maya2011白金手册_maya2018中文全彩铂金版案例教程
1.maya2011移动时只能以一个单位长度移动,旋转缩放是正常的,怎么更改移动的属性
2.学习MAYA的好方法
3.maya视频教程下载
4.谁有maya视频教程全集啊,给发一个,邮箱 172582354@qq.com 一定要全集的,谢谢各位了
5.maya渲染出现图形处理器无法初始化权限不足
第一:Maya书籍没必要太多,两到三本就可以了。
? 很多朋友问我有什么好的Maya书籍吗?我的答案很简单,到当当网,输入Maya,看那些销量最高,整下来就可以了,比如《中文版Maya2016完全自学教程》,《Maya2018中文全彩铂金版案例教程》,Maya书籍没必要整太多,有两三本就足够了。
第二? 书籍可以作为一个参考,看视频直播才是Maya最好的学习方式。?我们现在的年轻人有一个特点,看书翻几页,就看不下去了,更何况Maya这种技术类的书籍,其实无论你看不看的下去,Maya书籍还是有必要准备几本的,可以作为一个参考和总结,有不明白的查阅一下书籍也可以进步的很快,有利于理清思路,但是单纯的靠书籍学好Maya是不现实的,因为书毕竟是死的,固定的,大家如果想真正的提升自己的Maya能力,在用书籍作为辅助工具的同时,一定要看视频直播,形象生动直观。别人的Maya游戏建模视频直播教的怎么样我不了解,给大家说一个我认识的高手,我就是听他的课程成为Maya游戏建模总监的,他每天晚上都在网上免费直播Maya游戏建模的相关知识,想听他课的同学,请进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。聪明的人,用聪明的方法,肯定最后会得到优质的结果,借力打力,才能四两拨千斤。
第三? 自学MAYA需要具备什么素质!对于很多已经自学很久的同学都会遇到这么一个问题,浪费了大量的时间,最终还是学习了一个皮毛,对于很多专业性的知识学的不够深入,不够系统,以至于还不能够独立做出一个完整的作品。
自学不仅会浪费很多时间,还会让我们形成,知识是免费的,总之你会发现你自己自学了很久,还是学不会,自己也很郁闷,那是不是自学就学不会呢?什么样的人适合自学呢?
今天针对自学maya软件的问题给大家详细分析一下,首先我们先说一下,自学可以学会maya吗,我的答案是可以的。
但是首先我们要根据自身的情况去琢磨和分析一下,自己是否具备以下几个素质。
1.自制力。
自制力就是自己控制自己的能力,当你学习的时候就要想着好好学习,不要被其他事情所干扰,有计划有目的的进行自己的学习,心无杂念。
大家想下自己是或否可以做到,据我的一些观察和教学的体会,应该是98%的学员都很难做到有很强的自制力,一般都是坚持1天,2天,最多几个月的时间就放弃了。在这里给大家分享个案例,也是最近我在看书的时候体验到的。我相信一部分同学或多或少应该都有过健身的习惯,或者大家走在都市的街道上,经常会看到一些发传单的,然后让你去健身的。
你觉得自己身体很弱,或者女朋友说你太瘦了,需要加强锻炼下,随后就随着自己的内心走进了健身房,办了年费会员卡。教练给你做完体质检测表后告诉你该怎么做,以及怎么锻炼,刚开始很有信心,内心默默念到,我一定要坚持下来,证明自己。刚开始固定时间都会去锻炼。1个月,2个月,后来因为加班,或者别的因素就没有去了。后来等卡快过期的时候才发现,自己根本没有去过几次。据调查显示,大部分去健身房健身的办年卡的居多,但是最终能坚持到最后的寥寥无几。只有千分之二的概率,也就是说1000个人,最多只有2个人坚持下来。
这其实就是自制力的原因,很多人往往在没有监督的情况下很难做到控制自己,所以如果你想学习MAYA软件之前,想下自己自制力是否可以。
2.自学要面对解决问题的能力。
我们就针对maya这款软来说,如果你是自学,我相信你开始肯定是会用中文的。因为正常的刚开始大家都喜欢选择自己舒服的模式进行学习,还有是因为没有经验,但是这样就错了。
因为在项目中用的都是英文版本,刚开始用中文只会偏离学习的轨道,等后面醒悟过来再用中文就会觉得特别别扭,给学习带来不便。maya软件相对来说是一款比较高级的三维软件,根据我的经验,一般来说入行都是需要有师傅带的,也就是俗话说的,师傅领进门,修行靠个人。
既然选择自学,就要面对学习软件遇到的各种问题,你要自己去解决,可以去百度,或者贴吧,或者各大论坛网站寻求帮助。而且要记着别人在不认识你的情况下一般给与帮助的概率比较低,再说了也没有这个责任和义务,这个需要自己去解决。
