神秘海域1白金难吗_神秘海域1白金
1.神秘海域4部分奖杯获得条件中文翻译
2.只玩大型单机游戏是买电脑还是买PS4?为什么?
3.steam必买3A大作有哪些?求推荐。
灵魂献祭或者讨鬼传,2个动作游戏选一个。接着等9月的FPS大作杀戮地带佣兵。游戏+FPS网战绝对能玩很久。
灵魂献祭不推荐英文版,要买也要在日文版和中文版里面选,买中文和日文的人最多,联机比较容易找人。
日文版——港日版和日版,优点:DLC最多,而且都是免费的,DLC目前送了13个BOSS(貌似算上最近的铁处女应该是13个)+2个禁术,18号又有新的BOSS出场,也可以。缺点:日语比中文难懂,联机的人开始减少,因为日文版是3月发售的,大部分玩家任务都打得差不多了,供物和刻印也刷得差不多了,何况讨鬼也发售,也吸走一部分玩家,所以联机人数没有以前多。
中文版——港中,优点,看得懂,缺点,DLC少,目前只有4个BOSS+1个禁术,而且新的DLC都没有补上,不知道以后会不会和日语版一样忙全都补全,联机的人多,毕竟中文版是6月20号发售的。(对了中文版和日文版不能相互联机。)
讨鬼传是6月27号发售的日文版,中文版据说要8月发售。也是个好游戏,和比较怪物猎人比较像,但是也有自己的风格和特色,画面和美工不错,人设不错,支持网上联机。缺点是,讨鬼传是PSP和PSV双平台,也就是说有PSP版,PSP版可以,就算没有PSP,用模拟器也能玩,但是PSP版的画面比PSV版差了很多,但是PSP版的讨鬼传也算是PSP游戏画面中的佼佼者。
9月的杀戮地带佣兵目测不错,画面从上来看很好,几乎和PS3版一样了。由于该作是亲爹操刀,所以应该不会像COD和抵抗那样坑爹,素质应该有所保证,由于有网战,所以耐玩度也应该不错。目前PSV上的打枪游戏都不是很理想,相反非纯射击游戏。比如神秘海域黄金深渊,合金装备HD(集合2和3的内容),都是不错。
仙境传说奥德赛,简称RO(和灵魂献祭,讨鬼传是一个类型的,都是动作游戏),我看见别的人推荐你去买。我的意见是不推荐买RO,因为RO也算是首发游戏了,游戏出得太久了,基本上没有人联机了,而且游戏素质来讲灵魂献祭(简称SS)和讨鬼传在RO之上,而且现在有SS和讨鬼,更加没人会去玩RO,何况8月29号有RO的加强版发售,中文也是同期发售,下半年也有噬神者2这样的人气不错的动作大作,怎么排也轮不上RO。而且RO有变成会员免费游戏的嫌疑。但是RO的好处我也是要说的,RO有廉价版,而且出得时间很长了,现在才100多元,便宜,而且也有中文版。
喜欢动作类的话,忍龙西格玛1和2是要买的,由于有挑战性,也比较耐玩。
RPG的话,就买女神异闻录4黄金版,简称P4G,系统丰富性使得耐玩度达到一周目要90小时通关。同时P4G也是最保值的PSV游戏。
神秘海域4部分奖杯获得条件中文翻译
距《猎天使魔女》系列的上一作发售已经足足有五周年之久,而白金频繁的“在做了,质量高,开发顺利”的论调很难不让人心灰意冷,甚至嘴上颇有微词。早些时候《异界锁链》的出现让一部分粉丝们倍感欣喜,也让一部分粉丝变得忧心忡忡。项目的进度到底如何?这是个问题。尤其是在《忍龙》迟迟不推出新作,《战神》面临转型,《鬼泣5》推陈出新的档口,这位魔女何时回归确实值得期待。而究竟何时能再一睹贝优妮塔的倩影,没人能知道。
在此先打住感性的文字,下面,也就借着在这个档口,说些自个儿不成熟的看法。
稻叶敦志,作为白金工作室 游戏 设计师的他不止一次在公开场合表示——想牢牢攥紧自己手里原创IP的所有权,想要做独立的 游戏 发行。这想必是整个工作室的共识而非个人想法,如果对这个工作室足够熟悉,你也不难发现,这正是是白金的一贯态度。
