maya白金手册全套_maya2011白金手册建模篇
1.我的电脑配置能不能运行maya2011
2.自学3dmax和maya什么教材最好?
3.maya2011 中导入试图错了 怎么删除?
说实话,对于初学者来说,书很不好用,因为书里总是会漏掉一些简单基础的操作步骤,但是初学者又不知道有这样的步骤存在,做的时候发现完全按书上做的,却就是出问题,就会变得很纠结。
所以,我建议你看做,一般你看着箭头点哪就知道是哪个操作了,全套跟着做出错比较少,除非老师用了你不知道的快捷键,而且也没说用了什么快捷键。
我除了MAYA是跟了老师学的,其他的软件都是跟学,一种软件弄明白了以后,学其他软件套路都差不多,而且网上的资料又多又是免费的,你又何必花那个冤枉钱买书看。
基础的资料,火星时代上很多,基础讲的很清晰。水晶石的建模和灯光教程也很好。王博的动画教程是我见过用中文的讲动画最简单易懂又很精粹的。AE的话,我都看火星时代的,因为我用的多是剪辑合成,所以学的比较基础。
火星时代,MAYA2011白金手册,从0开始教你,新手基础教学,AE也应该有相对应的吧,自己找咯。
我的电脑配置能不能运行maya2011
maya2011序列号 maya2011 破解方法 ://.ss11.cn/Soft/758.html Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的广告,角色动画,**特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是**级别的高端制作软件。三维动画软件Maya Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出**一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 Maya 集成了Alias、Wefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。 Maya所含模块 Maya Complete所包含的模块 Modeling:业界技术领域的NURBS 、 POLYGON 和SUBDIVISON工具。 Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。 Animation:Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。 Paint Effects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。 Dynamics: 编辑环境 完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。 Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。 Script: 1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Jascrit。 2、Pyhton:从Maya 8开始引入并支持。Python是一种跨平台简 单易用而又功能强大的编程语言。 3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本语言。 Maya Unlimited所包含模块 Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。 Advance Modeling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。 Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。 Fur:可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。 Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。 Maya最新版本 最新版本Autodesk Maya 2011 Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max近日同时升级到了最新的2011版。 MAYA2011 Autodesk称,Maya 2011可以大大提高**、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。 Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk? MotionBuilder 软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。 最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。 Autodesk的美国上有了Maya2011的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2011软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。 Autodesk Maya 2011 拥有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2010 的全部功能,包括先进的模拟工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya 3D效果 nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一个广泛的Maya 应用程序界面/软件开发工具包以及 Python 和 MEL 脚本功能。 Autodesk Maya 2011的新功能包括:强大的基于 Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统Autodesk MayaComposite(一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover、5个 mental ray Batch渲染节点以及 Autodesk Backburner 网络渲染序列管理器等。 另一位曾参与Autodesk Maya2011 测试版的评测专家、Autodesk Maya 视觉效果美术师Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中会使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite,现在作为Autodesk Maya Complete Autodesk 欧 MAYA 2011版特克速博应用 (AutodeskSubscription ,又称欧特克维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本,可以帮助我这样的小工作室节省更多的成本。” maya2011序列号 maya2011 破解方法 ://.ss11.cn/Soft/758.html
自学3dmax和maya什么教材最好?
maya2011对电脑要求比较高,尤其是CPU和显卡,如果你只是简单学习,并不一定要合成,或者做那种大场面的话,勉强凑合。用AE合成的时候,特效加得多了,就会比较卡。
因为是一体机,所以换CPU和显卡对你来说都不现实,如果有点闲钱,可以加条内存,组成4G内存,因为估计你的显卡是集成的,可能还要吃掉一部分内存,集显共享内存。所以加到4G,勉强可以用用,不要想渲染,那个得弄死机了。
改用maya2008吧
maya2011 中导入试图错了 怎么删除?
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做**哈,很多**特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和**特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费教程点击进入完整入门到精通教程列表
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,3dmax和MAYA培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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王氏教育在“三维模型动画/游戏制作/特效”领域的培训机构里是国内的老大,且各校区都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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当然可以啊,maya一直共存mel和python脚本编辑器啊
谁说maya2011只是python啊,呵呵。
调用这个mel文件不是你这么操作的,你得先在我的文档里相应的maya脚本文件夹相应的版本号里的scripts放进去,然后再调用这个工具,可以直接在下方输入或者脚本编辑器里载入指定下就可以了,否则肯定报错,操作错误就说不相同咯。
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