金额对照表_十一选五铂金战术
1.lol白金厉害吗
2.王者荣耀铂金怎么上钻石
3.王者荣耀王者段位与铂金段位有什么区别
4.Apex英雄全局策略战术指南搜刮与打架时机推荐
要想上分,需带动节奏。从9.13国服、韩服王者排名来看,排名前列打野更多,这反应了版本趋势,已经很长时间了。
先说ad,个人感觉上分难度更大。
到黄金、铂金分段,玩家的基本操作没有问题,你单排ad要想在线上带动节奏,需要有的支持:要么保护好ad,做好下路眼位;要么玩硬控该攻就攻,该撤就撤退。这对路人要求蛮多的。另外,我玩ad线上有优势,最多帮到中路、打野;想直接帮到上路也是非常难的。
下面来到团战。如果你单排10局,6、7局碰见正常,打出了大优势。可是五人团战又换了思路,你还得祈祷你家的打野、上单、中单前期起码不坑。我玩ad好多次,明明优势,团战中却优势不大;还因为不够小心,虽4v4、5v5赢了,自己的人头被对面拿到1次、2次,终结过后,整把的优势就没了。这不难理解,现在版本的ad,即便发育很好也可能被发育不好的角色换掉;且铂金、黄金段位,玩家都应该有杀ad的意识吧?
(国服排名)
(韩服排名)
再说打野。题主问打野,ad位置,说明题主操作不错。这种情况下,肉食性打野版本还是很有优势的,皇子、盲僧、挖掘机、酒桶、武器、螳螂、人马、赵信、剑圣在黄金、铂金都很好用,高分段也可以从中选择;如果操作更好,根据阵容选择,像豹女这样的动不动压制敌方打野两级。打野角色的选择很多。
另外只要你愿意,全场节奏完全掌握你在手中,上中下还是敌方野区、该抢夺小龙还是峡谷先锋,该不该帮队友补线,该不该反蹲……战术选择很多。对了,好打野可以预测打野位置,为自己队友及时作出线上提示。对于一个专心补刀或压制的ad来说,这点很难。
总之,个人感觉,目前本版打野还是很强势,单排黄金、铂金,想用打野上分不错的。
lol白金厉害吗
王者荣耀钻石创房,可以邀请铂金和星耀同时五排。全段位开启五人排位功能,玩家可以邀请不超过自身一个大段位的玩家进行五人排位赛。
胜负成绩影响到排位赛的段位和星级,五人队伍只会遇到五人队伍,不会参与单双排的匹配,队伍的匹配能力值依赖于队伍里面高段位的玩家。
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在钻3以上的段位,要想获得胜利,还需跟小伙伴们商量好BAN/PICK即禁用/选用,制定好战术才能事半功倍。例如BAN:庄周克制控制技能繁多的阵容,强势的刺客英雄等等。PICK:选用自己擅长的英雄,或是针对敌人的阵容,这些都是值得探讨的。
进入征兆模式可不像从前那样能随心所欲地选择拿手的英雄了。更多的时候是你熟练的英雄被BAN了或对手PICK了,这时你只能选择不常用的英雄,打起来缩手缩脚的,失去了争夺比赛胜利的能力。所以掌握更多的英雄,是每位进入高段位征兆模式的玩家需要重视的。
王者荣耀铂金怎么上钻石
相对比较厉害。
这个分段,是一个分水岭,铂金分段的选手对游戏的理解已经比较系统完善的,他们对阵容的匹配,以及战术等等都已经颇有经验,例如BAN时候已经深谙针对之道,他们所擅长的英雄都是以一些版本强势英雄为主,一些了冷门英雄也被他们尝试开发出不同位置的打法。值得一提的是,从这个分段开始,能看到演员的几率也越来越多了!
这个分段想要上分,一、技术好;二、态度好;三、技术好;四、意识好!要上分,遵守五字真言:跟着节奏走!
