白金肉山_bug白金肉山
1.给爱玩刀塔和绝地求生的男生送什么礼物比较好?
2.泰拉瑞亚怎么快速赚钱?
3.泰拉瑞亚灾厄1.5.001版本更新内容详情
4.《讨鬼传2》剧情与系统玩法心得详解
5.泰拉瑞亚恶魔祭坛怎么打,怎么一直掉血,肉山也打了
6.泰拉瑞亚灾厄星幻宝箱有什么
King Slime
史莱姆王,大史莱姆,屎王。。。
基本属性
出现场所:森林
HP:2000
伤害:40
防御:10
重要:它完全不能穿墙,除非你把它卡进墙里
召唤方式
它可以自己刷新,不过条件比较麻烦
首先得是白天,高度为0英尺以上(反正认为是地表就行),而且要是绿色草地
然后得在地图的外侧的三分之二部分,地图中间的三分之一部分是兔子的刷新范围,而剩下的外侧的三分之二部分就是这个BOSS的刷新范围了,顺便哥布林斥候(Goblin Scouts)也在这个范围刷新,所以当你看见野生的哥布林斥候时,你差不多就能开始蹲点等史莱姆王了。。。满足上面条件后,它有1/300的概率会刷出来,同样,战争药剂和水蜡烛能增加这个概率。
另外就是可以用史莱姆王冠(Slime Crown=1黄金/白金王冠+99凝胶,场所为两种祭坛)直接召唤出来了,顺便王冠需要30个黄金/白金锭+1个红宝石,30个锭做裤子都够了喂!
一次只能出现一只史莱姆王,如果在已经有一只的情况下使用王冠,你就直接扑街了
活动特性
蹦跶~~~☆
它可以蹦17格高
受到攻击后会分裂出小的蓝色史莱姆~
你离它太远它就消失了
有时候它会掉进腐蚀地的大裂缝里,然后被卡住。。。甚至穿墙或者直接消失
应对策略
在离地18格的平台上向下输出即可
。。。
没了
战利品
每次必爆一件也只爆一件的忍者套装
这是一套忍者样的时装
全套还带有运动幻影效果
不解释的药
0.5%爆率的史莱姆旗子(Slime Banner)
各种史莱姆都能爆这东西
BUG
有时候召唤不出来,但BGM会变,而且再召唤会死
史莱姆王出现在不平整的地面上可能会卡进去
喜闻乐见的杂项
为啥史莱姆王的肚子里有一个忍者呢?
因为在《忍者龙剑传》中,有一个BOSS长得像史莱姆,而且会吞人(找不到图= =)
这是唯一一个有BOSS属性但不爆荣耀之证的BOSS
也是唯一一只不用史莱姆AI的史莱姆。
给爱玩刀塔和绝地求生的男生送什么礼物比较好?
都很好玩,2个游戏都是有自己的风格,我自己更喜欢泰拉瑞亚,泰拉瑞亚的具体内容对比像素生存者2更为丰富多彩些,但在像素生存者1、2、3中,我觉得2更好玩。只有我自己想起全世界居然能发生如此神秘的2款游戏。争得下井寻找一把魔化剑,弄到定时要留着。争得多挖点生命水晶,把血条提高到400。然后再攒一身铅套。建三个房子让NPC住进来,随后拿魔化剑打一下克总眼。
定时制成粘性,下腐烂/恐怖地冲着腐烂珠串/恐怖心血管就扔,爆开周边的石头后再摧毁珠串。如定时不足,能够试着用锤头敲掉珠串/心血管。炸/敲掉三个珠串后就赖线世吞,和切土豆丝一样。克总脑则必须点跑位。随后作出腐烂/恐怖套服和专用工具。
下森林,找森林胞子,打马蜂掉蜂刺。制成草剑再去找蜂窝。到蜂窝搭平台,赖线蜂后。争得多弄点蜜峰手榴弹,打肉山时的BUG级必不可少武器装备。咒骂地穴的老头儿,召唤骷髅大队长。打过了下地穴探寻一下。炼狱淘宝直通车,狱岩套,往死里钓小箱子,打怪场走着。搞好家边上被腐烂/血化/神圣化的提前准备。把家下面挖出来横纵隔离栏。探索地图地下部分。为血肉之墙(肉山)后搞好充裕的提前准备。伐树做一个窝,随后下井,最好是能从箱子和陶器中寻找定时,寻找生命水晶,让工程爆破生意人来,选购定时去炸暗影之球或恐怖心血管,
那样基本上的枪就拥有,随后作出金套或白金套,从贩子(有枪或炮弹就能搬入)那里买一把迷你鲨,先用克鲁苏之眼,用六个眼睛晶体在圣坛生成,他坠落的铁矿石能够先做把剑和弓,随后打世界吞噬者或是克鲁苏之脑,在敲掉第三个暗影之球或恐怖心血管发生,世界吞噬者打她的头顶部就可以了,克鲁苏之脑要先把她周边的这些叫苦力怕的事物都做掉才可以进攻它自身,他们两个都不能出恐怖的地方或浸蚀的地方,这个时候森林女神或是叫魅妖就来啦,然后你在地穴边上修一个平台,多层随便,每一层长短最少50格,做一个房子,让护理人员住进去,大约200多血就足够,夜里你跟那个老人会话点咒骂的选择项,骷髅王就出来了,提议应用恐怖套和暗影套,武器装备得话,迷你鲨损铁炮弹,要大约1000发上下。
泰拉瑞亚怎么快速赚钱?
