1.暴走英雄坛称号都有哪些 暴走英雄坛门派称号的好处大

2.你愿意去选择比你实力更强的人作为对手吗?

3.英雄坛说各个门派绝技需要的条件是什么?

4.暴走英雄坛竞争性强吗

5.(愚蠢的问题)英雄坛说里"逍遥派"怎么拜?向谁拜?在哪儿拜?

白金英雄坛说无限潜能_白金英雄坛说无限拜师

我有一个问题想帮忙四乘29乘25,用简便方法计算怎么做。

原式

=4x29x25

=(4x25)x29

=100x29

=2900

供参考。

58乘39除29除13乘4用简便方法怎么计算

58×39÷29÷13×4

=(58÷29)×(39÷13)×4

=2×3×4

=24

2.5加3.8的和乘0.47用简便方法怎么算

(2.5+3.8)*0.47

=6.3(0.5-0.03)

=3.15-0.189

=3.15-0.15-0.039

=2.961

快来啊!我有一个问题不懂啊!请你帮帮忙啊!~~~

无理数,即非有理数之实数,不能写作两整数之比。若将它写成小数形式,小数点之后的数字有无限多个,并且不会回圈。 常见的无理数有大部分的平方根、π和e(其中后两者同时为超越数)等。无理数的另一特征是无限的连分数表示式。传说中,无理数最早由毕达哥拉斯学派弟子希伯斯发现。他以几何方法证明无法用整数及分数表示。而毕达哥拉斯深信任意数均可用整数及分数表示,不相信无理数的存在。但是他始终无法证明不是无理数,后来希伯斯将无理数透露给外人——此知识外泄一事触犯学派章程——因而被处死,其罪名等同于“渎神”。

29又311乘11的简便方法计算

29又3/11乘11

=29x11+3/11x11

=319+3

=322

我有一个问题悬赏90分 麻烦你帮帮忙?现在.

我在。什么问题啊。刚上线。

25乘39加25,用简便方法计算起帮我弄出来。

25*39+25

=25*(39+1)

=25*40

=1000

英雄坛说朋友我有一个问题想请各路高手帮忙

红莲教功夫简介: 『太祖长拳』太祖长拳其时流传甚广,因明太祖朱元彰亦是白莲教支派中人,故此路功夫乃为纪念太祖而创。红莲教亦以此功夫作为入门功夫开帮授徒。虽然江湖上的太祖长拳大都支离破碎徒具其表,但红莲教所传的太祖长拳却是招式威猛,威不可挡。 『乱披风杖法』此路杖法乃红莲教一位前辈所创,此人雅善丹青,泼墨作画时酣畅淋漓,力透纸背;又带三分狂态,相传此杖法即是他于酒后狂涂泼墨之际有悟而创。此杖法舞动时泼墨之姿,山石之势隐现眼底。因杖本身就比其他兵器沉重,而此杖法又强调出手狠重,故没有一定力气是无法学习的。 绝招 流星飞掷此招相传为创始前辈作画后喜极而动,将画笔飞掷而出,没想到却洞穿了门板,于是将其化为了乱披风杖法的一式绝招。此招实为孤注一掷之举,运足内力将手中钢杖飞掷而出,其去势快若闪电,敌方势在难逃这一杖穿胸之厄;但如未命中则失去手中兵器。此招耗内力巨大,收招时间巨长,不过如命中,有机会将敌方直钉在地,一击毙命。故若非万不得以,等闲莫用。 『鹤翔身法』红莲教的独门轻功,还算实用。 『红莲教义』红莲教众必须学习的教义。红莲教本就以除残去恶为己任,红莲教义更是阐明宗旨反复教诲。当红莲教义修习到一定程度后会给人体带来微妙的变化,因为长期修习,人体的能量会因取天地正气而获得增长。 『普天同济心法』红莲教的特有内功,取兼济天下,普天同渡之意。此内功以天下为怀,胸襟博大,修习后能最大限度的提升自己的潜在能力。 绝招 红莲出世此招乃发挥人体之潜在能力,默念红莲教义去残除恶,唯我光明之不二法门,以高超内力大幅提高自己的攻击力。