王者荣耀王者段位与铂金段位有什么区别
王者荣耀铂金怎么上钻石?铂金这个段位属于鱼龙混杂,有技术非常爆炸的人,也有技术非常爆炸的人!真的,完全不好辨别啊。下面小编就给大家带来王者荣耀铂金怎么上钻石 铂金上钻石最全玩法心得分享的文章。或许能够帮助玩家脱坑哦。
本人玩这游戏一共不到300场排位,算上匹配一共打了800多场,看到圈子里有很多打上千场都没到钻石,有感而发,谈谈平民上分心得。
刚开始打排位时候也没有想打到什么段位,稀里糊涂的就到了白金,到了白金3之后,朋友经常拉我一起排位,发现这个段位比较僵持,有时候赢了几场又连着输了下来,有时候顺风浪输,有时候十分无力好觉对方是王者水平,水十分深。开始只是心想着玩好一个英雄靠技术碾压对手上分,可是一直没什么起色,感觉打得特别吃力。然后突然发现了两件事情。
第一,在这个段位,一进场看到最多的话是什么?绝对是,来个坦克,几乎每场都是来个坦克。
第二,队友一发战绩,每个英雄都打了几百场,上千场,想想自己用的最多的英雄不过100场。然后觉得队友这么厉害一定会赢吧,到最后还是输了。
经过反思发现,这个段位个人技术好的玩家真不少,而且谁都不服谁,一进场都选了carry英雄奔着带动全场靠自己实力获胜。打起仗都想秀一下,拉都拉不回来。有时候自己选了个carry英雄,前期也没少,最后一打团发现自己明明发育的很好,打团没有发挥位置,最后还是输了。于是改变了上分战术,我选择相信队友。
于是买了个大肉,上来一如既往的看到队友说来个坦克,我果断选了肉,打了,说两句鼓励的话。开场之后积极探视野,确认自己家射手安全后积极游走,跟着自己家能浪的能秀的英雄在后边保护他们,不至于被人抓到浪死,打团无视任何人头和残血,技能优先保护自家输出不被秒,让对面刺客十分头疼,进来就被反杀,于是昨天打了二十多场只输了3场,白金3直升了钻石。如下图
全程单排,为什么说不透露英雄是什么?大家都说它厉害他不就削弱了么。
以上就是铁骨 小编分享给大家的王者荣耀铂金脱坑心得,希望可以帮助到游戏中的小伙伴们。
Apex英雄全局策略战术指南搜刮与打架时机推荐
1、选人
王者局排位跟铂金局的完全不一样,用的是征兆模式,每个王者段位的玩家基本上都能精通两个以上的位置,能根据队友的选人进行补位。同时还会考虑敌我双方的阵容选择合适的英雄,方便在团战中更好的配合队友牵制对方。
铂金局的玩家基本上都只会很少的英雄,而且一般都喜欢拿输出位很少人玩肉和。阵容上配合经常不好,不会根据队友选择英雄和位置。甚至会出现五个法师或者五个射手的尴尬选人方式,一开局阵容上就已经输了。
2、开局
在王者段位的眼里,开局就已经开始反复思考敌方可能取的对策了。敌方是否会反蓝?是不是会过来偷红?要不要互换buff?根据敌方选择的阵容进行后续的判断,选择最合适的开局方式。
在铂金局的开局都非常固定化,法师中路、战士当上单、刺客进行打野、和射手走下单,完全一片其乐融融的状态。前期也没有多少套路的对抗,很少考虑对方英雄的性质进行相应的战术选择。
Apex英雄搜刮和打架是游戏中安排战术的关键,什么时候可以出山打架?下面给大家分享一个Apex英雄全局策略战术指南
Apex英雄全局策略战术指南
全局策略一、流程分析
一局Apex竞赛可以大致分为 落地搜刮、打架吃分、决赛圈 三个环节。
落地搜刮