送个怀旧的游戏机吧。只记得,妈妈总是正拖地正唠叨”少玩会儿,对眼睛不好“,而爸爸下班一开门,小伙伴都害怕的作鸟兽散,留下我自个儿挨打挨骂”你个败家子儿,把咱家彩电都打坏了!“(知道彩电这个词的请举爪),现在父母老了,再也不骂我了,当初的小伙伴也是天南地北,但是童年的回忆,被我铭记。有些时候会发呆,会突然回忆童年,还没回忆起多少,催人的考试或公司的任务就布置下来,现在的生活实在慌张,找来一台游戏机+电视,然后叫几个朋友一起坐地上,跟小时候那样四射?对不起,现在很多条件都不允许的。
不过啊,科技真是个好东西,那么多游戏,全部写入程序,放在一块手机大小的屏上,走到哪都能玩,厉害。
泰拉瑞亚灾厄1.5.001版本更新内容详情
泰拉瑞亚怎么快速赚钱
多打眼球,把矿卖了,大概一次挣5~10金币
刷怪的雕像不掉金币。。。。
楼下是个机器人
泰拉瑞亚1.3怎么赚钱 快速赚钱的方法一览
装备好有条件可以打boss,例如肉山,一下10个金币以上。或者到沙漠挖沙,做玻璃,做成玻璃瓶,然后做成麦酒杯,虽然一个才卖很少,但是如果挖够999个沙子,这样一直做,可以赚很多,这是我之前经济危机用的方法。
泰拉瑞亚怎么赚钱快 泰拉瑞亚怎么快速刷钱
你可以考虑刷蜂后,肉前掉的钱最多,也比较好打
。。。懒?那试试存档刷钱(不推荐)
泰拉瑞亚1.3怎么赚钱 泰拉瑞亚快速赚钱的方法一览
使你缺少钱来购买物品,这里提供一个用沙子赚钱的方法,沙漠是一个能直接取的,Sand Block.png沙块(Sand_Block) 方块能够加工成Glass.png玻璃块(Glass) ,在制造成Mug.png酒杯(Mug) ,酒杯可以用来从Keg.png麦芽酒桶(Keg) 装填成Ale.png麦酒(Ale) ,麦酒 ( Ale ) 一个价值20铜币,价值不高,但在游戏中,这是能直接取得的方块当中,少数能够转换成有交易价值的物品之一。
为了使沙子换取金钱的效率极大化,我们设一个角色仅携带一把十字稿,以及一把不差的武器以应付敌对生物,而物品栏空间若不计算右边的栏,我们将会有42格子并乘上250(沙子堆叠最大数)=10,500个沙子方块,加工后变成5,250个玻璃(2砂=1玻璃),在加工成空瓶(1:1)且装满麦酒 ( Ale ) 且全部卖出则会得到5,250*20铜币=105,000铜币=10金50银。
在沙漠中你会遇到:
Antlion.png沙虫(Antlion)
Vulture.png(Vulture)
困难模式 ( Hardmode ) :
Mummy.png木乃伊(Mummy)
Light Mummy.png神圣木乃伊(Light_Mummy)
(仅限于神圣之地 ( The_Hallow ) 化的沙漠)
Dark Mummy.png腐败木乃伊(Dark_Mummy)
(仅限于腐败之地 ( The_Corruption ) 化的沙漠)
来自沙虫 ( Antlion ) :
Antlion Mandible.png沙虫的下颚(Antlion_Mandible)
来自腐败木乃伊 ( Dark_Mummy ) :
Dark Shard.png黑影碎片(Dark_Shard)
来自神圣木乃伊 ( Light_Mummy ) :
Light Shard.png圣光碎片(Light_Shard)
植物集:
Cactus.png仙人掌(Cactus)
Waterleaf.pn草(Waterleaf)
方块集:
Sand Block.png沙块(Sand_Block)
Ebonsand Block.png黑沙块(Ebonsand_Block)
Pearlsand Block.png珍珠砂(Pearlsand_Block)
泰拉瑞亚1.3怎么赚钱 泰拉瑞亚快速赚钱的方
南瓜夜,刷得快的话一晚上变卖战利品有30白金币,而且南瓜夜可以自己搭传送带战场,全程站撸毫不费力
泰拉瑞亚怎么快速获得金币?
有水母雕像或者雕像或者一些怪物的雕像的话,那么赚钱就比较快了,水母雕像的水母打死会掉落荧光棒,有概率掉落水母项链(貌似是几金一个),雕像,拿一堆拿去卖,其他的雕像没有多值钱!我反正刷的是几个箱子全是,全是荧光棒!
泰拉瑞亚1.3怎么赚钱 快速赚钱的法子一览
存档大法是最直接的赚钱方法。。。
正规渠道的话 我觉得钓鱼赚钱比较快
泰拉瑞亚怎么赚金色的币快一点?不要BUG。PE版
多打眼球,把矿卖了,大概一次挣5~10金币
刷怪的雕像不掉金币。。。。
楼下是个机器人
泰拉瑞亚怎么赚钱最快 新手玩家赚钱方法介绍
可以刷刷陨石怪,容易打,钱又多。或者打哥布林,一把下来10多个金币
泰拉瑞亚pc版,前期如何挣钱。
用雕像刷钱,比如水母雕像就是一个很好的刷钱列子,其次的雕像可能就是,,骷髅之类的,这个速度不是非常的快额!开一个专家模式,钱赚的很快,打死一个boss掉落的钱都比以前的多,或者你去打南瓜月额,PC版的南瓜月刷的很快,一般一次15波的南瓜月大概有30白金左右!其他的方法就是打BOSS,刷怪之类的了,刷箱子之类的不是很推荐!