3.足够的耐心和抗打击能力。
很多同学在刚开始自学的时候信心满满,但是学到几个月的时候就会放弃掉,太常见了.就拿我那个时候去花钱培训学习吧,当时一共18个人,现在也就剩下5 -6个人了,大部分都放弃或者转行了。当然我说的是我学习那个时候,所以自学更要有足够的耐心和承受挫折的能力,不要一遇到困难就否定自己,甚至放弃自己,这样不管怎么学都学不会的。
4.对自己有足够的信心。
这个我觉得是最重要的,很多学员再去自学的时候都会因为没有人解决问题而不知所措,放弃自己,大有人在。归根结底是因为承受挫折的能力太弱,以至于失去学习的信心,所以当你想好要从事这一行的时候,就要想清楚自己是否真的喜欢或者感兴趣,想好了,再去做。
maya2011移动时只能以一个单位长度移动,旋转缩放是正常的,怎么更改移动的属性
很简单。
1.在polygon下创建pipe(就是空心圆柱),效果还没有到你所要求的状态。
(可以再工具架的polygons下选择第八个物体,创建pipe空心圆柱。也可用greate——polygon
primitives——pipe的方法。)
2.然后再右侧属性栏inputs选项下调整thickness的值(靠近0就能出来你所要的效果)
学习MAYA的好方法
你好,你现看下右边有没有工具箱, 没有的话 Display\UI Elements \ Tool box 打开,双击移动工具(三个圆锥的那个) ,方法1:直接点 Reset Tool 方法2:找到Discrete move 取消打勾
maya视频教程下载
一 Maya建模自学靠谱不?其实是我们自己靠谱不靠谱
关于MAYA建模自学靠谱不?这个问题的话我觉得应该是因人而异吧,不能完全说靠谱,但也不能完全说不靠谱的!首先我们先说一下,“自学可以学会maya吗?”我的答案是可以的。但是首先我们要根据自身的情况去琢磨和分析一下,自己是否具备以下几个素质。
1.自制力
自制力就是自己控制自己的能力,当你学习的时候就要想着好好学习,不要被其他事情所干扰,有计划有目的的进行自己的学习,心无杂念。大家想下自己是或否可以做到,据我的一些观察和教学的体会,应该是98%的学员都很难做到有很强的自制力,一般都是坚持1天,2天
在这里给大家分享个案例,也是最近我在看书的时候体验到的。我相信一部分同学或多或少应该都有过健身的习惯,或者大家走在都市的街道上,经常会看到一些发传单的,然后让你去健身的。你觉得自己身体很弱,或者女朋友说你太瘦了,需要加强锻炼下,随后就随着自己的内心走进了健身房,办了年费会员卡。
教练给你做完体质检测表后告诉你该怎么做,以及怎么锻炼,刚开始很有信心,内心默默念到,我一定要坚持下来,证明自己。刚开始固定时间都会去锻炼。1个月,2个月,后来因为加班,或者别的因素就没有去了。后来等卡快过期的时候才发现,自己根本没有去过几次。据调查显示,大部分去健身房健身的办年卡的居多,但是最终能坚持到最后的寥寥无几。只有千分之二的概率,也就是说1000个人,最多只有2个人坚持下来。
这其实就是自制力的原因,很多人往往在没有监督的情况下很难做到控制自己,所以如果你想学习MAYA软件之前,想下自己自制力是否可以。
2.自学要面对解决问题的能力。
我们就针对maya这款软来说,如果你是自学,我相信你开始肯定是会用中文的。因为正常的刚开始大家都喜欢选择自己舒服的模式进行学习,还有是因为没有经验,但是这样就错了。因为在项目中用的都是英文版本,刚开始用中文只会偏离学习的轨道,等后面醒悟过来再用中文就会觉得特别别扭,给学习带来不便。
maya软件相对来说是一款比较高级的三维软件,根据我的经验,一般来说入行都是需要有师傅带的,也就是俗话说的,师傅领进门,修行靠个人。既然选择自学,就要面对学习软件遇到的各种问题,你要自己去解决,非常的不容易。
3.足够的耐心和抗打击能力。
很多同学在刚开始自学的时候信心满满,但是学到几个月的时候就会放弃掉,太常见了。
4.对自己有足够的信心。
这个我觉得是最重要的,很多学员再去自学的时候都会因为没有人解决问题而不知所措,放弃自己,大有人在。归根结底是因为承受挫折的能力太弱,以至于失去学习的信心,所以当你想好要从事这一行的时候,就要想清楚自己是否真的喜欢或者感兴趣,想好了,再去做。
自己会有更多的动力,坚持下去,也会一步步走向胜利的号角!