雷动九天 红莲功夫本就出手狠重,此绝招更是求强求狠,使用后力气大增,威力更是不可抵挡。 「逍遥派」逍遥派是白金英雄坛里新加的一个门派,只要不拜别的门派,练《手抄本》、《惊天刀谱》、《焦黄纸页》、《拳经》上的功夫,就加入逍遥派了。逍遥派功夫简介: 『猛虎拳』 此拳法原是兽王派的拳法,出手较快,变化无常,威力极大。 『三花聚顶心法』花间派的独门内功心法,是武林中的不传之密。 绝招 三花使用三花聚顶心法,真气流转间周身泛出一片七彩绚烂之色,真如灵台三花绽放,此内功运用后,身法骤然加快,使人难以琢磨。 『川枫一刀流』此刀法乃花讽院所创,讲求拔刀迅速,出手狠辣,角度刁钻。也正如此,此刀法威力不是很大。 绝招 旋风三连斩迎风一刀斩这两招不能用 新手入门天赋属性人物的基本天赋有悟性、根骨、敏捷、膂力四项,对于学习、体力复原、进攻力和防御力各有影响。一般来说,这些天赋只对游戏早期影响较大。随着功夫的增强,天赋也会缓慢地发生变化。容貌作为一项隐藏属性,只有在十六岁后才能看到。 膂力代表人物肌肉力量的强度,它的影响有如下几方面: 1>你进攻时的杀伤力。不论是徒手搏击还是持械相斗,膂力越大,当然敌人受的伤便越重。江湖险恶,能快速解决战斗当然避免很多风险,强大的膂力在战斗中可说是占尽了便宜。? 2>你的招架能力。当被对手攻击而无法躲闪时就会被迫招架,膂力高的人将会更容易架开敌人的攻击。 3>饭量和水量。膂力高的人因为身材比较粗壮,饭量也就大。饭量大的人会在一餐时吃进更多的食物和喝更多的水。饭量是不能改变的,一旦膂力选定后饭量就终生不改。饭量小的人,很容易便会吃饱,很快又会再肚饿,吃两东西又饱了...结果是你要不停地找东西吃和找水喝。悟性简单地说就是你的学习领会能力,包括读书、理解师傅的教诲等。悟性高的人花同样多的潜能能学到比悟性低的人更多的东西,读书也来得更快。所以悟性基本上决定了你在这个世界里的成长速度。过于鲁钝的人固然心思单纯不易分心,但武学进境却十分缓慢。敏捷影响一个人的攻防及躲避的能力。敏捷越高,便越容易避开对手的攻击,一个身手极其敏捷的人,可以更轻松地与武功高强的对手打架;同时,敏捷高的人可以更轻易地攻击到对方,从而快速解决战斗。根骨主要影响气力的恢复速度。根骨越好的人恢复得越快,短时休息后就又能投入战斗。另外根骨也影响内力的修练,根骨好的人打坐练功的速度快,并且修练内力能达到的上限也高。另外根骨好的人在战斗中具有敏感的判断力,当招式加身时会自然的顺势闪避,以免伤及要害。由此可见,每一项基本天资皆有其独特性和重要性,在创造新人物时如何取舍则完全决定于玩家的喜好。人物建立时可以选择四项属性的值,每项属性最高可选 30,最低可选10,但总和不能超过80。那么天赋选好后就一辈子不变了吗?四项基本天赋后天仍可以通过提高相对应的技能来改善,天赋与技能的对应关系如下: 膂力=基本拳脚 悟性=读书写字敏捷=基本轻功 根骨=基本内功若要提高一点后天天赋,便需要把相对应的技能提高十级。设你的膂力天赋是20,当你的基本拳脚练到第10级时,膂力会提高到21,练到第20级时,膂力是22,如此类推。由此可见,天赋虽然可以改善,但其过程却是非常缓慢的,尤其是悟性,因为要学读书写字,不仅需要潜能,还需要金钱。每一个人的资料中除了天赋这部分以外,还有其他许多的属性值,下面分别进行说明: 『生命』很明显,这是你的健康状况的标准。它分为最大值,有效值和当前值。最大值是你生命力的上限,当前值表示当前的身体状态,有效值则是你受伤的状况,以百分数表示,100%表示没有受伤。