《讨鬼传2》剧情与系统玩法心得详解
泰拉瑞亚灾厄的1.5.001版本已经更新,此次更新都有哪些内容呢?下面就给大家带来泰拉瑞亚灾厄1.5.001版本更新内容详情,以供玩家参考。
1-移除星神游龙对大守卫者攻击爆炸的抗性
2-修复了亵渎战肾上腺、怒气失效的bug
3-Boss rush期间的硫海遗爵不那么富有攻击性
4-Boss rush的受击诅咒由5秒内受到两次伤害立刻死亡降低至3秒内受到两次伤害立刻死亡
5-亵渎战期间,当至少一个亵渎守卫存活,入茧攻击时玩家的屏幕总会像超出安全范围一样全黑
6-元素箭袋提升15%远程伤害(之前是10%)
7-变频器(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害67提升到80,并且投出矛的过程会更快
8-磁能分割刀(战士嘉登实验室武器)基础伤害84提升到100,并且矛本体无视更多无敌帧
9-高斯短匕(战士嘉登实验室武器)尺寸提升50%,可以在使用时转向
10-高斯(法师嘉登实验室武器)基础伤害110降低到90,射弹发射前的停滞时间减半
11-等离子手雷(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害17800提升到18800,给予其一个碰撞音效
12-脉冲(射手嘉登实验室武器)基础伤害10780提升到12780
13-蛇眼(召唤嘉登实验室武器)基础伤害40提升到55,冲刺距离更远
14-泰瑟枪(射手嘉登实验室武器)基础伤害28降低到22,射弹速度提升
15-特斯拉巨炮(法师嘉登实验室武器)基础伤害16200提升到21200,分裂出的电弧伤害提升10%
16-震波(盗贼嘉登实验室武器)基础伤害x3,原为34现为102
17-暗影之雨法杖每次使用产生的黑雨射弹从20个降低到6个,并且降低了75%弹幕的散布程度
18-古石锤尺寸再次提升50%
19-幻星刀的伤害随着使用的危险程度(?很大可能和攻击目标的属性挂钩)提升
20-使得所有长矛能够自动连挥
21-使磐石地元叉、电灼长戟、雄伟之护的尺寸提升50%
22-阴险穿刺者的基础伤害390降低至350
23-斩首者现在在刀刃击中时会产生爆炸,刀刃尺寸提升50%
24-血星陨弓的基础伤害200降低到168
25-奥妮克希亚的黑玛瑙弹飞行距离提升
26-神之风箱的喷火距离提升
27-让至尊灾厄战第五波弹幕炼狱(10%)不那么随机,避免出现弹幕过于紧凑或者过于稀疏的情况
28-降低至尊灾祸射弹频率
29-复仇模式以上毁灭者的镭射速度再次从16降低至12
30-修复了复仇模式以上毁灭者的一个bug:飞行阶段体节上的灯泡即使被打爆也会亮着
31-无尽虚空召唤的暗能量对穿透伤害获得减伤
32-骷髅王的头部现在免疫所有debuff
33-风暴编织者的二阶段对震波拥有减伤
34-液压伏冲器(战士嘉登实验室武器)的电弧伤害提升
35-毁灭者和渊海灾虫对液压伏冲器拥有减伤
36-高斯来复枪(射手嘉登实验室武器)射弹变小,并且爆炸不会再因附近有物块而消失,使得爆炸能够无限穿透
37-电极解离机(召唤嘉登实验室武器)无视更多无敌帧
38-给予脉冲龙连枷(战士嘉登实验室武器)一个额外的升级
39-逐影飞盘(盗贼嘉登实验室武器)发射的激光伤害降低
40-物质调谐器(射手嘉登实验室武器)射弹在接触物块前造成33%伤害
41-幻星矛击中敌人召唤的星星会追踪
42-镀金鸟喙治疗频率降低
43-金羽发射的羽毛伤害提升
44-晨星链刃无视更多无敌帧,并且给予其一个额外的升级
45-真·憎恨之锋的射弹不再通过撞击物块获得额外伤害
46-修复了武士勋章bug(在之前版本中近战增幅的属性可以从附近多个敌人身上获取,可叠加并且无上限,此次修复使得近战增幅属性有了上限)
47-雪崩击中敌人召唤的冰爆裂出的冰晶提升伤害
48-为其他一些捐赠者物品加入机密(?)
49-极地之灵的冰和冰晶在白天变得更加容易看见,我很确信这一点(草)
50-古恒石现在能被放置
51-现在boss rush期间你的肾上腺素积攒进度不会随着boss刷新而重置
52-Boss禅定会阻止史莱姆雨期间的史莱姆生成
53-城镇NPC的刷新速度现在能通过config调整
54-现在有一个提示你处于什么难度模式的UI
55-水蛭现在不再造成接触伤害,作为代替,它现在会造成一个伤害性debuff“大量出血”
56-最终棱镜光束和类似射弹不再会被一阶段风暴编织者和灾坟虫直接“吞噬”
57-鬼妖村雨动画绘制会从使用的第二帧开始,以此避免一些奇怪的显示情况
58-修复了酒和嘉登之心让玩家免疫战斧和盔甲破碎debuff的情况;现在当你受到这两个debuff时,这两个饰品会使得debuff给予你额外的护甲和减伤
59-欺诈现在使得潜伏暴击消耗的潜伏变少
60-修复了glowmask的奇怪bug(?)
61-将鬼妖村雨检测名字从Sam更换为Jetstream Sam
62-修复了boss rush的文本错误
63-血神核心现在使得治疗药水有额外15%治疗量
64-修复了星辉信标生成崩溃,并且现在星辉信标被视作星辉环境
65-修复了亵渎入茧攻击中,玩家屏幕尚未变成全黑就受到圣炎灼烧的bug
66-修复了月陨天环的镭射光刀和恐寒症射弹的拖尾效果
67-修复了当你用一个yoyo打boss rush并被拖入地狱对战肉山时,玩家会被卡住(大概是由于yoyo的线收不回来?)的bug
68-肾上腺素现在造成额外200%伤害而不是150%
69-肾上腺素现在总是通过30秒充能完毕
70-肾上腺素的三个增益物品现在可堆叠的提升充能完全后的5%减伤,以及开启肾上腺时的15%伤害
*以上三条改动旨在让肾上腺素更加平衡,而非前期无用后期逆天*
71-诅咒镖飞行途中降落的咒火伤害减少至50%
72-现在所有钨钢怪物都能掉落钨钢电池,为了平衡轻微降低了电池的掉率
73-加入了彩虹派对炮(?)