二? 学会不仅仅只有自学一条路,在自学的同时配合别人,就没问题了。如果小伙伴都具备以上四点,我相信你自学是可以学得会的,不过自学唯一不好的一点就是会浪费很多时间,因为自学需要自己去找视频、教程等等这些,如果在观看视频的过程中遇到不懂的,又需要花费大部分时间在寻找问题答案上,有时候还会找不到,所以这也是比较烦躁的。不过这些问题在我这里不是问题,我有办法帮大家解决这些问题,你们可以去听我师父的课程,他每天晚上都会在网上免费讲Maya,3dmax以这两个软件为基础的游戏建模直播课,讲的通俗易懂,大家有不明白的问题也可以问,可以互动,这就是直播学习的优点,如果大家想听或者想要想要教程资料的话,可以进他的Maya游戏建模教程资料裙,首先开头的一组数字是:296,中间的数字是:676,处于结尾地带的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可出现答案。学习是一件辛苦的事情,也是一个需要借鉴别人优点的事情,为我所用,切忌闭门造车,停留在自己的世界里,什么也学不会,辛苦不可怕,这个世界没有白付出的努力。
三 Maya建模学习三点核心技术要素学会Maya建模基本上需要具备的主要技能就是 点线面概念、3D概念、建模工具的运用 。以下针对这主要的三点给想自学的新手一些个人认为会有所帮助的建议。
(一)点线面的概念。
简述大部分的模型,可说就是几何图形点线面增减变形后的成品,因此在建模以前理解模型是由怎样的面及线组成,以及怎样变化几何的点线面做出造型非常重要(移动、变形、缩放点或线或面有不同的效果)。建议多看建模影片,看看专业建模大师如何运用点线面的变型从一个几何图形制作出模型。
(二)3D概念。
3D建模的难处在于必须让模型从各角度观看都是合理的,对于新手来说或许会因此不能只透过一张平面理解模型,建议多看不同角度的照片(当然观察实体效果更好)去了解比例及对象细节。人体、动物、脸部有很多的曲面及弧度所以较复杂,但实际上只需几个基本工具即可完成,重要的仍是具备对该对象的3D概念,想制作得更精准建议参考艺用解剖类书籍。
(三)建模工具的运用。
对于基础建模,Multi-cut、Insert edge loop、Extrude、Bevel、Revolve、Bend是我认为使用率较高的工具,当然只会使用这些是不足够的,但建议自学者先从这些工具开始运用,在建模过程遇见无法完成的部分时再上网查询适用的工具,概念更清楚。另外也可透过各工具独有的图标理解功能或以简单的polygon实验其功能,再不行就到主选单里找寻工具名称或双点工具架上的工具图标进到工具设置栏,左上方会显示工具名称,到网上查询功能即可。
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软件介绍:
maya基础入门视频教程是一部帮助初学者一步步从入门到精通的教程,maya视频教程从介绍MAYA的一些基本技巧与基本术语开始, 接着带你进入有趣易学的maya建模阶段, 在完成了maya建模的学习之后, 你还会学习到材质贴图的制作,再一步一步进入动画模块, 动力学,灯光渲染等等方面的学习。
所需工具:点击下载 maya视频教程全集
maya教程视频目录
第1章 初识Maya2011
第2章 基础操作
第3章 NURBS曲线
第4章 NURBS曲面建模
第5章 多边形建模
第6章 细分建模
第7章 灯光和摄像机
第8章 UV贴图坐标
第9章 渲染的艺术
第10章 材质基础
第11章 创建纹理贴图
第12章 动画基础知识
第13章 变形技术
第14章 路径动画与约束
第15章 骨骼与绑定技术
第16章 角色动画技术
第17章 粒子动力学
第18章 画笔特效
第19章 流体与海洋
第20章 头发与毛皮
maya渲染出现图形处理器无法初始化权限不足
卓越视界提供了30小时138讲的MAYA2011视频教程,超强大。看看目录就知道了:、
01 MAYA基础技术
01 MAYA2011界面介绍
02 项目管理与指定
03 MAYA的基本操作
04 创建模型对象
05 层管理技术
06 摄象机的创建与切换
07 对象分类管理
08 MAYA中的三个物体级别
09 复制与高级复制
10 父子关系与取消父子关系
11 通道栏的使用
12 工具面版的使用
02 MAYA2011新功能教学
13 MAYA2011新功能-全新QT界面
14 MAYA2011新功能-挑战200万面显示
15 MAYA2011新功能-NURBS建模新工具
