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3.学习MAYA的好方法

4.3dsmax如何从入门到精通?

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动漫后期制作

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其实这方面的书特别多 主要你要根据自己的情况选择 如果你是没有基础的 你可以选择些理论的书 先了解下 学习下设计 分镜 脚本 动画概论 类得 如果你要是有想法 就选择些技术类的 比如软件的 像FLASH ,3Dmax,maya之类的 后期其实主要还是剪辑 特效 字幕 类得 剪辑基本的有PR , EDIUSI 都属于基础软件 特效国内常用的就是AE 音乐 COOL EDIT 字幕吗 剪辑软件也带 要是特别多 有加密狗 其实要是平面动漫 主要你就学习FLASH 就能行 要是3维的 涉及的稍多些 不过主要还是MAX和maya 。 书籍的话你只接到书店活网上查找想过的软件 就可以 要是理论上的 我们看的书都是 《视听语言》《动画》《建筑动画》 《动画概论》等等 这是前期的 。后期的真的特别多 我常看的是《白金手册》《 3D MAX中,高级》《MAYA精通》等等 总之这类书籍特别多 !

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3dsmax如何从入门到精通?

一 Maya建模自学靠谱不?其实是我们自己靠谱不靠谱

关于MAYA建模自学靠谱不?这个问题的话我觉得应该是因人而异吧,不能完全说靠谱,但也不能完全说不靠谱的!首先我们先说一下,“自学可以学会maya吗?”我的答案是可以的。但是首先我们要根据自身的情况去琢磨和分析一下,自己是否具备以下几个素质。

1.自制力

自制力就是自己控制自己的能力,当你学习的时候就要想着好好学习,不要被其他事情所干扰,有有目的的进行自己的学习,心无杂念。大家想下自己是或否可以做到,据我的一些观察和教学的体会,应该是98%的学员都很难做到有很强的自制力,一般都是坚持1天,2天

在这里给大家分享个案例,也是最近我在看书的时候体验到的。我相信一部分同学或多或少应该都有过健身的习惯,或者大家走在都市的街道上,经常会看到一些发传单的,然后让你去健身的。你觉得自己身体很弱,或者女朋友说你太瘦了,需要加强锻炼下,随后就随着自己的内心走进了健身房,办了年费会员卡。

教练给你做完体质检测表后告诉你该怎么做,以及怎么锻炼,刚开始很有信心,内心默默念到,我一定要坚持下来,证明自己。刚开始固定时间都会去锻炼。1个月,2个月,后来因为加班,或者别的因素就没有去了。后来等卡快过期的时候才发现,自己根本没有去过几次。据调查显示,大部分去健身房健身的办年卡的居多,但是最终能坚持到最后的寥寥无几。只有千分之二的概率,也就是说1000个人,最多只有2个人坚持下来。

这其实就是自制力的原因,很多人往往在没有监督的情况下很难做到控制自己,所以如果你想学习MAYA软件之前,想下自己自制力是否可以。

2.自学要面对解决问题的能力。

我们就针对maya这款软来说,如果你是自学,我相信你开始肯定是会用中文的。因为正常的刚开始大家都喜欢选择自己舒服的模式进行学习,还有是因为没有经验,但是这样就错了。因为在项目中用的都是英文版本,刚开始用中文只会偏离学习的轨道,等后面醒悟过来再用中文就会觉得特别别扭,给学习带来不便。

maya软件相对来说是一款比较高级的三维软件,根据我的经验,一般来说入行都是需要有师傅带的,也就是俗话说的,师傅领进门,修行靠个人。既然选择自学,就要面对学习软件遇到的各种问题,你要自己去解决,非常的不容易。

3.足够的耐心和抗打击能力。

很多同学在刚开始自学的时候信心满满,但是学到几个月的时候就会放弃掉,太常见了。

4.对自己有足够的信心。

这个我觉得是最重要的,很多学员再去自学的时候都会因为没有人解决问题而不知所措,放弃自己,大有人在。归根结底是因为承受挫折的能力太弱,以至于失去学习的信心,所以当你想好要从事这一行的时候,就要想清楚自己是否真的喜欢或者感兴趣,想好了,再去做。

自己会有更多的动力,坚持下去,也会一步步走向胜利的号角!