74-现在当boss存活时使用改变难度模式的物品不再会立刻杀死玩家,而是播放一条提示信息,且该次难度模式的转换不会生效
75-现在雷暴雨由风暴编织者掉落
76-硫火匣现在掉落一些狱石和黑曜石
77-移除了鲜血精元、腐臭精元、渐隐鳞、吉普赛粉尘、猎捕花苞
78-降低巫毒恶魔生成率
79-硫火崖不会生成巫毒恶魔
80-墨水现在也会从巨像乌贼和幻海乌贼处掉落
81-风暴编织者二阶段的降雷总是从它冲刺开始的方向出现
82-风暴编织者二阶段的冲刺更加准确
83-弑神者复活debuff减半自然回血而非完全禁止自然回血
84-修复多人模式中实验室门的bug
85-降低亵渎、亵渎守卫、痴愚金龙25%血量上限
86-考虑到硫磺火元素的随机AI影响,现在入茧阶段她只有60护甲而非9999护甲,激光阶段她只有30护甲而非45护甲
87-硫海遗爵锁定的玩家会在其疲软阶段听到指示疲软阶段持续时间的音效,从而更准确地判断它何时进入/离开疲软期
88-复仇模式以上的克苏鲁之眼在2阶段以后护甲从6降低至0
89-复仇模式以上的克苏鲁之眼血量上限提升5%
90-复仇模式以上的蜂后随着血量降低最多获得10护甲而非20(专家模式下仍然是20),从而让低基础伤害的武器在蜂后残血阶段依然能有一定的输出能力
91-复仇模式以上的蜂后血量上限提升5%
92-复仇模式以上的毁灭者不再有特殊的护甲机制,而是沿用原版的护甲设定
93-复仇模式以上的激光眼/魔焰眼二阶段护甲分别从30/40降低至20/28
94-复仇模式以上的双子眼血量上限提升5%
95-复仇模式以上的世纪之花一阶段护甲从42降低至32,二阶段护甲从21降低至10
96-复仇模式以上的世纪之花血量上限提升5%
-复仇模式以上的猪龙鱼公爵一、二、三阶段护甲分别从60、50、37降低至50、40、0,血量上限提升10%
98-丛林龙,_戎一、二阶段的减伤分别从24%、26%降低至20%、25%,护甲从150降低至90
99-至尊灾厄眼、至尊灾祸、至尊灾难的减伤从70%降低至25%
100-至尊灾厄眼的护甲从120降低至100,至尊灾祸、至尊灾难的护甲从100降低至80
101-至尊探魂眼的减伤和护甲从35%、80降低至25%、60
102-西格纳斯的护甲从70降低至60
103-毁灭魔像召唤的石柱减伤从50%降低至30%,护甲从0提升至50
104-毁灭魔像的所有身体部分获得40护甲和15%减伤
105-毁灭魔像身体的减伤从40%降低至35%
106-亵渎守卫中治疗守卫的护甲从35降低至30,减伤从15%提升至20%
107-亵渎的减伤从35%降低至30%
108-亵渎守卫中防御守卫的减伤从25%提升至40%
109-亵渎守卫中进攻守卫的减伤从40%减少至30%,护甲从50减少至40
110-瘟疫使者的护甲从30降低至24
111-瘟疫使者歌莉娅的减伤从40%降低至30%
112-中号幻魂的护甲从30降低至25,大号幻魂的护甲从40降低至30
113-装甲挖掘者尾部和身体的减伤从45%、35%降低至35%、25%
114-旱海狂鲨的护甲从60降低至40
115-神明吞噬者一阶段的身体现在在所有模式中拥有95%减伤,而不是在除了死亡外的难度模式中仅有92.5%减伤
116-神明吞噬者二阶段的体节现在在所有模式中拥有%减伤,而不是在除了死亡外的难度模式中仅有95.5%减伤
117-现在极地之灵在最终阶段护甲由18降低至0,血量上限提升5%
118-邪教刺客的护甲从25/40(亵渎后)降低至16/30(亵渎后)
119-小硫火灵在入茧阶段的减伤从80%降低至60%
120-白金之星的护甲从50降低至40
121-渊海灾虫头部的减伤从10%降低至5%,体节的减伤从5%提升至10%
122-辐核骇兽的减伤从40%降低至30%
123-部分深渊怪物护甲降低
124-成年幻海妖龙头部护甲从3000降低到700(暴政之终:好耶)
125--幼年幻海妖龙头部护甲从300降低到70
126-将几乎所有月球领主后-亵渎前的武器降低了25%基础伤害
127-真·暴君巨剑的射弹移速加倍
128-亵渎不再从元素之斧的召唤物受到50%额外伤害
129-奥米茄环境之刃的射弹现在会向外扩散,让它们看上去更加coooooool!
130-泡沫冲锋枪的泡泡射弹数量减少,防止其从护甲穿透中获得过高的dps增幅
131-再次降低巫毒恶魔刷新率
132-专家及以上难度模式中,海螺壳掉率从50%提升至100%;普通模式中从33%提升至50%
133-皮革的制作仅需要2个腐肉或者椎骨
134-使得生命水晶更容易制作,现在仅需5个石块、2个红玉、1个治疗药水
135-渊海灾虫现在在玩家距离其800格外时迅速向地面下钻入并脱战
136-使得所有原版长矛能够自动连挥
137-修复了粘性地雷爆炸产生的火花无伤害的bug
138-移除了近战武器的盗贼变种和盗贼武器的近战变种(参考一些有双职业版本的武器,例如泰拉飞盘、憎恶血刀)
139-修复了在地图上查看一个灾厄箱子可能导致游戏崩溃的bug
140-亵渎入茧攻击释放的负治疗火焰现在会重置你的肾上腺素
141-重做了哥布林工匠的视力检测器,手抖者噩梦的重铸功能,将其变为一个“升级工具”,使得所有武器的重铸总是停留在该类型武器的最佳前缀处(所以召唤武器用的是神话还是无情?)