16 MAYA2011新功能-多边型建模新工具
17 MAYA2011新功能-全局软选择
18 MAYA2011新功能-先进的权重处理工具
19MAYA2011新功能-实时交互蒙皮工具
03 基础建模实际运用
20 MAYA导入背景
21 修改背景属性和创建修改基本几何体
22 制作油灯把手
23 复制对象和镜像对象
24 油灯细节制作
25 油灯简单材质制作
26 油灯灯光以及渲染
04 NURBS建模高级技术
27 定位空间比例大小
28 显示与隐藏
29 创建曲线与编辑曲线
30 曲线连接说明
31 提取表面曲线
32 剪切面工具的使用
33 轴心
34 倒角成面
35 简单圆角制作
36 NURBS工具拓展
05 多边型场景制作技术
37 场景建模介绍
38 使用挤压和插入边线命令制作茶几
39 巧妙的方法制作沙发厚度感
40 偏移曲线命令完成沙发内胆硬棱制作
41 回顾NURBS建模方法制作底座
42 动画变形工具的使用
43 利用变形工具制作沙发坐垫
06 多边形生物模型技术——毛毛虫
44 基本工具
45 创建参考视图
46 镜像关联
47 脸部布线一
48 脸部布线二
49 脸部布线三
50 完善眼睛布线
51 口腔布线
52 身体布线
53 合并模型
54 制作腿
55 大纲整理
07 多边型生物模型技术——LULU狗
56 制作基本大形
57 嘴角布线处理
58 四肢接缝
59 臀部布线处理
60 眼睛布线
61 耳朵与眼睛
62 口腔内部
08 角色绑定技术(rigging)
63 介绍骨骼
64 制作角色身体骨骼
65 制作胳膊骨骼
66 腿部IK控制系统
67 制作腿部控制器
68 重复腿部控制系统
69 为物体添加属性
70 理解驱动关键帧
71 驱动脚部控制器
72 驱动脚尖控制
73 驱动右脚行走动作
74 驱动右脚尖旋转
75 极向量约束
76 胳膊IK控制系统
77 制作手掌控制器
78 驱动手掌动作
79 脖子IKFK控制
80 脖子拉长动作实现与表达式
81 腰部装配与线性IK
82 制作腰部控制器
83 线性IK的高级旋转
84 制作腰部总控与总控制器
85 整理控制器
86 耳朵绑定技术
87 实时交互蒙皮工具
88 权重的绘制于数控权重
89 口腔的装配
09 角色动画技术(animation)
90 基本动画面版
91 图表编辑器的使用
92 基本动力学动画
93 完善基本动力学动画
94 人物角色的三大控制器
95 角色行走动画
96 让角色跑起来
97 角色跑步肢体动作与胳膊动作
98 腰部动作细化
10 UV坐标技术
99 UV与贴图基础
100 编辑正确的UV
101 NURBS坐标与贴图
102 角色UV
103 角色身体UV
11 MAYA灯光技术(light)
104 渲染器介绍与基本灯光属性
105 灯光的两种投影方式
106 灯光特效
107 主光源与灯阵
108 制作特殊灯光
109 灯光排除编辑器
12 MAYA材质节点技术(shade)
110 材质节点-颜色、透明与环境颜色
111 材质节点-BUMP属性
112 材质节点-BUMP应用
113 材质节点-高光与反射
114 材质节点-折射与反射
115 测试反射与反射挡板
13 工具节点与角色贴图技术
116 工具节点
117 工具节点使用原理和层材质
118 UV整理
119 贴图
120 UV与蒙皮的解决方案
14 二维平面节点与渲染技术
121 Shading Map节点的使用方法
122 layer shade制作二维材质
123 surfaceShader的使用方法
124 use Background的使用方法
125 toon材质的创建方法
126 toon材质的高级运用
15 Mental ray渲染技术
127 Mental ray 渲染基本设置
128 万能材质介绍a
129 万能材质介绍b
130 沙发内胆与坐垫材质制作
131 玻璃与金属材质制作
132 制作地毯材质
133 动画镜头渲染设置
135 使用后期软件合成动画
136 AE的基本属性和层管理
137 AE中特效学习
138 在后期软件中输出影片
1、首先,先打开路径C:\DocumentsandSettings\(UserName)\WyDocuments\maya\2011\prefs。
2、其次,将目录中的文件全部删除。
3、最后,从新启动MAYA以上不行完全卸载清理注册表再装。
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