落地搜刮首先就是落点的选择,以奥林匹斯为例,如果想要上分,不要选热门点,例如盆栽广场、住宅区,选择这些落点属于性行为。风险高而回报也不一定高,以钻石为例,门票钱48,落地打架排名分基本吃不到,就算杀了一队击杀助攻吃满也就30分,如果不能再杀一队总体就是亏的,而同分段落地能稳定杀两队的我相信你不需要学战术,所以求求你别跳这。
建议选择中等点,例如极乐世界、船坞、栽培塔、瀑布/实验室、裂缝。这些地点一般开局不会落或者最多落两队人,可以较为轻松地度过发育期,最起码保证人手一把趁手的兵器;并且毗邻热门或较热门点,搜刮完成后可以有地偷袭其他队伍;离第三方点较远,很少再有人来劝架。
这样话题就又回到了上一期我反复提到的一个词——信息,跳伞的时候,一定要集信息,可以分工,比如一号位记录跳同一地点的敌人的落点,三号位记录周边敌人分布。落地如果有敌人,一定要尽量抱团适当分散,抱团避免被单吃,适度分散避免3人共享一把莫桑比克。落地架目标一定要放长远,不要说“拼了性命吃下这队”,一定要尽量避免减员,事不可为就溜,如果两名队友都倒了,建议上去拼死,不要找机会偷牌子、苟分,时间成本划不来;落地如果没有敌人,三号位马上要报出自己跳伞时获得的信息,大致搜刮之后去隔壁找人杀,切忌贪包、反复横舔,不然你就有可能是被找的那队。
以我固定队为例,我们经常跳水耕和极乐世界其中之一,取决于哪边人少一点,比如水耕落了两队,极乐世界没人,我们选择跳极乐世界,落地之后,运气比较好的那个(比如落地301带蓝甲,在本例中以一号位恶灵示意)提前结束搜刮,在滑索旁边探信息,这帮人是落地跳一起直接打了,还是分开跳打算一会打,还是有一队怂了开车溜了,又或者有一队看上我们了打算滑索来冲。这里我们设最常见的情况,两队先分开搜。此时恶灵观察到两队有走到一起的趋势,立刻通知队友来准备劝架,在队友走过来的路上,恶灵要分析下面两队的行动方式,是一波冲还是中距离在对枪,以此来判断劝架时机和入场方式。
这里插一嘴,前期打架以吃分为主要目的,所以劝架时机要比平时略早,尽量多争取一个人头分;并且打落地架的两队都不会很肥,劝得越早,可能舔包时就能多一个大电一组,但并不是说越早越好,剩的人多打不过就尴尬了。
打架吃分
此时你的队伍已经度过了落地搜刮阶段,有了一定的装备积累,至少能人均一个大点一个蓝甲180。这时候一般是第一个圈在缩,如果是在圈内,就再去找跳伞时观察到的队伍,或者直接去“事故多发地”:实验室、能量仓库附近埋伏、探信息,准备劝架。
如果是在圈外,就要转移进圈,尽量沿直线进圈,这样背后是自己跳伞落地,不用太担心身后来人。转移时队伍排序一二三或者一三二,遵循空地20~50,房区5~20的人员距离,一号位要注意探信息,观察行进路线上有没有敌人,二号位看两侧,三号位看身后,并且结合圈内枪声(如果有的话)分析右上角广播信息。
进圈之后没架就去“事故多发地”附近,有架就有地去劝,一定要在进入战场前尽量多地搜集信息,千万别上头听见响枪就“冲冲冲cnm谁不冲谁傻x”。
如果遇到遭遇战,此时三号位一定要发挥作用,和一号位联动,一号位最多付出一个甲的代价就要迅速得出结论:这一队打不打得过,能不能快速吃下;三号位要架枪观察附近队伍信息,不一定要看得到人,可以观察附近点的补给胶囊有没有开,结合遭遇战敌人站位分析是不是还有另外的队伍在附近,并且结合一号位给的信息,分析(估计)这一架会不会有人来劝,如果有,并且可能会成两面包夹芝士,赶紧拉住队友咱们溜溜球,选择两队中间从第三个方向撤退,可以最大可能地挑拨后来的一队加入战斗,而你们将变成场外劝架队,驱狼吞虎非常舒服。总结来说就是能打快打,不能打快溜,适时认怂,毕竟谁都跟分没仇吧?
