maya白金手册建模_maya 手册
1.学习MAYA的好方法
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MAYA2011白金手册 - 基础篇DVD1(2.66G):://kuai.xunlei/d/KGXVTMGSRZXC MAYA2011白金手册 - 基础篇DVD2(3.01G):://kuai.xunlei/d/KVVKRSEQLLQV MAYA2011白金手册 - 建模篇DVD1(4.05G):://kuai.xunlei/d/KBMLOUEJDMZO MAYA2011白金手册 - 建模篇DVD2(4.02G):://kuai.xunlei/d/KLVRHBJVBXST MAYA2011白金手册 - 建模篇DVD3(4.20G):://kuai.xunlei/d/KCURGTCAQDSE MAYA2011白金手册 - 建模篇DVD4(4.30G):://kuai.xunlei/d/KSOCCBRMWGMK
MAYA2011白金手册 - 灯光/材质/渲染篇DVD1(2.51G):://kuai.xunlei/d/KMBQTPVXBPTM MAYA2011白金手册 - 灯光/材质/渲染篇DVD2(3.58G):://kuai.xunlei/d/KZGTHXDFQOIY MAYA2011白金手册 - 灯光/材质/渲染篇DVD3(4.08G):://kuai.xunlei/d/KKBUILFCOHVV MAYA2011白金手册 - MentalRay渲染篇DVD1(1.59G):://kuai.xunlei/d/KKHPNAJNIUDF MAYA2011白金手册 - MentalRay渲染篇DVD2(1.58G):://kuai.xunlei/d/KRHCPBCOUSGI MAYA2011白金手册 - MentalRay渲染篇DVD3(2.48G): ://kuai.xunlei/d/KMUVQPSEDPUO MAYA2011白金手册 - 动画篇DVD1(4.09G):://kuai.xunlei/d/KVBTQOIAAJYX MAYA2011白金手册 - 动画篇DVD2(3.99G):://kuai.xunlei/d/KZQGPFNXFGEO MAYA2011白金手册 - 动画篇DVD3(4.28G):://kuai.xunlei/d/KOCPHBOVHSIV MAYA2011白金手册 - 特效篇DVD1(3.89G):://kuai.xunlei/d/KGWXWFGOXJTA MAYA2011白金手册 - 特效篇DVD2(4.26G):://kuai.xunlei/d/KLICXIDOWKSS MAYA2011白金手册 - 特效篇DVD3(3.62G):://kuai.xunlei/d/KYXMHNQEZFXN MAYA2011白金手册 - 特效篇DVD4(4.12G):://kuai.xunlei/d/KXWTCBAQDPYW
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学习MAYA的好方法
《TVart技法Maya光影质感》在出版之前,一直是TVart电视包装培训内部培训资料,是集Maya材质技巧 与光影特技为一体的实战书籍。作者站在读者的角度思考,让读者通过本书的学习,在技术上能有真正意义上的飞跃和进步。书中所有章节都有详细制作步骤,让读者轻松地从头到尾完成效果制作,没任何技术保留。
全书共分为14章,全部以材质内容展开,配以其他特技知识为,目的是让读者在材质方面有本质上的提高。随书光盘中包括所有章节场景文件、分层文件、合成文件和贴图文件,另外赠送TVart经典13小时教学。
本书适合Maya初、中级用户使用。根据个人对Maya了解程度的不同,都会有很大收获,初学者可以通过本书的学习,了解高层次的知识要点;中级用户通过对本书的学习,可以将所学内容直接运用到商业工作中,也可以整理和开拓新思路。
《TVart技法Maya光影质感》作者:郭术生 何鑫
《TVart技法Maya光影质感》图书目录
01 终极红球 1
1.1 模型和基础材质调节 2 1.2 凹凸效果调节 7
1.3 反射材质调节 9
1.4 层材质的创建和调节 14
1.5 灯光和反光板的运用 15
02 终极光丝 21
2.1 基础光丝调节 22
2.2 网格光丝调节 27
2.3 层材质的创建和使用 33