二? 学会不仅仅只有自学一条路,在自学的同时配合别人,就没问题了。

如果小伙伴都具备以上四点,我相信你自学是可以学得会的,不过自学唯一不好的一点就是会浪费很多时间,因为自学需要自己去找、教程等等这些,如果在观看的过程中遇到不懂的,又需要花费大部分时间在寻找问题答案上,有时候还会找不到,所以这也是比较烦躁的。不过这些问题在我这里不是问题,我有办法帮大家解决这些问题,你们可以去听我师父的课程,他每天晚上都会在网上免费讲Maya,3dmax以这两个软件为基础的游戏建模直播课,讲的通俗易懂,大家有不明白的问题也可以问,可以互动,这就是直播学习的优点,如果大家想听或者想要想要教程资料的话,可以进他的Maya游戏建模教程资料裙,首先开头的一组数字是:296,中间的数字是:676,处于结尾地带的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可出现答案。学习是一件辛苦的事情,也是一个需要借鉴别人优点的事情,为我所用,切忌闭门造车,停留在自己的世界里,什么也学不会,辛苦不可怕,这个世界没有白付出的努力。

三 Maya建模学习三点核心技术要素

学会Maya建模基本上需要具备的主要技能就是 点线面概念、3D概念、建模工具的运用 。以下针对这主要的三点给想自学的新手一些个人认为会有所帮助的建议。

(一)点线面的概念。

简述大部分的模型,可说就是几何图形点线面增减变形后的成品,因此在建模以前理解模型是由怎样的面及线组成,以及怎样变化几何的点线面做出造型非常重要(移动、变形、缩放点或线或面有不同的效果)。建议多看建模影片,看看专业建模大师如何运用点线面的变型从一个几何图形制作出模型。

(二)3D概念。

3D建模的难处在于必须让模型从各角度观看都是合理的,对于新手来说或许会因此不能只透过一张平面理解模型,建议多看不同角度的照片(当然观察实体效果更好)去了解比例及对象细节。人体、动物、脸部有很多的曲面及弧度所以较复杂,但实际上只需几个基本工具即可完成,重要的仍是具备对该对象的3D概念,想制作得更精准建议参考艺用解剖类书籍。

(三)建模工具的运用。

对于基础建模,Multi-cut、Insert edge loop、Extrude、Bevel、Revolve、Bend是我认为使用率较高的工具,当然只会使用这些是不足够的,但建议自学者先从这些工具开始运用,在建模过程遇见无法完成的部分时再上网查询适用的工具,概念更清楚。另外也可透过各工具独有的图标理解功能或以简单的polygon实验其功能,再不行就到主选单里找寻工具名称或双点工具架上的工具图标进到工具设置栏,左上方会显示工具名称,到网上查询功能即可。

首先说明一下:三维行业各大软件中,所涉及的元素和知识点都是相通的,只是内部开发各有侧重。所以,学习三维,首先要明确你的行业应用定位——建筑、产品表现类主要用老牌的3dsmax。角类主要用maya。后期包装类,目前有新秀C4D。

既然咱选择了3dsmax,就要坚定不移一路走下去,至少要把所有主干知识点都梳理一遍。这样往后再学其他同类软件,也能触类旁通轻车熟路,似曾相识了。最后说明一下,有需求才有市场,学以致用才会有提高,不然就等于学了《屠龙术》,没有用武之地,那样细节很快就会忘光的。

说到从入门到精通,推荐你别忘了最权威的软件自带帮助,虽然内容枯燥,很少有人耐心去看,但关键时刻也能救火,遇到瓶颈的时候翻出来也能解决疑难。此外,推荐从国内最早、最火、最权威的培训机构“火星时代”、“水晶石”入手。前者的《白金手册系列》、《大风暴系列》、《标准培训教程系列》知识点都非常全面,几乎都涵盖整个软件要点,地毯式教学。他们的网站论坛也有大量高手,可以相互切磋,共同进步。

通读上述主干系列教程,外加练习之余,你还可以搜罗国外行业提高案例,开阔视野。相信此时的你,应该离目标更近一步了。