在二圈三圈开始缩的时候,一定要记住,除非明确知道毒里有一队你们卡得到,否则不要主动卡圈边,我是指极限贴圈。Apex英雄ttk长,卡圈边如果被堵下个圈就很难受,很难迅速冲掉然后进圈;前期毒不痛,目前又有隔热板存在,即使在圈边也不能保证屁股后边干干净,综合来看卡圈边性价比远不如其他游戏。如果在圈内,接敌、转移都会从容一些。
四圈的时候,如果还没进决赛(四队及以下)。此时可以适当卡圈进,因为圈比较小,奥林匹斯又比较空旷,通常情况下大致哪里有人哪里没人心里都有数,可以最大限度地保证自己不被堵,并且此时圈里已经很难站人了,基本上保证屁股干净。
如果你的队伍此时仍在磨合期,或者枪不是很刚,又或者是野排,可以去伺服信标探个圈,然后去下个圈里较为安全的地方踩个高点守着,比如栽培塔,以此度过中期事故频发的时段。
在这一阶段,当人数降到20以下时,你们没架打的时候要注意观察广播内容,分析决赛圈队伍构成。尤其要注意观察人数从10变成?那一瞬间的击杀广播,可以得出决赛圈时是3V3V3还是3V3V1,3V3V2,直接决定队伍决赛圈战术。
决赛圈
决赛圈一个很简单的道理就是,你们这几队总要打起来的,如果实力平均,那么谁先谁后,谁踩什么位置就至关重要。最能决定这些的,其实就是四圈五圈的位置,所以如果有侦察型英雄,找机会探个圈挺重要的。
根据上一个环节推测的队伍组成,如果有独狼,一定要先找独狼,或者让对面先找独狼,不要趁机骚扰对面,打急了对面放弃独狼来打你们就亏了。弄死独狼的话保底前三变前二又可以吃一波分,也可以补一波人头分,相反的,如果让独狼找到极佳的劝架机会成为老六,这鸡屁股绝对难吃的一笔。
打决赛圈3队要遵循四个原则:1.尽力降低自己的存在感,可以劝,可以骚,但绝对不能让对面觉得必须把你们杀了否则后面很难打,除非你有击杀的把握。2.踩高点,这个高点并不是具体的哪高踩哪,而是通过掩体等,让其他两队觉得你这一队难冲(当然具体的高点是达成这一目标最简单的地点)。3.把位置踩住打连体,决赛圈高配合度的连体可以有效化解正常一二三分位的进攻,就上来给他一号位秒了多难受嘛。4.不要夹在两队中间,之所以放在最后说不是因为不重要,而是这个事情并不是你想了就能做到,决赛圈就那么大点地方,中近距离但凡是一队本分段正常人,在你转点的时候十有八九能秒你一个,风险太高。
全局策略二、时机抉择
总的来说,任何时候都要尽力把主动权握在自己手里,就算不能全部控制,在意外发生时要迅速分析出最小损失甚至能获利的应对方式。这种决策靠一个人很难达成,因为一个人在一个位置上获取的信息是有限的,需要集合全队获取的信息,由其中一枚冷静的大脑给出结论和对策。这就需要你们在各自的位置迅速反馈有效信息,且不说最终的大脑判断是不是百分百准确,每个人给出的信息其实都或多或少地有主观误判,减少这些失误其实就是一个队伍磨合的过程。
一号位:
无效信息:我脸上有人;有效信息:FFFFFFFF。 无效信息:破甲一丝大残;有效信息:机器人破甲,恶灵大残,机枪妹一丝。 无效信息:跟我冲,谁不冲谁傻x;有效信息:都是,随便打。 无效信息:打不过赶紧溜;有效信息:呱!!!!!