03 终极反射板 35
3.1 场景模型制作 36
3.2 材质调节 43
3.3 mental ray渲染设置 47
04 方片翻转动画贴图 51
4.1 模型制作 52
4.2 贴图材质调节 55
4.3 动画调节 61
05 终极金属质感 67
5.1 CCTV模型制作 68 5.2 金属材质调节 71
5.3 环境搭建 81
5.4 渲染设置 88
06 流体水墨制作
07 Paint Effects制作水墨 105
7.1 笔触模型创建 106
7.2 笔触细节调节 110
7.3 笔触动画调节 118
08 动态流墨 123
8.1 模型制作 124
8.2 路径动画制作 128
8.3 材质调节 131
09 飘动的水泡 149
9.1 模型和基础材质调节 150
9.2 环境搭建 157
9.3 水材质的折射调节 159
9.4 水材质的反射调节 165
10 粒子水流动画 171
10.1 粒子的创建 172
10.2 环境搭建 180
10.3 材质和渲染 183
11 贴图眩光 187
12 飘逸的视觉元素制作 199
12.1 曲线绘制 200
12.2 变形调节 203
12.3 材质调节 205
13 红色新闻类型合成技巧 213
13.1 背景绘制 214
13.2 合成制作 218
14 体育频道片头制作 231
14.1 曲线绘制 232
14.2 模型制作 237
14.3 阵列动画制作 244
14.4 材质调节 248
14.5 灯光设置 261
14.6 输出动画调节 272
14.7 实际工作中的应用1 278
14.8 实际工作中的应用2 279
求一个maya完全自学教程或白金手册PDF
一 Maya建模自学靠谱不?其实是我们自己靠谱不靠谱
关于MAYA建模自学靠谱不?这个问题的话我觉得应该是因人而异吧,不能完全说靠谱,但也不能完全说不靠谱的!首先我们先说一下,“自学可以学会maya吗?”我的答案是可以的。但是首先我们要根据自身的情况去琢磨和分析一下,自己是否具备以下几个素质。
1.自制力
自制力就是自己控制自己的能力,当你学习的时候就要想着好好学习,不要被其他事情所干扰,有有目的的进行自己的学习,心无杂念。大家想下自己是或否可以做到,据我的一些观察和教学的体会,应该是98%的学员都很难做到有很强的自制力,一般都是坚持1天,2天
在这里给大家分享个案例,也是最近我在看书的时候体验到的。我相信一部分同学或多或少应该都有过健身的习惯,或者大家走在都市的街道上,经常会看到一些发传单的,然后让你去健身的。你觉得自己身体很弱,或者女朋友说你太瘦了,需要加强锻炼下,随后就随着自己的内心走进了健身房,办了年费会员卡。
教练给你做完体质检测表后告诉你该怎么做,以及怎么锻炼,刚开始很有信心,内心默默念到,我一定要坚持下来,证明自己。刚开始固定时间都会去锻炼。1个月,2个月,后来因为加班,或者别的因素就没有去了。后来等卡快过期的时候才发现,自己根本没有去过几次。据调查显示,大部分去健身房健身的办年卡的居多,但是最终能坚持到最后的寥寥无几。只有千分之二的概率,也就是说1000个人,最多只有2个人坚持下来。
这其实就是自制力的原因,很多人往往在没有监督的情况下很难做到控制自己,所以如果你想学习MAYA软件之前,想下自己自制力是否可以。
2.自学要面对解决问题的能力。
我们就针对maya这款软来说,如果你是自学,我相信你开始肯定是会用中文的。因为正常的刚开始大家都喜欢选择自己舒服的模式进行学习,还有是因为没有经验,但是这样就错了。因为在项目中用的都是英文版本,刚开始用中文只会偏离学习的轨道,等后面醒悟过来再用中文就会觉得特别别扭,给学习带来不便。
maya软件相对来说是一款比较高级的三维软件,根据我的经验,一般来说入行都是需要有师傅带的,也就是俗话说的,师傅领进门,修行靠个人。既然选择自学,就要面对学习软件遇到的各种问题,你要自己去解决,非常的不容易。
3.足够的耐心和抗打击能力。
很多同学在刚开始自学的时候信心满满,但是学到几个月的时候就会放弃掉,太常见了。
4.对自己有足够的信心。
这个我觉得是最重要的,很多学员再去自学的时候都会因为没有人解决问题而不知所措,放弃自己,大有人在。归根结底是因为承受挫折的能力太弱,以至于失去学习的信心,所以当你想好要从事这一行的时候,就要想清楚自己是否真的喜欢或者感兴趣,想好了,再去做。
自己会有更多的动力,坚持下去,也会一步步走向胜利的号角!
