑、忍龙∑2、忍龙3、忍龙3-刀锋边缘

XBOX360上面有忍龙2、忍龙3、忍龙3-刀锋边缘

忍龙1和忍龙黑之章(以下简称忍龙黑)是XBOX一代的游戏

忍龙1 / 忍龙黑

武器道具方面忍龙黑比忍龙1多了棍子,多了几种加攻击力、防御力、快速蓄力的腕轮,多了新敌人、新BOSS,忍龙1只能通过吸魂出必杀,忍龙黑可以原地蓄力了,忍龙黑还增加了忍犬和超忍难度,总之可以把忍龙黑理解为忍龙1的加强版。

忍龙∑

基于忍龙黑移植的,画质大幅增强,但没有手柄震动功能了,忍龙1、忍龙黑、忍龙∑剧情都是一样的,只是忍龙∑新增了能操作瑞秋的几关,加入了新武器双刀,简

化了忍龙黑的解谜部分,忍龙黑弓箭只能原地射击,忍龙∑可以跳起在空中射击,任务模式新增了几个,敌人的AI比忍龙黑有细微的改变,总的来说忍龙∑的移植还算是比较成功的。

PSV的忍龙∑+完全移植于PS3的忍龙∑,加入了英雄模式和一些新装备,移植度很高。

XBOX360 忍龙2 / PS3 忍龙∑2

XBOX360的忍龙2已经是公认的神作不必多说了,而忍龙∑2的移植至今依旧争议不止,

忍龙∑2画质比忍龙2略有增强,增加了新武器:破碎牙阎魔,新增红叶、瑞秋、绫音三个关卡,增加了新BOSS,取消了忍龙2找道具开门、开机关的所有部分,取消了忍龙2砍头和喷血镜头,喷血的地方一律用紫烟来代替,忍龙∑2取消了风车手里剑和爆破手里剑,增加了大炮,所有远程武器不能蓄力,九字神珠、神命珠捡到后自动使用。

敌人方面,断肢率比忍龙2下降很多,某些特殊颜色的敌人极难断肢,忍龙∑2的爪忍在高难度里不像忍龙2那样拼命扔爆破手里剑了,取而代之的是血变的超长,躲闪几率增加,忍龙∑2的BOSS在攻击和破绽方面有所调整,超忍难度里,忍龙∑2的很多杂兵都具有秒杀的能力,任务模式增加同伴合作系统,可以联网和别人一起打任务。

我个人对忍龙∑2的看法:画蛇添足的部分太多,砍掉了不少不该去掉的内容,忍龙2如果有95分的话,忍龙∑2 80分。

PSV的忍龙∑2+在PS3版的基础上增加了竞速模式和任务的高速模式,加了新服装,取消了任务的联机功能,单人打任务只能带一个电脑控制的同伴(完全拖后腿),导致任务模式全球没人能打过极忍任务,而且还有个奇葩的高速模式,以1.5倍的速度打任务,超忍和极忍任务的高速模式已经是不可理喻的程度了,因此这个游戏没有人能拿到白金,其它缺陷还有因机能问题带来的各种拖慢、自动退出游戏的BUG、因为掉帧造成很多武器招式无法发出等不少问题,移植的很失败。

关于恶魔之魂、黑暗之魂、魔界村和忍龙没有什么可比性

恶魔之魂、黑暗之魂属于ARPG了,难度虽然高,其实多半难在各种不人性化的设定上,敌人虽然难缠但如果打的多了死的多了有经验就能玩顺。

魔界村的难点就是难在系统上,设定是被敌人碰到即死,有盔甲也就是能多挨一下,这种2D动作游戏一般是需要经验和一定运气。

忍龙的难点就是完全来自于敌人,忍龙1的敌人会防会躲有时甚至还会配合,一个近身来打,一个远处放冷枪,还有一个找你破绽见机行事。忍龙2的敌人防御和躲避比1代少了些,换来的就是拼命进攻,目的就是要砍死主角为止,忍龙∑2的敌人比忍龙2少了很多,压力来自于敌人的高攻击力,超忍难度满血都能经常被敌人秒杀,不过忍龙有各种无敌时间的技能,有快速吸魂出灭杀之术,掌握了打法也不算太困难。