早期只能依靠做 游戏 外包的他们如同暴风雨夜中的一叶孤舟,想要驶离这片危险海域只能依靠别人提供些援手。任何突如其来的冲击都可能让他们命丧这片神秘海域,就像身处一场零容错率的战役。
没钱怎么办,那只能凭借哥几个的影响力拉点私活补贴家用。所以,拿钱办事,提供技术力与创意往往是曾经他们的常态。接单、工作,完成后继续寻找工作的新目标,机械化的工作成了死循环。 显然这些并不能支撑他们藏在心里被称为“理想”的东西,不过好在处处碰壁中他们也在不断成长。 三并达也、三上真司、稻叶敦志和神谷英树这四位肉眼能瞧见天赋的 游戏 人凑在了一块想大展拳脚,却事与愿违,最初只能依靠帮着发行商开发艰难度日, 游戏 业界总是充满了遗憾。
后来逐渐有了些起色,苦日子稍微熬到了头。在与世嘉合作连续拿出《疯狂世界》、《无限航路》这样的作品,但不幸又找上门来。不知道是时运不济还是另有隐情,最后也只能落得个叫好不叫座的名头,甚至后续一度成为他们门面的《猎天使魔女》也以与预期销量不符的结果退下帷幕。 没有开发自主权的他们既拿不出资金投入新项目,也无法用续作卷土重来用续作打个翻身仗,这一切都还得瞧别人脸色。
三年前的E3站前发布会中,神谷英树先生还为《龙鳞化身》的新演示而兴奋不已,可不到一年,这个费尽心血为玩家精心准备的项目却再无缘问世。坊间传闻每家各执一词,在此也无意为项目的取消给他们分锅,只是每当回想起当时的事出突然,惋惜胜过失望。
早在2016年,也即是工作室诞生的十周年之际,这个独创IP的就被提及。三年,这是他们给自己的期限,他们强调了不止一次。如今,已至19年下半,我们仍未能看到与他们雄心壮志相匹配的契机出现。《异界锁链》的横空出世不得不说的确让不少粉丝倍感欣喜,甚至盛赞有加,要想断定任天堂在开发过程中扮演了怎样的角色虽然不是件容易事,老任到底给了多少自主权也难以妄断,不过,退一步说,无论怎样的猜测都无法否定这是个积极的信号。
过份 的追求独立显然不仅显得执拗,恐怕还会被讥讽为精神洁癖,但作为粉丝对他们的豪言壮志多多少少有些不同寻常的期待。 我丝毫不怀疑他们在制作 游戏 上有着如何天才的大脑,能生出多少让人惊呼“嚯,不得了”的创意,可近些年他们的沉寂让我在等待中逐渐累积新生动摇。好在靠《异界锁链》他们再次证明了自己的实力。负面的抱怨虽然也不少,但赞美溢出很快吞没了这些批判的声音。
早前的访中,稻叶敦志曾表示2019年对白金来说一个重要年份,此次稻叶敦志也被问及了一些具体细节,稻叶回答:这是因为2019年田浦贵久的新作《异界锁链》即将发售,而且今年白金有可能公布开发中的新作消息,而这些消息会为白金工作室带来一些重要变化。
回顾这一年,虽然在早些时候与Cygame合作的《碧蓝幻想Project Reink》搞了吹,但总体来说还算捷报连连。
在今年早些时候,工作室的稻叶敦志在接受访时曾表示自己手里还有着一个被他称为“前所未有的作品”的新项目,也就是说,目前在跟Cygames和平分手之前,他们甚至在同时开发《碧蓝幻想 Project Re:Link》、《巴比伦的陨落》、《猎天使魔女3》、《astral chain》和这款神秘作品,对了,还得加上之前公布的那款手游(《百鬼世界(World of Demons)》)。我很难想象200人左右规模的工作室能经受住同时开发多款新作品压力的考验,同时这让我不免心生疑惑,他们究竟在各个作品中扮演了什么样的角色,有的项目究竟是在开发过程中转化成了同类项目还是否早就已经被砍掉,我总是听说对于 游戏 工作室来说项目间多项开工,取消,合并,重建等等都是业界常事。