二号位:
无效信息:这一个那一个我脸上还一个;有效信息:F一号位没有F的敌人;进阶信息:众神之父赐予我视野。 无效信息:倒一个,上;有效信息:恶灵倒,旁边有奶妈可能在救(尽量描述枪线信息)。
三号位:
无效信息:又来一队赶紧走;有效信息:背后来一队,从我这撤我架枪。 无效信息:涅嘛的咋还有滋泵;有效信息:远处有狙可能要劝,打快点,我踩不住了跟你们一起了。
以上只是简单举例,并不一定非要按着这个报点,但是一定要记住遵循两个原则:报点尽量准确,报位置最好是F,报血量要对应角色;非决策者报信息尽量客观,决策者报信息要加上主观判断,并且语气果断。
偷袭/伏击时机
说时机之前,首先要明确,偷袭和伏击,最终的目的是什么。是提前占据优势位置、白嫖血量优势甚至人数优势,最终趁着优势击杀地方小队成员。
伏击其实没什么好说的,总结就是几句话:踩优势地形、放近了打、打出优势果断rush。
偷袭的话,首先要讲一个误区,偷到伤害要果断进攻。野排经常看到动力小子绕了一圈偷别人屁股,301打了一个弹匣给人家打碎甲了,然后自己缩回掩体换弹打算接着架,那偷袭的目的去哪了?打掉人家一个大电?所以偷袭,嫖到优势就马上给队友决策,一起果断冲,其他情况参考《鼎煎一号胃的自我修养》(在写了在写了——新建word文档3).
但凡是有过大逃杀游戏经验的人都知道,偷袭的过程总结就一句话:悄悄地进村,打枪的不要。
小常识:Apex英雄中只有跑、跳、爬会产生脚步,脚步传播范围大致是70m左右,到这个范围就可以考虑变跑为走,尽量摸近。
舔包是吧?电弧星!复制器是吧?电弧星!
具体的偷袭时机选择,首先要等队友落位再动手,除非是那种保证电弧星能扎身上、R99偷木桩直接干躺的机会,否则还是两条乃至三条枪线更舒服。其次是最好探到敌方所有人的动向,最好选择其中一名敌人脱节或相对脱节的时机,这样打出优势之后敌人想化解非常困难。
另外特殊说明,此处偷袭并不特指偷屁股或者侧身,只要敌人不知道你们已经来打他们了,都算偷袭。
人员分配一般是两人偷鸡一人放哨,一二号位去近点摸,三号位在中距离找个视野好的位置,观察敌方动向。因为偷袭是两人找机会集火一人,空出一人观察局势,更容易找到机会。或者选择二三号位角色互换,因为二号位有快速进场能力,由他去架中距离可以进一步加快战斗节奏。
以花园偷栽培塔(前期栽培塔是真的好偷,一般在这里的队伍站位都相对分散)为例,队伍在花园下栽培塔的楼梯上观察到中塔有一名敌人,这时一二号位就可以下去摸塔前建筑了,三号位继续观察寻找其他敌人位置。例如观察到中塔和外塔各有一名敌人在搜,一号位报听到塔前建筑有人,可以直接一二号位冲出去抓单,得手之后三号位迅速下台会合,去打另外两名敌人。