二? 学会不仅仅只有自学一条路,在自学的同时配合别人,就没问题了。如果小伙伴都具备以上四点,我相信你自学是可以学得会的,不过自学唯一不好的一点就是会浪费很多时间,因为自学需要自己去找、教程等等这些,如果在观看的过程中遇到不懂的,又需要花费大部分时间在寻找问题答案上,有时候还会找不到,所以这也是比较烦躁的。不过这些问题在我这里不是问题,我有办法帮大家解决这些问题,你们可以去听我师父的课程,他每天晚上都会在网上免费讲Maya,3dmax以这两个软件为基础的游戏建模直播课,讲的通俗易懂,大家有不明白的问题也可以问,可以互动,这就是直播学习的优点,如果大家想听或者想要想要教程资料的话,可以进他的Maya游戏建模教程资料裙,首先开头的一组数字是:296,中间的数字是:676,处于结尾地带的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可出现答案。学习是一件辛苦的事情,也是一个需要借鉴别人优点的事情,为我所用,切忌闭门造车,停留在自己的世界里,什么也学不会,辛苦不可怕,这个世界没有白付出的努力。
三 Maya建模学习三点核心技术要素学会Maya建模基本上需要具备的主要技能就是 点线面概念、3D概念、建模工具的运用 。以下针对这主要的三点给想自学的新手一些个人认为会有所帮助的建议。
(一)点线面的概念。
简述大部分的模型,可说就是几何图形点线面增减变形后的成品,因此在建模以前理解模型是由怎样的面及线组成,以及怎样变化几何的点线面做出造型非常重要(移动、变形、缩放点或线或面有不同的效果)。建议多看建模影片,看看专业建模大师如何运用点线面的变型从一个几何图形制作出模型。
(二)3D概念。
3D建模的难处在于必须让模型从各角度观看都是合理的,对于新手来说或许会因此不能只透过一张平面理解模型,建议多看不同角度的照片(当然观察实体效果更好)去了解比例及对象细节。人体、动物、脸部有很多的曲面及弧度所以较复杂,但实际上只需几个基本工具即可完成,重要的仍是具备对该对象的3D概念,想制作得更精准建议参考艺用解剖类书籍。
(三)建模工具的运用。
对于基础建模,Multi-cut、Insert edge loop、Extrude、Bevel、Revolve、Bend是我认为使用率较高的工具,当然只会使用这些是不足够的,但建议自学者先从这些工具开始运用,在建模过程遇见无法完成的部分时再上网查询适用的工具,概念更清楚。另外也可透过各工具独有的图标理解功能或以简单的polygon实验其功能,再不行就到主选单里找寻工具名称或双点工具架上的工具图标进到工具设置栏,左上方会显示工具名称,到网上查询功能即可。
你可以先去绘学霸网站找“MAYA制作”板块的免费教程-点击进入完整入门到精通教程列表: .huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-6249157861504964
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听复制后面链接在浏览器也可打开: .huixueba.cn/school/3dmodel?type=3&zdhhr-11y04r-6249157861504964
在“MAYA制作”领域的培训机构里,王氏教育是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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