比如生命:80/100(100%)表示当前值为80,有效值为100,没有受伤。战斗中如果被敌人击中就会损失能量,表现在生命的当前值减少;如果这种伤害伤及实体,则表示肉体上的实际损伤,将导致生命有效值的减少,即受伤。当前值恢复较快,但无法超过当前的有效值,受伤后的恢复是非常缓慢的。生命的当前值或有效值其中有一项变为零则意味着死亡,虽然在这个世界中死亡后会轮回复活,但要蒙受重大损失。 『内力』内力可说是武者的第二生命,内力的多寡不但影响武者的攻击力,也影响防御力。内力是将人体的气用某种方式转换为能够储备的能量,不同的内功转换的效率虽各不相同,但基本上是由内功等级决定的,等级越高,转换的效率也越高。修习内功后就可以用打坐练气的方法来修炼内力。一个人体内所蓄积的内力可以分为两类,超过某一上限的部份称为「真气」,而该上限以下的内力则没有特别的名称,通常就用「内力」称呼它,这个上限值称为「内力强度」检视时内力一项的数字就分别为你目前的「内力」蓄存量与「内力强度」。当一个人体内的真气充沛到某一程度之后,就会造成这个人物体能上微妙的改变,也就是「内力强度」的提高,这些真气将人物的内力强度提高之后就永远停留在体内,而人物的内力蓄存量会自动调节到和内力强度相同的量,以维持身体中能量的平衡。内力反过来可以影响生命的最大值,即随着内力的增加也获得了更强的身体机能。武者必须常常打坐练功以增强内力,在战斗中还可以通过加力来决定使用内力攻击敌人的程度。拳脚功夫使用加力配合时,可以发挥出较强的劲力;使用在兵刃上时因为多了一层到兵刃的转化,则远没有拳脚上明显。 『年龄』新玩家都是清一色的14岁,随着游戏的进行你的年龄也会逐渐增长。在22岁之前,每次年龄的增长都会给玩家带来生命的些许增长。 『食物和饮水』这个是表示你当前的饥渴程度的,左边的是当前值,右边的就是你的饭量和水量。随着时间的推移食物和水都在逐渐消耗,如果食物或水有一项变为零玩家的生命和内力就不会自然恢复。 『潜能』每个人在日常生活中其实并未发挥出自己的最大能力,而是仍有潜力可以发掘,一般是通过学习来实现的。这部分潜力就表示为潜能。如果你尚有潜能没有利用,你就可以学习新的技能,反之你就失去了学习新知识的能力。 『经验』表示你迄今为止累积了多少经验,经验越高的玩家战斗技巧越高,从而在战斗中就越有利。当你的经验低时,由于见识所限,便不能学习更高的武功。〖物品装备〗游戏中有各种各样的物品,吃后可以填饱肚子我们把它归为食物类;由各种药品合成,吃后有特定化学作用的被归为药物类;可以拿在手里挥舞进攻的是武器;能穿在身上保护自己的是护具装备。一件好的武器在战斗时会起到很大作用,不过这样的武器一般说来比较沉重,会降低你的纵跃躲闪能力。同一时间手中只能拿一件武器,换用另种武器时必须先放下手中持有的武器才行。护具可以有效保护你不至于受伤(注意只是不至受伤而已)。人们最常穿戴的护具就是日常的衣服,质料轻软而且舒适,但是没有什么保护效果。通常保护效果越好的护具,重量越重,因此会对人物的动作有一些影响。特别是盔甲,这类的护具通常穿在衣物的外面,用来保护身体各部位的要害或者提供较佳的防护效果。但是沉重的盔甲在提供强力的防护之余,同时也会大幅度降低行动的速度。食物和药物一般在商店都能买到,武器店同时也会出售一些常规的武器和护具。不过如果想得到好的物品装备,只有同NPC战斗获得了。 〖学习修练〗技能是一个人战斗力的主要指标,一项技能的强度由一个「等级」与一个「学习点数」组成,每当学习点数超过下一个等级的平方值,等级就会提升。技能的学习有两种主要途径,研读相关书籍、秘笈或是拜师后向师傅学习,每一种方式的成长速度都和人物的悟性有关。当然通过向师傅学习是成长的主要手段,你先要找到一个开山立派的NPC

来拜他为师,然后就可以向他(她)请教有关某一种技能的疑难问题。当然,你请教的物件在这项技能上的造诣必须比你高,而你经由这种方式学习得来的技能也不可能高于你所请教的人,然而因为这种学习方式相当于一种「经验的传承」,因此学习可以说是熟悉一种新技能最快的方法。在请教的同时是要耗费潜能的,而潜能无疑是最宝贵的东西,所以要把潜能利用在你最需要的技能上。在武林中偷师学艺是被视为可耻行径的,而叛师离派也是武林大忌,所以这里玩家选择加盟一派后就不能再加入其他派别,这样在拜师前就要多加慎重考虑。不过在一派内玩家可以选择拜更高级别的师傅为师,来继续学习。 在这里技能分为基本武功和特殊武功两大类。光有基本武功而没有特殊武功我们仍然可以用类似于孩童似的胡打乱踢,但是这样的作战攻击效率较低,而学了?/div>

987987乘865简865865乘987用简便方法计算

原式

=987987x865-865865x987

=987x1001x865-865x1001x987

=987x865x(1001-1001)

=987x865x0

=0

重要的是,把987987和865865化解成和1001的乘积。

供参考。

174乘174减174乘74用简便方法计算怎么做

174×174-174×74

=174×(174-74)

=174*100

17400

暴走英雄坛称号都有哪些 暴走英雄坛门派称号的好处大

文曲星的经典游戏《GMUD之英雄坛说》又出续作了!这次只有NC1020的玩家才能享用的《GMUD黄金英雄坛》是原英雄坛说的黄金版。到底有什么新东东,敢叫黄金版?是金子总会闪闪发光的,您上眼瞧吧:

贯串始终的主线剧情

RPG翻版后就失去乐趣,MUD单调重复显得枯燥,如何才能两全其美?黄金版在MUD类型的RPG基础上架设了贯串始终的主线剧情,完全开放的游戏架构加上暗藏其中的主线剧情,独特的游戏方式等你来全新体验!

标新立异的打造武器

MUD的标准就是退出后失去全部的装备,这让装备收集狂人郁闷不乐。这回好了,有了专门的武器打造系统,你可以来打造完全属于你自己的特殊武器了!打造的武器永远不会丢失,并且你可以随意给它起个超酷的名字!快来打造吧!

浪漫幸福的爱情婚姻

爱情是恒古不变的话题,婚姻是人类延续发展的基石。GMUD里怎么能没有爱情呢?英雄爱江山更爱美人呀!别犹豫,黄金版里一样有爱情,你们不但可以结婚,还可以一起来布置你们的爱巢呢!

