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新人从零上手学3D建模我推荐从Zbrush开始,相比起常规的maya和3Dmax这些,Zbrush可以说是对新手最友好的3D软件了,操作逻辑和玩橡皮泥很像。

实际上,Zbrush除了上手简单,它还是一款非常强大的3D软件,是现在游戏美术设计师们必备的高模雕刻软件,它能将3Dmax和maya等常规软件不能简单做到的模型细节雕刻到极致。

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现在的游戏建模主要靠次世代PBR流程,需要用到3Dmax/Maya/Zbrush/Topgun/Substance painter等一系列的软件。只会一款3D软件肯定是不够的,比如下面这些就是使用了这一套PBR流程制作的3d模型:

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自学3dmax和maya什么教材最好?

不怎么样。基本上就是本工具书,里面把几乎所有的功能所有参数全部给你罗列了一遍,但没有多少案例教你做。

不过会附赠你一套碟,碟里面有案例,不过是非常初级的案例。

要买的话可以买《火星人——Maya 2014大风暴》,里面有很多案例,适合初学者照着做。不过不是彩页的。

3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做**哈,很多**特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和**特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费教程点击进入完整入门到精通教程列表

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