142-月球领主首次被击败时会在地图上刷新夜明矿,生成在有岩浆的洞穴层
143-马里亚纳现在在击中敌人时爆出水珠,而不是仅在击杀敌人时
144-提升醉公主NPC出售的酒类buff时间,提升幅度和该种酒的价格成正相关
145-降低醉公主NPC出售的蜡烛价格
146-提升绝大多数灾厄药水的buff持续时间
147-丛林龙,_戎和它召唤的烈焰小怪在接触时造成岩浆炙烤debuff
148-复仇模式以上的月球领主射弹造成夜魇debuff
149-深渊潜游装越接近破裂,玩家的移速越快
150-传说龟甲提供36护甲而非35,当玩家受击时会暂时减少至18护甲,但是在3秒内该饰品的减速效果会被减少至20%
151-龙蒿盔甲的盗贼套奖励(25次盗贼暴击之后奖励额外的无敌帧)从5秒减少到3秒持续时间
152-深潜者不再在水下提供乘加护甲增幅,取而代之的是15护甲
153-灾劫之尖啸给予10护甲而非20
154-天魔星石在受到伤害性debuff时额外给予15护甲而非20
155-蚀日尊戒在夜晚/日食时给予15护甲而非30
156-巨大甲壳给予12护甲而不是8护甲
157-潜渊震荡者击中敌人生成的火花大幅削弱(原文nerfed into oblivion)
158-嘉登实验室武器现在被世界上最恶心,最丑陋,最孤儿,最低俗的NPC——哥布林工匠进行重铸之后,会保留重铸前的充能进度
159-复仇模式以上的石巨人脱战距离提升(boss rush不那么容易拉脱了?)
160-修复了原核之怒的台风射弹只会绘制三分之一的bug
161-巨像乌贼现在能在深渊4层生成
162-移速增幅属性现在能够影响水平和纵向的翅膀飞行速度,以及你的最大跑速
163-无尽虚空血量提升至25000(专家模式以上为50000),减伤减少到50%,护甲提升到80
164-添加了神之使徒的宝藏袋
165-移除了消耗版亵渎之核
166-为亵渎战的亵渎守卫加入小地图图标
167-为生命木、生命树叶、生命红木、生命织布机加入合成方式
168-饰品的精准和前缀现在重新提供完整的增幅,分别为2%和4%暴击
169-提升了饰品的防御前缀在游戏各个阶段提供的护甲:坚硬、守护、装甲、护佑前缀在肉山后/石巨人后/月总后/亵渎后/幽花后/神吞后依次提供1/2/2/3/3/4、3/4/5/6/7/8、4/6/7/9/10/12、6/8/10/12/14/16护甲
170-硫海遗爵和复仇模式以上的猪龙鱼公爵在多人模式不再会只盯着一个玩家作为仇恨目标,而是会随时将仇恨目标锁定为离它最近的一个玩家
171-使得复仇模式以上的飞行石巨人头有更大的碰撞箱,并让这个碰撞箱和贴图中心点重合的更精确
172-山猪原话:因为渊海项链让我的游戏崩了,所以这玩意永远不会再在多人模式生效。
173-改进了boss战玩家仇恨的代码,目的是修复一大堆多人模式的沙雕情况,例如亵渎的水晶攻击直接不生效
174-火花喷射器不消耗凝胶的概率从20%提升到70%(但是会有人用这个吗)
175-能从撞击敌人获得无敌帧的坐骑和冲刺会直接增加你的无敌帧而非将无敌帧设定到一个固定数值,以此来避免例如“我撞到了敌人可是我依旧暴毙了”的恼人情况
176-提供额外无敌帧的物品和buff例如fabsol鸡尾酒、斯塔提斯盔甲等会依他们本应该做的那样,正确地增加玩家受伤后获得的无敌帧
177-再次降低神吞后双月和丛林龙后日食怪物的伤害
178-降低月总后白金之星的伤害
179-星神隐壳现在会在你进行真近战攻击时召唤幻星从天而降
180-死亡模式开启物品的描述现在会指示死亡模式使得常规debuff伤害增加,并且酒类会减半生命恢复
181-聚合之脑现在会延长100%buff持续时间,并且让药水buff在你死后依然生效(省的复活一次磕一轮药)
182-召唤物不会在你死亡时消失,但是在你复活之前不造成伤害
183-一阶段神吞、硫海遗爵、风暴编织者、无尽虚空、西格纳斯、痴愚金龙和亵渎现在会掉落终极治疗药水
184-亵渎守卫现在会掉落超级治疗药水
185-二阶段神吞会掉落至尊治疗药水
186-添加新的护甲-伤害系统。通过这个系统,常规敌人、高伤害攻击和射弹会对玩家的护甲属性造成伤害。然而,护甲受到的伤害不持久,护甲会被快速自我补充。对护甲的伤害在玩家处于任何无敌帧期间不会生效。
187-每当你受到护甲伤害时,一个灰色的伤害数字会指示你你的护甲收到了多少伤害。
188-让绝学法杖获得很cooooool的视觉特效
189-嘉登之心现在在玩家站定不动时提升75%护甲并降低50%伤害,此期间受到的护甲伤害会降低50%。“孩子,这是纳米机器。”
190-使得许多提升受伤后无敌帧的物品能够给予全局额外无敌帧而非特定种类的无敌帧。举个例子,原版月总及其射弹使用一套独立的无敌帧,在此之前这套无敌帧不会受到许多灾厄物品对无敌帧的影响。
191-神圣护符的合成表中移除水母项链和鲨牙项链,这意味着神圣护符和神圣壁垒不再提供水下照明和穿甲
192-处于硫磺海并且浸泡在岩浆中或者蜂蜜中不再受到硫磺海酸水影响
193-神明吞噬者的头部和尾巴距离玩家越远,受到的伤害越低(鼓励圣火大剑乱砍?)