有苦有乐的自建家园

家永远是我们最后的归宿,黄金版里你终于可以拥有自己的家了!你不但能选购家具,布置房间,甚至还可以翻盖房屋!这个家是属于你的,你所做的都属于你。当然这些都是要花钱的,钱是要人挣的,可挣钱是辛苦的...可所有这些都是没办法的。

横空出世的两大新派

又有两大门派横空出世,使黄金版的虚拟世界更加多元化,也更加丰富多彩!这两大派别都极有特色,与前作的六大江湖门派完全不同,全新设计的法术系统,令人惊异的变身系统,给你新一轮体验,新一轮惊喜!

体贴入微的人性设计

调整了学习的速度,使学习的感觉好极了(怎么象吃了XXX的广告);新加入物品交换的功能,可以随时互通有无;物品可随时丢弃,免去跑当铺的烦恼...凡此种种细微之处,无一不体现着黄金版更贴切、更人性的设计理念。

现在黄金英雄坛也可以在支持JAVA的手机上运行,不用文曲星也能提到一样的体验。 《白金英雄坛说》又一次将原有的版本进行了改进,功能上做出许多新的调整。

更漂亮的画面

由原来的人物只走一条线变为可以四面八方走,场景和人物头像全部更新,更加漂亮。

新增支线任务与结局

打败六大掌门拿到六块三角石板后,在时空的尽头会遇到3大BOSS中的其中一位。

BOSS1-我是谁

BOSS2-道德和尚

BOSS3-东方求败

新增逍遥派与菜花宝典

想自成一派吗?练菜花宝典吧:

菜花宝典——在武林中引起血雨腥风的秘籍…… 欲练此功者,必先自……

茅山、兽王被取消

白金版唯一的缺点,取消了茅山、兽王这两个别具特色的门派。

其他改动

白金版在生死、除恶、战斗方面均有所改动,这些细节太多,再此就不一一列举了。

斗神坛说PC版《白金英雄坛说》

还记的文曲星上的《白金英雄坛说》么?

那个让我们在课堂上也想方设法收集潜能、做任务、学习……

从不堪一击的菜鸟到返璞归真的大侠……这其中不知道经历多了多少……

无数次的去找顾炎武领取任务奖励……

是否还想体验一下曾经的快乐?……

是否还对过去的记忆没有释怀……

游戏名称:斗神传说

制作人:七夕小雨

游戏类型:AVG+RPG

版本信息:完整版

是否脱离RMXP运行:是

游戏容量:54MB

发布时间:2007年6月10日

游戏通关时间:正无限 游戏名字叫“新英雄坛说”,关键就是新字,新的人物,新的剧情,新的引擎,新的设定,新的模式…………可以钩起以前玩GMUD 时的回忆又能体验新的感觉。

改地图,改人物,改技能,改物品,改内容,改剧情,弥补遗憾(武林大会),能改地都改了,游戏里几乎是见不到以前的那些人物了。

但是!这并不会给你带来陌生感,因为,里面的人物都是大家在史书,武侠里所津津乐道的知名人物,也许你不用看NPC介绍就能猜到对方的实力或隐含的某些剧情了。

如GMUD一样,游戏模拟出一个狭小的社会,在这个圈子里你的游戏目的就是生存,发展。剧情有,并不是核心,也不是像其他RPG那样围绕一条主线来的,而是多元化,只是为这个“社会” 增加色彩而已。相信这里面有着GMUD那种说不出的吸引力……

你愿意去选择比你实力更强的人作为对手吗?

暴走英雄坛称号都有:少林(少室山)、太极门(太极山)、丐帮(君山洞庭湖)、玉女阁(万花谷)、五毒教(五毒潭)、血刀门(藏血谷)、雪山派(大雪山)、黑风寨。

暴走英雄坛门派称号中丐帮的好处最大。丐帮后期潜力大,狗牌最多,洗根骨也不会对其造成太大影响。可以白嫖绝学,1.2内功潜能不是耗太多。

扩展资料:

暴走英雄坛各门派强度分析:

1、五毒

优点:前期实力强,有越级打能力,不需要克太多的金。

缺点:日常难,后期难走,出师为了真元,因为该体系五毒的未来依旧渺茫。注定被易筋经吊打。

2、太极

优点:打龙,日常强,真元狗牌都很多,轮回之后路线最多。

缺点:Pk不强,过剧情慢。两仪难求。

3、血刀

优点:臂力怪门派,血影步可以搭血影,王八。后期潜力无限大。

缺点:成型时间长,血影缺点明显。真元,狗牌不足,必须出师。

4、雪山

优点:打龙,日常强,狗牌多竞争压力小。

缺点:后期潜力小,轮回之路和五毒一样很迷。

英雄坛说各个门派绝技需要的条件是什么?