虚虚实实间我揣度不出他们的想法,也很难得知他们在每一次说出“开发顺利”这句话是含义是否有过更替。相比起来,也许一直缄口不语会更容易让人接受。更让我担忧的是,这样忙碌的开发工作会让他们秉持外包的风格不变而不思进取。更何况,拥有“做好动作 游戏 ”的魔力之后,如何推陈出新是下一步制作的重中之重,套模板是他们所擅长的方式,在代工《合金装备:复仇》时也让 游戏 烙上了属于自己的刻印,而之前推出的。创新对他们来说是否有些风险过高?要知道,越是大型的企划越需要人力物力,这群年过中年开始变得油腻的叔辈人物能否记得初心,或是油箱里的余量是否足够支撑跑完这趟长途旅程,问题接踵而至,而答案不得而知。 达摩克里斯之剑高悬在空中,没有人知道会在什么时候落下。 他们从来都不乏这种为生活操劳忙碌的打工经历,而上一次立下这种程度的雄心壮志之时结果不容乐观。
我并不怀疑他们的能力,而是害怕在这个过程中会有的心态变化,毕竟,追根究底,这位魔女并非完全是自家血统,跟他们的关系到底会有多亲密在手握多个项目之时或许一定程度决定了质量的高低,一分钱一分货的他们在坐拥多个尚佳的翻身机会之时究竟会对这位私生女儿奉献出多少心血是未知数。过高的期待于他们而言是无形的压力,也非常容易在 游戏 发售后引起玩家的不满。“等了这么久总得给个大新闻对吧?”不过庆幸的是,这样的压力率先会在《死亡搁浅》发售后在小岛秀夫肩上产生:可以预料得到,无论 游戏 品质如何,鸡蛋挑骨头的朋友永远不会缺席,尤其是岛哥哥的营销总让玩家在云里雾里不经意间吹爆,《猎天使魔女3》有同样的待遇也不会是件怪事。赚足了聚光灯,不知该有多少人盼着瞧他们跌下神坛出糗的时刻,并以此为乐。
是四平八稳的尽可能满足玩家的期待值还是做些冒险一举惊掉 游戏 业界的下巴,这又是个难题。
《鬼泣5》用“平成年代最强动作 游戏 ”在前面开了条路,同样用极致的酷炫体验告诉粉丝老兵不死,而从目前 游戏 的销量来分析,确实有些渐凋零的意味。哪怕是已经为了应和大部分玩家的胃口把 游戏 操作设计得上手易,但更多时候卸下生活中的忙碌与疲惫,坐在屏幕前的我们还是更愿意偶尔做个云玩家用“只可远观而不可亵玩”的态度欣赏一遍高玩们的华丽。这正是传统ACT的迷思。做加法还是减法通常是老大难的问题,而套用斯蒂芬金关于写作的一席评论,则是:“你写故事时,是在给自己讲故事,修改时,主要拿掉不属于故事的内容”。我也希望白金不仅能够找到真正属于自己故事,还能牢牢握住故事的核心。
而另一些担忧的来源也正是来源于此。09年初代发售后,媒体口碑一片叫好,可销量在移植到ps3平台后也堪堪突破200万大关,用来给Will U注入一剂强心剂的《魔女2》销量更是惨淡,哪怕是在NS平台的《1+2》合集也有些不温不火。作为出资方的老任把这些看在眼里,很难保障不会有些别的想法。尤其是传统ACT日渐式微的如今,他们还能不能用老味道做出一席符合更多吃客口味的晚宴,又有多少人还会买账,这些问题越积越多,都为未来打上了问号。
回顾了他们的过去和未来,又写下的这部分一半是应《猎天使魔女2》周年庆之景,另一半则是出于自己的私心。
这位秀色可餐的女巫**诞生的故事并没有塞勒姆审判的悲彩,最初的灵感来源据神谷英树回忆,仅仅源于一次日常生活的聊天。作为角色设计的岛崎麻里从一开始就笃定了“需要她的形象能被男性和女性共同接受”的目标,所以这位男孩恨不得早日娶进门,女孩羡慕嫉妒恨的知心大姐姐应运而生。
女孩更懂女孩的爱好,爷们更懂爷们的需求。正是在作为制作人的神谷严格把关之下,在贝优妮塔身上寄予了所有男性无法抗拒的诱惑。、美艳、知性……你可以为她贴上大多数褒扬的标签,设计师在给她好性格的同时还给了一副好皮囊。过份挑刺的玩家也许会为角色的人设提出疑问,认为些媚宅的嫌疑,但能让拨动每个玩家的心弦,成为大伙儿的心头好又有谁会否认这位俏皮御姐的魅力呢?