求助PSV忍龙1∑+中英雄模式发动100次奖杯获

不是

忍龙黑是2005年9月29日发售的 XBOX上面的游戏

忍龙∑是2007年6月14日发售的 PS3上面的游戏

而PSV的忍龙∑+是基于PS3版的忍龙∑移植的

在忍龙∑的基础上增加了一些服装道具和一些新任务外,加入了更简单的难度英雄模式,红血时会自动防御和自动闪避,忍术变成无限。PSV版使用忍术时可以用背面的触摸面板强化攻击,其它的和PS3版没有什么区别。

PS3的忍龙∑是基于忍龙黑移植的,剧情方面都是一样的,但加入了不少新要素

比如,忍龙∑新加了瑞秋这个角色的剧情,有三关可以操作瑞秋战斗,武器多了双刀

弓箭可以在跳跃时自动瞄准射击,左下角能开启快速使道具,忍术支持六轴晃动,

在进入地下世界时加入了新敌人幻影灵魂,加入了很多商店的位置,加入了新敌人摩托车手。

简化了忍龙黑里面一些解谜找剧情道具部分,多了几个存档点,某些敌人的攻击做了调整

如猫女在忍龙黑里很多招式会破防损血、忍龙∑里能防御住,并且不会掉血,狂战士在忍龙黑里的所有攻击都是破防的,忍龙∑的狂战士第一下攻击可以防御和防反等等。

PSV的忍龙

游戏难度选择英雄模式难度(其实就是传说中的忍犬难度)也就是难度选择中最顶上的那个难度,然后故意让龙哥被打到红血(红血以后就可以触发英雄模式,全程无敌,自动防御,几乎所有敌人的所有攻击都无法对龙哥造成伤害,即使造成了伤害伤害也非常低)然后吃药或拣蓝魂回血再让打到红血,如此反复次数够了自然就有奖杯了

PSV上的《忍龙:西格玛》是不是就是XBOX上的《忍龙1》

圣杯在最下次,村正商店对面的那个洞进去,途中还要做升降圆盘,走到里面的房间里有一个僵尸复活的剧情。杀掉一定数量的僵尸后就能取得圣杯了。完成后再回来这个房间就是一个百人斩的任务,奖励鬼神珠好像是。

玩过xbox忍者龙剑传1.1和1.2版本的大侠请进

首先 忍龙1是XBOX一代的游戏,XBOX360上只有忍龙2。

XBOX上出过忍龙1之后又出了个改进版忍龙黑,这个才是最经典的一个版本,比原版1代从武器上、龙隼的动作、敌人设计AI等等都有了大幅改变。

后来又以忍龙黑为基础移植到PS3了,叫忍龙西格玛,画面效果增强了不少,比忍龙黑增加了几关,新加入可操作角色瑞秋,简化了解谜、找道具等要素,敌人AI行为也有所改变,其它的细节你可以去搜索PS3忍龙西格玛。

最后说PSV的忍龙西格玛+,这个是完完全全照PS3的那个版本移植的,同时加入了原创的最简单的HERO难度,还有新装备、忍术加强等等。

剧情方面只有西格玛新增了几关瑞秋可操作的关卡,整体剧情都是差不多一样的没有大变化。

xbox上的初代忍龙一般叫忍龙1.0,标题画面是红色的,一个忍者的黑色影子。1.1是后来XBOX PN(不是现在的XBOX360的LIVE),提供下载的飓风包1,加入无想新月棍和一些新敌人,1.2是第二次提供的飓风包2,在飓风包1基础上又加了些东西....1.1和1.2只是当时的扩充包,不是单独的游戏,XBOX的PN早就关闭服务了,下不到。

后来的忍龙黑之章 就是忍龙初代综合1.1和1.2扩充包之后的完整版...