当然愿意选择一个比自己强的人去作为自己的对手,强劲的对手会成为你人生路上的鞭策者,他会时时刻刻激励着你不断的成长不断的变优秀,因为你心里一直想着如何超越他,在超越他的路上你不断的增强自己的实力,让你自己变得更强大更优秀,就像俗语,遇强则强。所以有一个实力更强的人做自己的对手是一件很棒的事情,亦友亦敌。你会因为为了超越他而努力,他也会为了不让你赶超也在拼命地努力

暴走英雄坛竞争性强吗

都是200,

以下是BUG

进入当铺,按Ctrl+右键(快进的快捷键)按几下就出现(你获得金钱NaN )在快进就出现游戏中的所有东西了。。。

可以拜高级师傅,如魔王,先点他,点拜师,用ctrl+右键的方法用到磕头。 (先拜收入们弟子的人)

技能无限刷,你没潜能的时候用Ctrl+右键10下就有技能,(会出现-技能点)然后Ctrl+左,再Ctrl+右可以狂刷一个技能,(我血刷到 1W+了,MP15000+)什么技能都可以点!!!是在“向师傅请教技能”(是在你的师傅那和他在你的状态的页面中)让后Ctrl+左十下左右就出现基本拳脚多少级,再向后就是第2个技能,以此类推。你想学某个技能时(比如基本拳脚68级)你Crtl+左,然后Ctrl+右就69,可以狂刷,刷到1000都不是问题现在明白了吧,朋友们(记住,是连点‘狂点’)

以下是个人心得

帮村长送信是唯一获得潜能的途径就是帮村长送信。(如果嫌麻烦的话保存游戏,到了要找自己不知道的NPC的时候点后退,然后点继续游戏)

水井解渴,客栈解馋。有八大门派,华佗是兽王派,平婆婆花间派.....

这个新+的(人物解说)

村西,三人:留孙(茅山派,好像拜不了师的)。神秘女子(?副教主),强盗一名。大树一株。山洞一个。皆无剧情发生(也许是我等级不到的原因罢),水井(尽量喝尽1000点水)。向北走:荒漠平原。北海鳄神(兽王派)。方长老(红莲教)。

向北走,大雪山。马千刚,雪精灵,阿秀。寨塔:塔外,赵千猛,欧阳千善屋内大厅:柯万锤。内屋;齐万翼,薛千柔。后山:花万红,王万轫。山寨2:大厅:张福来。山寨3:大厅:雪山教头。总山寨:门口,进香客一名。内屋大厅,封万剑。内屋:白瑞德老大。后山无人。返回荒漠平原。向西走。

交大神境。白面郎君,逍遥扇,万里狂风。积秀园内室:逆天飞一名。思源塔内无人。家园大厅中无人,卧室中是两名境主。徐茗,陈其舒。(有本事也别杀他们,不但打得麻烦,并且没有钱物爆出!!)在交大神境,没有会教你武功的,不要妄想了。返回荒漠平原。返回村西小路,向西走。聚贤庄庄主江砚枫。向南走,剑冢。不能再南下了。

然后西走,到达魔教总坛。独毒一人,火邪一人。武士一个。坠神府内:黑王子,冷智。禁地不让你进。地牢1,绝心。地牢2,豪杰,魔尼。白虎阁,魔教坛主黄道乾。紫薇府,狂王老大。内屋:缘云怪叟。豪霸。绝命崖:阎王六道魔老大,魔帅老大。魔教人物已说完。返回剑冢,返回聚贤庄。向西走。

山间小道,王猎户。向北走,伟大光明的武当山太极门。当面三位,桃花,迎客道长,清风。房间1,堂前,烧饭道童一名。大厅,古松道长,苍月道长。卧室,清虚道长老大,明月。后山,药道人。迎客厅,谷虚道长一名。太极门人物完。返回山间道。向西走。黑森林,兽王派本部。当面三人,华佗,张猎户,巴巴雷恩。岩洞:干将,莫邪。房屋,大厅,李猎户,内屋,艾力克,索来斯,河畔小屋,娜可露老大。

我所知的人物全说完了。在这小游戏中,年龄升得慢得要命,几乎没有变化的。除了交大神境,一些小角色和不入流人物,差不多所有人的都可以拜师的。不能直接拜老大(BOSS)为师,先要拜他的手下为师,当你武功到达一定水平后,才能拜老大做师父。游戏开始时的属性分配对游戏的影响很大,所以先对各个属性作个介绍:

三大属性:臂力,敏捷,悟性

臂力值影响的是你的攻击力大小,臂力值越大攻击力越高,在战斗时产生的怒气值就是由臂力决定的,随机产生最大达10倍臂力的杀伤力,同时消耗

十分之一怒气杀伤值的内力点数,当内力不足时,怒气值为0。例如,游戏一开始设定臂力为10,那么怒气杀伤力在0~100间,所以选择30点臂力是5点臂力

怒气杀伤力的6倍左右,基本上就决定了你游戏初的战斗力(在游戏后来,等你拜了师,影响战斗力就不光是臂力了,还有你的门派武功的威力,你的拳脚功夫等级,内功修为,这在下面再做介绍。)

敏捷值影响的是你的第二次躲闪率(第一次躲闪率是由你的武功总等级决定的,这个下面再做介绍),也就是说当你第一次躲闪失败后,还是有机会躲过对手的攻击。二次躲闪率大小是敏捷的一半。如果你的敏捷是10点,那么二次躲闪率大小为5%。举个例子就能明白,你设置敏捷为30,游戏一开始后就去挑战 boss,这时,boss攻击你的时候,你的一次躲闪率为0,(也就是说对手的命中为100%),但是你还有15%的机会能逃脱,因为你的敏捷很高啊,boss都可能打不到你!