他们总能明白自己的优势所在,经手的每一位活跃在 游戏 世界的女性角色都展现出万人迷的气质,经久不衰。贝姐、2B自不用说,将眼光看向当下,就连《异界锁链》角色的屁股也一度在 游戏 发售后成为火热的话题。
享受 游戏 乐趣的大多数时候我会一边笑着说动作过于夸张,一边却能深深为她的女性魅力折服。凹各种各样的造型都是以耍酷为目的,这些刻意为了酷和展现角色个人魅力而设计的场面分明带有一股中二感,但组成整体之后俨然浑然天成。没有多余,就得这么做才对味儿,我经常这么想着。
我必须说,无论上天给我多少次机会,每一次我都愿意拜倒在她的石榴裙下。
只玩大型单机游戏是买电脑还是买PS4?为什么?
神秘海域4盗贼末路即将发售,而本作的部分奖杯获得方法也已曝光。今天深空高玩就带来了神秘海域4部分奖杯获得方法,有兴趣的玩家一起来看看吧。
白金
One Last Time 白金 收集所有奖杯。Collect All The Trophies
难度模式
在《神秘海域:德雷克合集》新增加的超简单难度,适合完全新人开始游戏。原先的容易难度,现在称为轻度;原先的普通难度,现在称为中度;原先的困难难度,现在其实还是叫困难难度。原先的惨烈难度,现在其实还是叫惨烈难度。似乎并没有看到致命难度奖杯。
Charted! Explorer 铜 以探索者模式完成游戏。 Complete the game in explorer mode
Charted! Light 铜 以轻度模式完成游戏。 Complete the game in light mode
Charted! Moderate 铜 以中度模式完成游戏。 Complete the game in moderate mode
Charted! Hard 铜 以重度模式完成游戏。 Complete the game in hard mode
Charted! Crushing 银 以疯狂模式完成游戏。 Complete the game in crushing mode
速攻挑战
在《神秘海域:德雷克合集》新增加的速攻挑战,需要在6小时完整通关。因检验全篇完成率,不可以使用任何跳关秘籍。默认是普通的中度模式,前三作的速攻要求时间为2.5小时、3.5小时、4.5小时。
Charted! Speedrun 银 在6小时内,完成游戏。Complete the game in 6 hours or less
寻找宝藏
如往常一样的寻找宝藏奖杯,或许隐藏奖杯是有关一个隐藏遗迹的。
First Treasure 铜 寻得一个宝藏。Find a Treasure
Treasure Hunter 铜 寻得五十个宝藏。Find 50 Treasures
Treasure Master 银 寻得所有的宝藏。Find all Treasures
冒险笔记
和往常不同的是,冒险笔记的记录,在必要故事发展之外,有许多需要探索来收集和记录的部分。
Jot This Down 铜 Find a Journal Entry
Lost Art of Journaling 铜 寻得所有的Find all Journal Entries
Take a Note 铜 寻得一页旅途笔记。Find a Journal Note
Lost History 铜 寻得所有的旅途笔记。Find All Journal Notes
战斗类奖杯
以下都是一些战斗类的奖杯,需要使用一些技巧来杀敌。其中,特别要求以70%的射击精度来完成游戏。
Head of the Class! 铜 头部击杀20个敌兵。Defeat 20 enemies with headshots
You He a Head for this Business 铜 头部击杀50个敌兵。Defeat 50 enemies with headshots
Hangman's Bullet 铜 悬挂在绳索上,头部击杀20个敌兵。Perform 20 headshots from the rope
Stealth First Ask Questions Later 铜 潜行击杀5个敌兵。Stealth take-down 5 enemies
