maya白模_maya白金手册
1.3dsmax如何从入门到精通?
2.自学3dmax和maya什么教材最好?
3.怎么学习3Dmax。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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3dsmax如何从入门到精通?
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MAYA2011白金手册 - 灯光/材质/渲染篇DVD1(2.51G):://kuai.xunlei/d/KMBQTPVXBPTM MAYA2011白金手册 - 灯光/材质/渲染篇DVD2(3.58G):://kuai.xunlei/d/KZGTHXDFQOIY MAYA2011白金手册 - 灯光/材质/渲染篇DVD3(4.08G):://kuai.xunlei/d/KKBUILFCOHVV MAYA2011白金手册 - MentalRay渲染篇DVD1(1.59G):://kuai.xunlei/d/KKHPNAJNIUDF MAYA2011白金手册 - MentalRay渲染篇DVD2(1.58G):://kuai.xunlei/d/KRHCPBCOUSGI MAYA2011白金手册 - MentalRay渲染篇DVD3(2.48G): ://kuai.xunlei/d/KMUVQPSEDPUO MAYA2011白金手册 - 动画篇DVD1(4.09G):://kuai.xunlei/d/KVBTQOIAAJYX MAYA2011白金手册 - 动画篇DVD2(3.99G):://kuai.xunlei/d/KZQGPFNXFGEO MAYA2011白金手册 - 动画篇DVD3(4.28G):://kuai.xunlei/d/KOCPHBOVHSIV MAYA2011白金手册 - 特效篇DVD1(3.89G):://kuai.xunlei/d/KGWXWFGOXJTA MAYA2011白金手册 - 特效篇DVD2(4.26G):://kuai.xunlei/d/KLICXIDOWKSS MAYA2011白金手册 - 特效篇DVD3(3.62G):://kuai.xunlei/d/KYXMHNQEZFXN MAYA2011白金手册 - 特效篇DVD4(4.12G):://kuai.xunlei/d/KXWTCBAQDPYW
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自学3dmax和maya什么教材最好?
首先说明一下:三维行业各大软件中,所涉及的元素和知识点都是相通的,只是内部开发各有侧重。所以,学习三维,首先要明确你的行业应用定位——建筑、产品表现类主要用老牌的3dsmax。角类主要用maya。后期包装类,目前有新秀C4D。
既然咱选择了3dsmax,就要坚定不移一路走下去,至少要把所有主干知识点都梳理一遍。这样往后再学其他同类软件,也能触类旁通轻车熟路,似曾相识了。最后说明一下,有需求才有市场,学以致用才会有提高,不然就等于学了《屠龙术》,没有用武之地,那样细节很快就会忘光的。
说到从入门到精通,推荐你别忘了最权威的软件自带帮助,虽然内容枯燥,很少有人耐心去看,但关键时刻也能救火,遇到瓶颈的时候翻出来也能解决疑难。此外,推荐从国内最早、最火、最权威的培训机构“火星时代”、“水晶石”入手。前者的《白金手册系列》、《大风暴系列》、《标准培训教程系列》知识点都非常全面,几乎都涵盖整个软件要点,地毯式教学。他们的网站论坛也有大量高手,可以相互切磋,共同进步。
通读上述主干系列教程,外加练习之余,你还可以搜罗国外行业提高案例,开阔视野。相信此时的你,应该离目标更近一步了。
怎么学习3Dmax。。。。。。。。。。。。。。。。。。
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做**哈,很多**特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和**特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费教程点击进入完整入门到精通教程列表
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,3dmax和MAYA培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听
王氏教育在“三维模型动画/游戏制作/特效”领域的培训机构里是国内的老大,且各校区都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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新人从零上手学3D建模我推荐从Zbrush开始,相比起常规的maya和3Dmax这些,Zbrush可以说是对新手最友好的3D软件了,操作逻辑和玩橡皮泥很像。
实际上,Zbrush除了上手简单,它还是一款非常强大的3D软件,是现在游戏美术设计师们必备的高模雕刻软件,它能将3Dmax和maya等常规软件不能简单做到的模型细节雕刻到极致。
B站上有很多免费的学习,你可以自己去找找。
现在的游戏建模主要靠次世代PBR流程,需要用到3Dmax/Maya/Zbrush/Topgun/Substance painter等一系列的软件。只会一款3D软件肯定是不够的,比如下面这些就是使用了这一套PBR流程制作的3d模型:
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