悟性值就是你的智商,在向师父请教的过程中是消耗你的潜能的,而你的悟性越高,你所消耗的潜能越少,比如,一个悟性为20的玩家,升一级基本拳脚消耗潜能

是10点,而悟性为30的玩家只消耗8点,所以悟性高的话会大大提升你游戏时升级的速度!

游戏开始设定时臂力,敏捷,悟性三者上限为30点,下限为5点。你要敏捷型,力量型,智力型,还是综合型,看你怎么分配点数咯。

再介绍其他属性:

HP是你的生命值,你仔细看血槽,它能反映3个值,血槽的最外层矩形是你的生命值上限,除了修炼内功外,生命值上限是不会上升的,框内的血条是你的有效

血量,一旦有效血量为0,战斗就算失败。绿色的小竖条是最大回复生命量,战斗时,通过体力护体可以将有效生命值回复到最大回复生命量,同时消耗效相应内力值,在战斗时使用药物能恢复相关生命值。

MP是内力值,你的内功护体,怒气杀伤,门派绝技的使用都要消耗内力,当内力为0时,你的总体战斗力就大大下降了。可以通过使用药物回复,当你的内功心法

提升时,你的内力值上限也会跟着上升,所以要多向师父学内功心法。

年龄一开始设定为14,相貌描述为一脸幼稚,当年龄为16岁时就有相关描述了,男女是不一样的,如下:

风流俊雅,仪表堂堂。=美央绝伦,人间仙子。

气宇轩昂,骨骼清奇。=沉鱼落雁,闭月羞花。

相貌英俊,双眼有神。=婷婷玉立,美貌如花。

五官端正,身材均称。=身材娇好,尚有姿色。

相貌平平,还过得去。=相貌平平,还过得去。

一塌糊涂,不是人样。=眼大嘴小,相貌简陋。

牛嘴马眼,面目狰狞。=貌赛无盐,惨不忍睹。

不男不女,人妖一个。

游戏自动记录你的战斗次数,你的胜率。

拜师:你还可以加入不同门派,不同门派所的武功不一样,威力也都不一样,比如魔教的拳法杀伤力是其他门派威力的两倍左右。每个门派都有两三个师傅,你一开始只能拜最小的那个师傅,但他的武功是有限的,

当你学的差不多的时候,你可以拜更牛的师傅,当然还能再学到更牛的绝技,最强的师傅就是该门派的掌门人,他会教你更高层次的绝技!

拜师条件:

商宝震,无条件。 商剑鸣:八卦游身掌60级。 王维扬:浑元一气功80级。

腾王丸:无。 花十郎:一刀流技法60级。和仲阳:一刀流技法90级。

平婆婆:无。 桑轻红:飞蝶身法70级。 李清照:读书写字80级。

华佗:无。 娜可露:龙象般若功80级。

古松道长 无。 苍月道长:太极拳20级。 清虚道长:太极剑100级。

方长老:无。 余鸿儒 太祖长拳10级。

黄道乾:无。 狂王:玄阴鬼爪80级 魔帅:门派轻功100级。

雪山教头:无 封万剑:雪山剑法60级。白瑞德:踏雪无痕80级

绝技列表:

意守乾坤:增强自身防御。 乾坤×风:结界攻击,给对手造成持续伤害。 八卦刀影掌:对对手发出n次连续攻击。 三花:增加躲闪率。柳浪闻莺:连续n次攻击。 惊红一现:给对手重重一击。 逍遥无极:脱离战斗。 冰心诀,用冰甲护体,增加防御力。 神倒鬼跌:使对手呆若木鸡。一剑藏空:猛击。百剑无踪:n次连续进攻。 冰极寒风:结界攻击,对手每回合掉血,命中100%。 恶虎啸,使对手动弹不得n次。万兽出洞,号召小动物,对敌人每回合伤害。 九死无疆?。 挤字诀:损对手内力。 震字诀:超猛攻击。三环套月:连续n次猛攻。金刚诀:对手攻击无效。 一刀绝空:猛砍! 穿山破甲:毁敌人装备,降其战斗力,防御力。 九幽冥空霸:超猛攻。流星飞掷:必杀技,终极伤害,损血最多的攻击。

拜完师后,可以向师傅学武功,各类武功与战斗关系:

基本拳脚,门派拳脚:每升10级,臂力加1点。产生攻击力为两种拳脚等级平均值的5倍。战斗时,实际攻击力=(拳脚攻击力+怒气杀伤)×兵器威力系数×门派拳脚威力,在没有兵器时,兵器威力系数为1,有兵器时,

就不同兵器值也不同,终极神兵剑皇剑的兵器威力系数为3,能使你的攻击翻3倍,若再配合绝技,能秒杀boss!在没有拜师时,门派拳脚威力系数为1,而门派拳脚威力系数视不同门派而言都不一样,其中魔教的拳脚功力是最强的!其他门派也各不相同,这个玩家自己去发现。

基本轻功,门派轻功;每升10级,敏捷加1点。敏捷的作用上面已经讲过。

基本内功,门派内功:每升1级,生命上限加20点,内力上限加15点。同时根骨加1点。

基本兵刃攻击,门派兵刃功夫:类似拳脚。

读书写字:随等级上升,悟性上升,悟性上面已经介绍了。在你的属性模块第二页有修炼武功,当你学了基本拳脚,基本轻功等后,可以不花潜能向师傅请教,通过自己修炼就能将门派拳脚,轻功提升。

潜能与经验:

两者都通过任务或可获得,潜能作用是用于向师傅请教,提升功力。经验是本游戏中最重要的,人物武功总等级由经验决定,武功描述与总等级关系:

一窍不通000 不堪一击001 毫不足虑005 不足挂齿010 初学乍练015 勉勉强强020 初窥门径025 初出茅庐030 略知一二035 普普通通040 平平常常045 平淡无奇050 粗懂皮毛055

半生不熟060 登堂入室065 略有小成070 已有小成075 鹤立鸡群080 驾轻就熟085 青出於蓝090 融会贯通095 心领神会100 炉火纯青105 了然於胸110 略有大成115 已有大成120

豁然贯通125 非比寻常130 出类拔萃135 罕有敌手140 技冠群雄145 神乎其技150 出神入化155 傲视群雄160 登峰造极165 无与伦比170 所向披靡175 一代宗师180 精深奥妙185

神功盖世190 举世无双195 惊世骇俗200 撼天动地205 震古铄今210 超凡入圣215 威镇寰宇220 空前绝后225 天人合一230 深藏不露235 深不可测240 返璞归真245 唯我称皇255

人物武功总等级的作用是影响你与敌人的命中与躲闪率!当你和敌人为同等级时,你的命中为45%,躲闪40%,敌人命中40%,躲闪为40%,当敌人的等级高于你20级以上,你的命中1%,躲闪为1%(先不考虑2次躲闪率是多少。如果考虑2次躲闪的话,你躲闪率还要高些,但命中是不变的。),只有挨打的份了,所以你一开始是打不过高手的。当然具体你与对手的等级和命中,躲闪的关系,还得玩家去琢磨。我这里只给两个例子。

四大类道具:

食物类:根据不同类食物能够恢复相应食物度,生命值,内力值,但不能在战斗时使用。随便说一下食物度的作用,当你的食物度,饮水度都大于0时,你如果是受伤状态(即最大回复生命值不是生命值上限时)

通过与npc对话,查看,闲逛等操作,你的有效生命和最大回复生命值都会回复不少(这样你不用买伤药了,省点钱)。

伤药类:可恢复不同的生命,内力,可在战斗时使用。要注意的是:伤药类有的能恢复有效生命值,而有的是加最大生命恢复值,两者是有点区别的。(有效生命值,最大回复生命值区别在上面已讲过。)

防御类装备:当你有盔甲,衣服,鞋等装备时,你在战斗时就不容易受伤,即那血槽中的小竖条(最大回复生命值)不会下降,所以你只要使用内力护体就能将生命值回复到最大。

兵器类:显然是增加攻击的,不同门派使用的兵器也不同,威力也各不同。特别是那些旷世神兵,直接将你的攻击力翻倍,杀个boss还不容易。

任务模块:游戏中只提供拜访(找村长)和的任务(找),完成任务后到顾炎武里领奖,可获得潜能,经验,随你等级的升高,给的也会越来越多。

:一个小模块,玩玩小九,每回合挣一点潜能,此外每次游戏开始结束都会自动保存你的金钱值,所以别赖庄家哈~

与npc触发场景,可以对话,查看等,有能力的话和他战斗,少不了好处。

很多玩家最关心的是游戏结局问题,呵呵,先去杀个boss试试。

还有如果不想到处挣钱买神兵或者去抢高级装备,就透露个小秘密吧,到裁缝店去逛逛,在买装备的页面也隐藏的按钮,本游戏的所有100钟装备道具全在啊,而且免费的哦.

隐藏按钮在物品“轻花绸衫”的左上角,进入后,虽然他问你买不,无论你够不够钱,最后你在装备里能看到你要的物品。

(愚蠢的问题)英雄坛说里"逍遥派"怎么拜?向谁拜?在哪儿拜?