Shh Sleep Now 铜 潜行击杀30个敌兵。Stealth take-down 30 enemies
I Thought I Heard Something 铜 从天而降并潜行击杀30个敌兵。Perform 30 vertical stealth takedowns
Run-and-Gunner 铜 盲射击杀50个敌人。Defeat 50 enemies from the hip or blind firing
Leapfrog 铜 以射击和格斗交替的形式,连杀10个敌兵。Defeat 10 enemies in a row, alternating gunplay and hand-to-hand
Unstoppable! 银 连杀100个敌兵并保持生存。Defeat 100 enemies in a row without dying in combat
Sharpshooter 铜 以70%以上的射击准确率来完成游戏。Complete game with 70% or higher shot accuracy
Rushing Roulette 铜 在15秒的时间中,先后使用、机枪、手榴弹来杀敌。Defeat enemies with a pistol, machine gun, and grenade, in that order, in 15s
Ghost in the Cemetery 银 无杀伤并完全潜行通过苏格兰墓地。Get through Scotland cemetery combat encounter without killing or being seen
Butterfingers 铜 使10个敌兵掉落其手榴弹。Make 10 enemies drop their grenades
Boom County 铜 一次爆炸击杀4个敌兵。Defeat 4 enemies with the same explosion
Defeat 10 in 60 -- China Lake GL 铜 在60秒的世嘉那种,使用中国湖榴弹发射器击杀10个敌兵。Defeat 10 enemies in 60 seconds with the China Lake Grenade Launcher
Hang Tough! 铜 被吊挂在绳索时,击毁10驾车辆。Destroy 10 vehicles while being dragged from the rope
Run the Table 银 通过一次潜行、一次格斗、一次头部击杀、一次爆炸击杀来完成连续杀敌。Defeat enemies with a stealth attack, melee attack, headshot, and explosives...
Hitting a Brick Wall 铜 格斗击杀5个重甲型敌兵。Defeat 5 armored enemies with melee only
隐藏奖杯
Wingman 铜 完成10次好友合作击杀 Perform 10 combo buddy takedowns
Cliffhanger 铜 吊挂在悬崖时,将20个敌兵拽落。Pull 20 enemies over when hanging from a ledge
多人联机奖杯
多人联机游戏模式的相关奖杯,比原先的简单完成一场比赛稍多一些。最先完成《神秘海域》多人联机模式的教程、完成每日中度挑战、完成比赛并使用几次技能即可。每天多人联机的玩家在本地时间3点都会更新3个多人联机的挑战项目,分为轻度、中度、重度、三等。
Continue the Adventure 铜 完成《神秘海域》多人联机模式介绍部分。Complete the Uncharted Multiplayer Introduction
Get in the Game 铜 在多人联机模式中,完成五场比赛。Complete 5 matches in Multiplayer
Trials by Fire 铜 在多人联机模式中,完成所有中度的试炼挑战。Complete all trials on Moderate (difficulty) in Multiplayer