结合以上战术,给个错误示范,之前我们固队磨合的时候,在世界边缘,落地搜完之后去偷火力发电站一队,我恶灵跟狗子滑索下去,奶妈在集装箱架点。我们刚落地,狗子报脚步30s,奶妈一发哨兵就已经抽上去了,结果等我们过去,人家仨人已经跳板冲奶妈了,最后我们饶了半天只绕到一个跳板和一个[便携式队友——生命线:等级1]。
遭遇战突进
地形优势:优势对枪时,一定要等地形优势转化为血量优势或人员优势之后再突进,如果身后有人来劝架,建议先撤。具体的就是干躺一个,或者估计本队总体护甲+血量领先对手100点以上。如果突早了,首先优势地形白踩,而且突进的过程就是一个转移的过程,大概率是无防护无掩体的,处于地形劣势,要吃大亏。
地形劣势:一定要早突,统一突,不要给对方转化地形优势的机会。
收割原则:枪线分散,目标集中。三人尽量不要从同一方向突进,这样三个人枪线在一起,就是个傻子乱蒙也能对你们造成可观的伤害,如果实在没有办法,一定要交技能或者投掷物封锁敌人枪线,如地平线大、烟雾弹、胖子盾、铝热剂,或者交技能规避枪线,比如恶灵大、跳板。突脸之后火力一定要集中,先秒一个,一名英雄能吸收多少伤害和能打多少伤害没有必然联系,如果秒不掉,哪怕是空血的敌人,手里拿的也不是烧火棍,不能赌对面是怂逼,“被破甲就只想着能躲到哪里打一个大电”。突进时一定要沟通好,全队都要动起来,三号位的工作应该在决定突进之后就结束,跟着队友一起突进收割。
劝架时机
鹬蚌相争渔翁得利,至少在Apex英雄里,一名优秀的渔夫总是能够以更小的代价获得更多的利益。
还有一句话叫螳螂捕蝉黄雀在后,谁都想当黄雀,如何避免成为螳螂,队伍中的决策位有着至关重要的影响。这就牵扯到了上一期评论区问到的大局观的问题。但我只能说,这个真的很难系统化表述出来,因为不同分段甚至不同服务器玩家的行为风格会有相当的差异,直接影响你对大局的判断。我只能举例讲述,相当于抛砖引玉。
这里举一场前几天的实战为例,先贴一张地图在这里。
这把打的是港服铂金3,看到这里的hxd不妨先闭上眼睛自己回想一下,这个分段的玩家有什么特点。
首先这是下半赛季开始一周多,大部分活跃玩家已经打回自己的段位,但仍有少部分玩家刚开始打回排位分,所以这一局里可能有部分真铂金和部分原钻石甚至大师(至少比平时遇到dl和炸鱼佬的几率高,所以要纳入考虑范围)。而正常这一分段的行为表现是:会有意识地进行劝架,但战术节奏相对较慢,切入战场的时机一般偏早,并且存在相当一部分单排玩家,所以队伍战术执行力相对较差;会有意识地远离“事故多发”的热门点,所以地图人员分布相对较散,但整体仍然沿航线呈“头重脚轻”分布。
这把我们跳涡轮,跳伞时获得的信息是涡轮有1队一起,绿洲1队,拳馆方向4队,电力网1队,裂缝方向若干,实验室1队,瀑布和住宅区没人。我们落地打完一起跳涡轮的一队,简单搜刮之后,第一个圈还有大概30秒开始缩,涡轮在圈边,此时我们听到拳馆方向有枪声,我们准备去劝架。首先排除落地架现在才开始打,思考两个问题:可能是从哪来的一队跟拳馆一队在打?后续可能会从哪里再来人?