194-二阶段神明吞噬者在传送后冲刺的准备时间更久,这个时间取决于难度模式
195-复仇模式以上的丛林龙在释放弹幕炼狱时时间变短,随着丛林龙血量降低,弹幕炼狱会越来越密集、越来越难以躲避
196-专家模式以上的亵渎在多人模式中,会在入茧期对最多10个玩家间歇性的射出一颗圣火星
1-专家模式以上的丛林龙在多人模式中,会在弹幕炼狱期对最多10个玩家间歇性的射出一个火球
198-专家模式以上的神明吞噬者会在激光墙阶段对玩家位置发射镭射
199-丛林龙血量越低,长冲前的传送所需时间越短
200-丛林龙在准备长冲之前,不会再试图保持在玩家侧上方
201-合并丛林龙一二阶段,阶段之间的不同依旧存在,但首次击败一阶段丛林龙之后它不会逃跑
202-击杀神明吞噬者现在会强化日食(而非击杀一阶段丛林龙后)
203-极点光伏变为丛林龙后武器
204-削弱神明吞噬者后强化的双月和日食怪物血量
205-大幅提升神明吞噬者后强化的双月和日食怪物刷新率
206-移除弑神者法师和召唤头盔
207-移除林海远程、近战、盗贼头盔
208-将部分移除的盔甲效果移动至另一对盔甲上(例如弑神者法师和召唤套的部分奖励给予了始源林海法师和召唤套)
209-更改了许多既需要化神魂精又需要日蚀之阴碎片的物品合成配方
210-化神魂精合成配方加入日蚀之阴碎
211-配合弑神和林海套的盔甲改动,古圣金源套装的合成配方也做了更改
212-大幅提升幻星套奖励的坠星下落速度
213-修复了日食魔镜闪避特效被吞掉的bug
214-瘟疫注射器的射弹不再透明
215-泰坦之臂现在会正确地将敌人以光速拍飞
216- 硫海遗爵的刺球、毒云、牙齿现在使用同一套无敌帧,这样可以避免有时候玩家在本应无敌帧的持续时间内连续受到数个刺球牙齿和毒云的伤害
217-让灾厄的环境匣更加稀少
218-让大多数混合鱼更加稀少
219-降低大多数钓鱼匣的物品产出量
220-硫磺套总护甲降低2,盗贼伤害增幅降低6%,最大潜伏值降低5
221-泰坦之心套盗贼伤害增幅降低5%,获得免疫击退
222-泰坦之心套的潜伏暴击提升伤害但是削弱范围
223-昼夜和天鳍毁灭者削弱
224-天鳍毁灭者的追踪能力削弱
225-斯塔提斯的虚空饰带提供摔落伤害免疫
226-降低硫火喷吐鱼被钓起的几率
227-重做掠夺者套,变为一个多头盔的全职业盔甲。每个头盔的功能不同,使每个头盔在这个套装中都有自己的定位。在之前的版本,掠夺者套受到来自其他职业的专属职业套的强力竞争,这个改动目的是为了让它更加独特、更加有竞争力。
228-腐蚀脊椎不再是复仇模式以上独占饰品
229-血炎晶核的效果现在有软上限
230-使得光合、碎甲、腾飞药水仅能在困难模式获取
231-肉后和月后材料制作的家具不再能被岩浆摧毁
232-腐化/血肉囊现在能在硬化的黑檀/猩红砖和硬化的黑檀/猩红砂岩砖上生成
233-深渊不再有任何摧毁地牢生成的可能
234-重做巨龙之怒
235-重做潜伏值设定,比起一个平滑增幅更像是公式。满潜伏不再额外提供一定属性。公式会将攒满潜伏的时间、武器的基础伤害和使用时间囊括在内。积攒潜伏越慢,潜伏提供的额外伤害越高。这样可以让盗贼的玩法更加多样,而非穿着一大堆潜伏饰品和药水并且饰品全部重铸为寂静前缀来积攒潜伏。
236-让相位剑的视觉效果更_
237-修复了星火解离者追踪的bug(大概率是终灾战清球时右键飞出屏幕的bug)
238-修复了渊海纹章该死的会导致炸游戏的bug
239-怒气和肾上腺和潜伏值现在会和难度UI的显示方式使用同样的规格
240-修复了模组提供的二段跳仅在那些它们不应该作用的坐骑上生效的问题
241-加入了“满弹短枪”(?)
242-加入了“天使之盟”
243-修复了所有多人模式中,boss的遮罩与天空崩坏
244-修复了硫火崖怪物有时会在远高于地狱的时候生成的问题
245-修复了盖尔大剑的雷电在多人模式中的bug
246-将丛林龙,_戎的边界龙卷更换为火墙
247-修复了跳跃增幅的描述,使得它们100%正确,完全符合它们真正提供的跳跃增幅
248-提升MOAB(气球之母)的跳跃增幅
249-天使翅膀增幅从15护甲、3回血削弱为10护甲、2回血
250-恶魔翅膀增幅从10%伤害、暴击削弱为5%伤害、暴击
251-蝴蝶翅膀增幅从50蓝、10%法伤削弱为20蓝、5%法伤
252-仙灵翅膀从80最大生命削弱为60最大生命
253-骨之翼从12%远程伤害、16%远程暴击削弱为10%远程伤害、10%远程暴击
254-烈焰之翼从10%近战伤害削弱为5%
255-幽灵之翼不再提供最大蓝量,而是当玩家穿着幽魂套时减少蓝耗
256-甲虫之翼从15护甲、10%减伤削弱为10护甲、5%减伤(甲虫壳)
257-甲虫之翼从10%近战伤害和暴击削弱为5%近战伤害和暴击(甲虫铠甲)
258-叶之翼从10护甲、10%减伤削弱为5护甲、5%减伤
259-蝙蝠之翼移除护甲,额外属性中10%伤害、5%暴击削弱为7%伤害、3%暴击
260-喜庆之翼从50最大生命削弱为40最大生命
261-生命露珠不再需要蜂蜡
262-复仇模式以上的毁灭者的激光射击像白金之星一样拥有一个计时器,从而让这个boss的攻击不再那么随机化
263-提升了火星飞碟核心的碰撞箱尺寸,因为它那么小,难以命中
264-血石核心现在仅需要1个血珠而非2个
265-巫医现在会在石巨人后售卖磁球
266-渊海灾虫在使用回旋攻击时,身体会逐渐转为砂石般的褐色来提示
267-渊海灾虫的头部在液体中浸没得越多,它使用回旋攻击的频率就会越低
268-当噬魂幽花和它的分身不在使用二人转冲刺技能时,它们的核心颜色会变化来指示哪一个是当前速度更快的那个。其中更慢的那个核心会呈黑色,更快的那个核心会呈红色