Friends Forever 铜 在多人联机模式中,呼唤10个帮手。Spawn 10 Sidekicks in Multiplayer
Medic! 铜 在多人联机模式中,复活十个队友。Revive 10 Allies in Multiplayer
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PS4的最大优势是高质量的独占 游戏 ,如果非常喜欢PS4上诸如《战神》、《最后的生还者》、《神秘海域》之类的独占 游戏 的话,那绝对还是购买PS4更合适,因为这些 游戏 你就算有钱,配多么高配置的电脑也玩不到,所以你如果喜欢玩PS4独占大作那选PS4没有问题。
别觉得PS4正版 游戏 贵,其实真正能长时间玩,而且高质量的 游戏 一年下来也玩不了几个,何况PS4 游戏 都可以通过交换或者出二手来回血,整体花费并不是想象的那么高,反倒是GTX1070显卡的电脑,仅仅是一块显卡就是近3000元,一套电脑下来至少6000多元,这多出来的钱足够买很多 游戏 了,何况电脑显示器的视觉效果肯定不如大尺寸液晶电视。
最重要的是,PS4玩 游戏 永远不用升级硬件配置,一台 游戏 机能有近10年的寿命,而3000元级别的显卡虽说性能比PS4强很多,但是充其量坚持2年多的 游戏 高特效就差不多了,未来升级显卡和CPU花费更多,远远不如PS4实惠。
不过考虑到PS4推出已经7年多,硬件水品确实落后了不少,许多新 游戏 不是画质较差就是帧速不足,这时候不如加点钱买性能更强的PS4 pro,能够支持不少4K 游戏 ,还有HDR来增强画面表现,现阶段相比PS4更值得购买。
如果主玩大型单机 游戏 的话,小V还是向题主推荐PS4,原因有下面几点:
1.不吃配置
PS4主机除了 slim 与 pro 两个型号有些许差异外,都是统一的,只听说过 电脑配置 吃不起 游戏 ,没见过PS4有这种情况。况且电脑的定位是办公休闲,属于综合型,而主机则非常单一—— 游戏 ,这使得主机的 游戏 功能 天然高于电脑。
有用PC画质比较主机的朋友别忘了,要这样一张显卡,一台电脑所需的花费是远高于PS4的,而且 电脑更新换代比较快,主机却可以坚挺好几年。
2.独占多
主机端平占的3A大作非常多, 然而PC平台却寥寥无几,在可玩 游戏 的数量以及品质上的优劣势一目了然。
哪怕后期主机 游戏 将移至PC,除了双平台发售,起码要等好长一段时间,而且还不保证移至后的效果是否符合玩家预期,而早在这之前PS4玩家已经享受 游戏 乐趣很久了。
3. 游戏 实惠
对,没有看错,玩PS4 游戏 的支出要比PC经济多,当然啦,这条成立的前提是你买的是PS4实体版。
我们现在玩PC 游戏 一般实在steam、orgin、uplay等平台购买数字版,退款有限制。ps4也有数字版和实体版之别。但是你的 实体光盘 除了那些特别有收藏价值的,普通 游戏 盘玩够了,或者拿了白金奖杯之后可以 二手出货 回血。
所以,如果题主只是为了玩好玩的单机大型 游戏 ,我建议入手PS4,如果还要顾及到其他方面的用途(办公、**),那就电脑吧。
游戏 消费
买PS4少不了 游戏 的消费了,如果喜欢联机还要办理会员,会员上有一定消费,大型 游戏 更加也要消费了,虽然PS4性价比高,但是 游戏 价格那么一两款搭上去几乎会让消费更高了, 免费 游戏 未必是自己喜欢玩的,买PS4也要考虑入正这门路了。
电脑玩大型 游戏 可消费可不消费,主要是看你是否玩正版或破解版,如果玩破解版的,那么恭喜!你是不用为 游戏 消费的, 最多也就是为硬件搭配基础,这些只是一次性消费!如果喜欢联机玩正版那么消费同等PS4无差别, 体验上就是手柄和鼠标键盘差别了,还有就是 游戏 独占,看你喜欢哪种操作~
维修方面
电脑维修很简单,自己不会维修可以拿电脑到当地维修店,最多花费不算大,硬件坏了也就一个硬件的事情,过程不复杂。
PS4出故障维修起来有难度,一般没有什么人去修PS4的,都要送回厂抢修,不过正版的PS4一般故障率不会太高,所以这点可以放心。(坏了最多就买台新的~)
选择ps4。
为什么?