最开始我们判断可能是电网或者货船来人在跟拳馆土著打,决策是从涡轮左侧门出门稍微绕一下,走拳馆左桥入场,如果在左桥可以看到枪线说明是货船来人,如果没有,应该就是电网(其实这里漏判了船坞,但其实影响不大,船坞如果来人,那跟我们抵达拳馆时间应该是差不多的,届时会隔着拳馆两队,大混战我们属于两面包夹芝士的面包之一,压力不大)。
出门之后,我们选择12恶灵辛烷先走,3号位烟妹在涡轮门口架几秒,这里是想知道绿洲会不会来人,如果绿洲队从内圈走拳馆,在涡轮左门架一小会基本上就能看到人了。实际上烟妹架了动力小子一个Q的时间,回报没人,此时辛烷已经在桥头探到枪线是在拳馆里边偏左,弹道往天上打,说明是一个低打高的情况,应该是拳馆里在打左边看台。这个时间点在左边看台打架,大概率是货船的队伍在打拳馆土著。
此时我们一个跳板就可以切入战场,需要小心的是来自电网和船坞以及绿洲走外圈来的队伍。如果船坞和绿洲走外圈来的队伍同时过来,那么他们大概率会碰到一起。所以真实能够威胁到我们的,就是可能从拳馆外侧和右侧门来的船坞、电网两支队伍。结合拳馆的地形,我们决定稍早进入战场,尽快吃掉看台的敌人,先踩住高点,再视情况追击看台下的敌人。正常我们劝架的时候最希望看到的是一队死完,另一队只剩一个残血的情况,但这次劝架我们选择当听到和平、R99的声音的时候,战斗进入互相收割阶段,就直接跳板上左看台,切入战场。
后续结果没必要再废话了,选择早点切左看台就是因为怕有其他队伍来,早点踩住左看台优势位置,下一步进、退、守都会更从容。没选择打完进场是因为怕打到最后只有看台下有活人,看台上都是倒地的吃不到人头分。
这就是一波劝架切入战场之前对信息分析的一个完整例子,其实奥林匹斯这个图相对空旷,转点移动暴露性很高,只要有意识地去看去架,很容易发现来自左右两侧的敌人。
然后就是一些关于信息分析的问题
一次劝架通常由三步组成:听到枪声向其接近、切入战场加入战斗、杀完舔包转移。
听枪声可以大致分析出敌人的战斗阶段,如果是松散的枪声,通常伴有单发枪甚至是滋泵的声音,说明两队还在架枪消耗的阶段,此时可以先靠近,摸排自己和战场周边有没有其他队伍,等局势发生变化再做考虑。如果是密集的枪声,劈里啪啦跟过年似的响个不停,相信我,两队打架打不出这种动静,先摸过去研究研究人员数量和分布再考虑。如果是密集但有间歇性,通常伴有喷子的声音,一般就是战斗已经进行到最后阶段,两队正在互相收割,一般这个时候可以选择进场,如果这时候你们队伍还距离较远,再过去就已经晚了,可以考虑放弃。
听到枪声看不到枪线的时候,也可以通过观察右上角的击倒击杀广播来分析局势。额外提一句,如果两队交火结束很快,同时右上角广播报了击杀,小心遇到鱼塘鲨鱼或者呱。
当距离战场足够近的时候,不要急于突进,严格遵守一二三分位战术(除非你们赶到战场时刚打完),但此时一号位只需要探明信息,不需要开枪换血。要知道分析始终是分析,由一号位亲眼看到“倒俩了,还有一个在拉凤凰”才是最稳妥的。
其实劝架也是一种偷袭战,但是主动权在敌人手上,或者说机会是敌人自己创造出来的。大部分人都知道要劝架,但是为什么劝架呢?想当黄雀?是的,再往深想一层呢?是因为劝架有优势,敌人在互殴中无论输赢,状态或多或少都会有减损,这些状态差就是我们的优势,所以劝架其实就是为我们省下了一场战斗中最危险的环节:一号位换血换优势。明白了这些,其实劝架时机就不需要卡那么死,最重要的还是火力集中,进退统一。
还需要强调一点是,如果在近点准备劝架,此时败方有逃兵从你们脸上逃跑,不要去追他,等你追到了,胜者队早就打好状态来吃你们了。应该尽快进场,趁着败方帮我们打低胜方状态的机会,尽快吃掉胜方。
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