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泰拉瑞亚恶魔祭坛怎么打,怎么一直掉血,肉山也打了
《讨鬼传2》喜欢的同学一定都玩了,那么大家感觉怎么样呢?今天就为大家带来了讨鬼传2剧情与系统玩法心得详解,让大家看看这位玩家的想法与感受,给哪些还在观望的同学一些参考,想了解这款游戏的一起来看看吧。
前言
写正文之前必须阐述我对讨鬼系列的接触史
①我发家游戏是讨鬼传极初版(也就是我只玩过森中隆的讨鬼)
②我讨鬼2已经白金玩了大概200小时
③会尽量以新/老玩家都能读懂的方式写本文
剧情
剧情放在最开始是因为这个是最直观好写的。基本延续1的套路主角是解救百万英灵的musuhinokimi同时也是各路NPC的攻略者。但这次剧情插入了一个比较大的问题。党争。一个小村落里面因为没了头领导致三方势力互斗一方是近卫。属于巫女势的讨鬼众,一方是外样属于村外到访外援的讨鬼众,另一方是医者也就是博士所属的黑科技研究打油势力。我真TM向想吐槽的是世界地图里你这村就豆子那么大还搞那什么甄_传勾心斗角的。当然,一开始主角是被博士捡回来的所以自然所属势力是医者实际工作是帮博士打杂顺带寻找失去的记忆。然后在打工过程世界观和人际关系越挖越大。然后主角就被卷入近卫和外样的斗争中了顺带结识了一大票NPC陪出任务。这都不是重点,重点在于剧情高潮之一非常之刚打木!看啊!是扎夫特先开的枪都是扎夫特的错 我们打他。因为类似这样的原因近卫和外样打起来了 主角要负责调节。然后这件事过后坏人绎的大冢芳忠蜀黎出场了。因为剧本很烂的原因,这人的描写就是一脸我就是坏人我就是黑幕的节奏。嘛,结果到最后打的肯定是他。不过也托福这货是个没药救的女儿控的原因。讨鬼2的世界观膨胀了三四倍。导致你回头看1会觉得1完全就是在玩泥沙。回首2除了党争意外的剧情核心就是鬼手黑科技和机械遗迹。这些最后窜连起来就是遗迹是数万年前的人留下的,那时候他们想利用鬼做各种各样的事情但是鬼失控了。吞噬了不同时代的英灵穿越到不同的时空。关于这个吞噬英灵穿越时空的梗。是游戏自带的,设你吞噬了乱的桂小太郎那么那个鬼就可以穿越到乱这个时代去。开启时空之门的是英灵而不是鬼。而鬼手的作用之一封闭可以穿越的瘴气洞穴靠的就是该领域的英灵对该地域正常时期的回忆通过回忆输出的想象力强行还原原来的景色。
。按照这个逻辑的话当初极的时候幻空所在的未来忽然因为鬼的出现破灭可以解释成为鬼吞噬了未来的英灵然后借由他的力量来到了未来。但至于幻空本人的穿越方式则相当不明。所以从2除了以外的剧情来说。讨鬼系列剧情又挖了一个穿越大坑。
系统
①开放世界
这个作为买点一开始觉得很新鲜也挺_哄的,然而深入接触后跑图大部分时间感觉空虚寂寞冷。其一,一眼不合就出怪然后进入战斗。其二游戏素材部分要求强制大地图捡垃圾。游戏奖杯更是要求搜索所有路标和所有的碑文。跑图要素满载。然而跑图的时候自由度并不高。路基本都是一条条规划好的。包括出怪点。我有些时候想,以跑动一个地方固定出怪MDZZ有必要么。收集素材可以打村和**所任务。你地图固定位置出怪对于重复跑图的玩家而言只有跑跑逃离鬼蜮。以至于,我每次看到固定出怪的地方斗心情不好,BGM要强制播放一分多钟直到你跑出鬼蜮。
②鬼手
有人说这个系统过于强劲,但就玩过极这种锁怪传700小时的我来说,这游戏要是没鬼手中断怪的动作大型鬼同屏乱舞的时候根本不用玩了。就举个线上任务例子。炎魔和红狒狒同屏。两个一起发冲刺大招对着你冲要是按照极那种锁怪办法你就一直站着锁其中之一另一只的攻击肯定无防备。而加了鬼手之后虽然多了很多变态的大型鬼同屏乱入(例如双炎魔 炎魔X马头)不过红光后拉扯怪可以立刻硬直这点也确保了上面举例那种同屏怪乱跑都不知道怎么躲的_况。
③战斗
一个非常堵心的设定。依然想让我骂MDZZ。上面的大型鬼重口味同屏就不说了。说说亲爱的小伙伴。一言不合给自凝断肢或者同屏一言不合给2个怪分别断肢几个意思。要知道部分怪断肢后比没断肢更虐心。最好的例子就是自凝。断肢后滚滚滚房费自我招式任性防不胜防。然而你是没办法控制NPC断肢的。按照自凝系列的血量,战斗长了NPC断肢分分钟。所以玩家也只能跟着放飞自我陪玩罗。然后就是在线任务联机的血量。简直叹为观止,起码是单机的2~3倍。人别扎(队友NPC卡片)基本全数作废。因为技能有限制,用完就废了。而NPC不会,那么人别扎存在还有什么意思?你找大腿带你还有什么意义?忍受血牛以外得到的回报卡片也不能用。这种设定谁想出来的真该盖麻袋打到死。
④配魂
也是一个堵心设定新高度。想出这设定的盖麻袋打到死。本作更新前有别名_鬼传。就是因为_魂过于强大导致其他魂基本旁落(BUG除外)完全属于没测试好的产品。好了。1.03更新后又把_削成狗了。然后别的魂还是老样子(BUG修正)然而这些其实都不是我最想吐槽的。真正糟糕的在于魂设置成每一个独立技能外加魂3个分别装在鬼手和防具上有不同的技能(例如迅装在鬼手上的技能是分身残影 装在防具上的技能是攻击中回避的八尺鸟)好了。由于有了鬼手副技能输出,选择变得艰难起来。本来每个魂为了凸显个性最终技能各自不同是好事然而有些专属强化技能(例如坂本龙马的最终技能铳的强化技能)配上一般技能,一般技能几个全都渣得不行那你这魂是用还是不用?综合以上各种,配魂变得复杂难配局限性大。简单来说就是渣渣复杂化
⑤天狐
前作强力支援加捡垃圾萌物本作完全变成养殖观赏型萌物。只能战斗支援和跟你出去现场挖垃圾图点赞。而且战斗支援还有防御槽限制。防御槽用光天狐自动走人。就一句,这样我要你作甚?