因为ps就是PlayStation的缩写,玩 游戏 用 游戏 机当然是首选。
看情况,周围同学朋友都用主机,还是建议买ps4的, 游戏 光盘首发很贵但过段时间一般就200多点可以玩完卖掉当然越早卖掉就越能回血,性能这方面因为是 游戏 机构架不一样,至少现在包括之后三年流畅玩个3a还是没问题的。如果你周围同学朋友主要都只是耍耍lol dng csgo dota2 steam上其他 游戏 什么的,完全不建议你买ps4,买了没人跟你玩 通关那个白金别人根本不感兴趣,至于pc价格并不是特别高,显卡二首2500 剩下的都是两年多前买的整机3599(整机带的是960) 这种配置是保证2k下高特效稳定60帧 如果你放点要求在1080p下60帧还可以压下价格。说到独占你既然没买过主机,所以独占并没有什么太大意义。全平台的大作你有很多你都应该没玩过。 说到主机光盘卖了回血,这个因人而异吧至少我一个没卖过人本质是有个虚荣心的,比较喜欢 1吧
土豪选PC,高端硬件+正版 游戏 ,价格你懂的,普通人选ps4,光盘版能回血
买个高配电脑,本人有ps4和ps4 pro,先说主机缺点。噪音。主机读碟和拖拉机没什么区别,难以忍受。读取速度。。玩最终幻想15读一张图快一分钟,怪物猎人世界这些大作读的你怀疑人生。。现在3a大作基本pc平台都有盗版。ps4上独占战神4其实可以租一台ps4也就100块体验下行了。现在已经是ps4生命周期末期了。如果不差钱闲鱼上收个破解好,装满大作的机器也就2000多块钱。
再说先电脑,你要特效全开达到ps4pro 的水准显卡起码要gtx1060 6g的起这个卡就2200和ps4一个价了。
还是要看喜欢玩什么类型的 游戏 ,射击类 游戏 还是用鼠标和键盘更好些,即时策略也是鼠标更好用,主机 游戏 更适合玩动作类的,如果资金紧张还是买主机的好,价格低,比电脑保值,生命周期也长,同等类型的大作组装一台电脑通常要万元以上才能流畅运行(不说二手),而这台电脑通常用不上一年价格就要腰斩,而我前年出手的PS3还卖到了1200元,能在用了七年以上还能卖出当时购新的四分之一左右,这在其他电子产品上几乎是不可能的。
如果单是玩大型单机,还是PS4更好玩,毕竟专业设备,在图像处理, 游戏 运行速度更好一些。至于价格来讲,后期要比电脑的消费高一些。那就看你是想 游戏 多存储的多(电脑),还是一个 游戏 玩的时间长(选PS)。
首先,第一个原则就是(本来钱应该是第一个,但是问题上没提到),看 游戏 选平台(或者设备),PS4上是有很多独占 游戏 ,但同时PC上也是有很多只有在PC上才能耍的大型单机 游戏 ,而且还有switch,XBOX等选择,所以啊,首先看你要耍那款 游戏 ,再看这款 游戏 在哪个平台有,若是独占,再买对应的设备!
Steam平台是Valve公司的平台,其中值得购买的3A大作有:
1、我的世界。我的世界是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏。于2009年5月13日发行。其灵感来自《无尽矿工》,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创。
玩家可以在游戏中的三维空间里主要做着“创造”与“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想象力,空中之城、地底都市都一样能够实现,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
2、狂野星球。《狂野星球》以Nexus行星为背景,结合大量动作要素与冒险剧情,用无锁定战斗模式玩法。游戏提供了流亡者和统治者两大阵营、8个种族以及战士、工程、超能、星忍、守护和咒射6个职业,阵营之间彼此对立,而每个种族所拥有的职业数量也并不相同。除了职业拥有专属的能力外,每个职业还可以从四个副职中选择一个副职来开启生涯模式。
3、绝地求生。《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
4、刺客信条。《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP。该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史带给玩家深沉的代入感。
5、《只狼:影逝二度》。只狼是一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻御子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的御子被抓走后,为挽回荣誉,将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。2019年12月13日,《只狼:影逝二度》获得TGA 2019年度游戏。
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