⑥机器人捡垃圾
前作捡垃圾高度复杂化的成果。捡垃圾一次最大50分钟。而且不像天狐系统。小机器人必须强化各种能力装备不同的脑回路来收集不同的垃圾。技能不行去上位的图捡垃圾一言不合就大破然后技能降级重新强化。如果是为了素材蔗作基本可以成为挂机传2.后期任务全清强化武器必须各种素材要么你去巴拉巴拉跑图,要么挂机等小机器人去帮你捡。一挂50分钟。另一个挂机传2的根据是奖杯各种魂和武器分别使用10次。这个奖杯直接进度1打大饿鬼的任务挂机让NPC打毫无意义。
⑥新鬼
部分鬼是老鬼素材再利用拼成了。然而本区很神奇的有人说这游戏让NPC打就可以了,BOSS就是打木桩。我想说的是你不用1.03之前的版本去一下进度12的群殴任务站着等NPC打试试。你打千山王近身打试试。有人会说,我远程无敌为啥要听你的近身。好吧你远程无敌,你去试试上位图的2炎魔和1红狒狒的任务再来跟我说怪都是木桩我随便站远程无敌吊打。部分怪的AI弱我承认。但你说打木桩我100%不承认,因为就算是肉山,再混战中断腿跟你一毛钱仇恨都没有都会放土柱子阴你。用魂BUG的就BB了。虽然我也用了但我觉得这不是什么光荣的事情。所以现在在用最终装备重打上位任务。这个过程中我充分感受到的是怪绝壁不是什么木桩,血牛到是真的。但我玩过极度的初版对于真正的血牛有认知所以现在这个程度血量削个三分一大概可以到正常群众可以接受的节奏(线上起码要三分二)
画面
由于只有20G,而且显然是为了考虑移植PSV的所以并不能看。指望跑图看风景的千万别入
总结
虽然讨鬼2有各种各样的BUG和瑕疵。但我对这作也不是拍死了。只能说这是个非常敢于尝试的作品,新要素乍看还是蛮有意思的。实际上接触显然这些要素对玩家都并不友好。但作为共斗游戏的一个新尝试尚且可以。虽然上面说的大部分问题估计都是补丁修复不了的。真正的完整版大概只能等讨鬼传2极。虽然说玩了2心寒的玩家估计是不会入极度了。但我觉得这次并不算成熟的尝试必须继续完善才行。就我这个抖M是非常的想看到这游戏能走到什么程度。我想讨鬼系列的玩家估计也如此。另外就是本作用BUG大概100小时内可白金。不用最少+100 所以本作不算白金神作,至少入中文版的肯定不是
泰拉瑞亚灾厄星幻宝箱有什么
推到肉山后,在他死亡的位置会得到一个神锤。这个锤子可以敲恶魔祭,会刷新钴、米斯里和精金。
泰拉瑞亚恶魔祭坛怎么摧毁:
1、恶魔祭坛的位置:
恶魔祭坛在泰拉瑞亚的腐化之地或者猩红之地地底下会出现,地面上有时也会有。
2、恶魔祭坛毁坏方法:
用普通的锤子砸不碎恶魔祭坛,而且自己还会掉血。只有打败肉山之后在肉山死亡的位置的房间内能看到一个宝箱,宝箱中的白金锤子才能够砸碎恶魔祭坛,敲一次会生成钨矿,2次秘银、3次真红(精金)、4次有钨矿。
打败白金之星后自动打开,当然有些版本有BUG可以直接开启。
扩展资料:
1、泰拉瑞亚灾厄在游戏前期,会给玩家新手道具,因此初期还是比较简单的,我们可以先探索地下世界,收集矿石制作前期的套装。_2、前期收集足够的材料后,我们就可以利用材料在空中制作走廊,帮助我们快速移动,然后直接进入到地牢中拿地牢武器。_3、拿到地牢武器后,基本就可以轻松探索前期地牢,将地牢中的物资都拿走,然后就可以挑战腐化之地的BOSS,获得腐化套装后进入到地狱场景。_4、在地狱场景中,我们需要召唤肉山进行战斗,肉山的整体难度很大,我们一定要提前建立好战斗平台,并且可以利用爱心雕像提前放置一些回血道具。_5、泰拉瑞亚灾厄模式中,药水是玩家最重要的,我们在游戏前期拿到的和植物,一定要不要随意丢弃,放置到箱子中不断种植,可以帮助我们制作药水,从而更好的对抗BOSS。_6、将地狱中的肉山击败后,游戏就会进入到中后期,前期开荒相对比较简单,后期世界中,我们利用BOSS无限刷新的能力,通过击败可以打过的BOSS不断积累材料,慢慢挑战其他更难的敌人。声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。