暴走英雄坛竞争性强的。

暴走英雄坛各门派强度分析

五毒:大伙一直说五毒强,但是我想问有几个轮回五毒大佬?就拿我暴三而言,算算只有四个,留在五毒的只有一个,暴三四十多个轮回大佬面前,还是少的。为什么呢?这是五毒体系造成的,五毒前期强,其实只是身法怪的强势。到了后期转根骨修炼时,五毒战力将大打折扣,只有玩五毒的才知道五毒后期的难,轮回真元不够,只有出师,而300内功会耗大量潜能。出师也无法提升太多战力。这就是五毒本质,前期门派,萌新集合地。

优点:前期实力强,有越级打能力,不需要克太多的金。

缺点:日常难,后期难走,出师也只是为了真元,因为该体系五毒的未来依旧渺茫。注定被易筋经吊打。

太极:这个门派如其名太极养老院。打龙强势,PK中庸。太极剑命中感人,但是这也无法掩盖其日常,打龙强,门派狗牌多,真元足够的优势。太极是少数不出师真元可以随便炼到七,八万的门派。在暴三,和我同级的己经轮回三个星期了,而我还在6万真元。。。只要轮回,不管是去拿易筋经,还是三花都很自由。

优点:打龙,日常强,真元狗牌都很多,轮回之后路线最多。

缺点:Pk不强,过剧情不快。两仪难求。

血刀:有的人哭血刀弱。。。我只想说血刀是个无限潜力的门派。是可以靠门派武学比肩如来易筋经的存在,不信就去搜暴三乔峰我大哥的打龙。言归正传,血刀因为有血影步的存在,会让很多王八枪大佬向往,王八血影步代表战侠歌大佬多强,大伙都知道的。所以,血刀后期选择出师拿易筋经和王八枪也行,但这注定是个长远的时间,很多新人就放弃了哭着门派弱。我个人认为那是他们修炼不到家。

优点:臂力怪门派,血影步可以搭血影,王八。后期潜力无限大,

缺点:成型时间长,血影缺点明显。真元,狗牌不足,必须出师。

雪山:这是一个帅的门派,在我看来雪山是个矛盾的门派。因为剑气的存在,让雪山剑法搭上了冰心决。上次加强是加了雪山战斗力,但也让雪山和五毒一样体系成熟,出师也只是为了真元,中后期的身法雪山剑我认为是比较厉害的。不过,雪山轮回之后很迷茫,在暴三也只有三个雪山轮回大佬,最厉害的一个也准备玩如来了。

优点:打龙,日常强,狗牌多竞争压力小。

缺点:后期潜力小,轮回之路和五毒一样很迷,很多原雪山大佬不得不重新玩其他门派。如果不是信仰很少人会玩雪山。

玉女:这是身法怪信仰的门派,因为三花的存在使其可以长久,玉女剑法的高伤害也让大佬们为了向往,前期强是可以见证的,后期洗根骨虽然战力大折,但三基础也可以让玉女真元比肩太极,早日轮回。欧的人会去逍遥用太白,非的会去五毒拿五谷。总之,玉女是个可进可退的门派。

优点:前期强势,打龙,日常舒服。三基础真元多不必出师。

缺点:太过单调让人厌恶,洗根骨会让人无法接受,狗牌太难得了。

少林:这是个大佬如林的门派,易筋经是臂力怪的梦想,目前最厉害,性价比最高的如来易筋经是这个门派的特色,三基础,狗牌多让其可以得到大展,后期潜力也是很大的。但是,这只是少林的表面现象,门派武学过于弱小,几乎已经和伊贺本门武学一样了,对于一部分豹子头,萌新,很不友好。都说要加强少林本门武学。我认为这是可笑的,少林的体系就是这样,强但你必须克金,必须花时间熬。菜又不克怪谁?总之,少林是氪佬门派

优点:狗牌多,三基础,有第一内功,臂力怪的梦想,后期潜力极大。

缺点:前期太弱,玩下去至少也要是月卡党。不推荐萌新直接玩。

丐帮:目前的版本之子,新加入的擒龙功加强了降龙前期体验,不管是降龙还是王八枪都让其后期潜力极大,降龙作为最接近绝学的武学,使其洗根骨也不会降低多少战力,说到底还是修炼这个东西影响了。前期丐帮体验一般,不好也不差。而王八是少数白嫖绝学,降龙,打狗都是1.5难度,真元也多的一批。总而言之,丐帮是肝佬们大放光彩的门派。

优点:后期潜力大,狗牌最多,洗根骨也不会对其造成太大影响。可以白嫖绝学,1.2内功潜能不是耗太多。

缺点:我***,丐帮我还真的说不出有什么明显缺点了。。。。。蹲王八对毅力考虑极大,丐帮前期一般,会让萌新感觉困难。

逍遥:怎么说呢,逍遥最大特色是什么绝学都可以学(除了两仪),海纳百川。后期潜力也是很大的,什么基础都教,但是没狗牌。这对于一些人豹子头来说也是不友好的,七伤混元成了他们吐槽对象。但是,逍遥本是自由搭配的,为什么要吊死在七伤混元上呢?如果要个厉害又不克的体系五毒更适合你。

优点:自由度最高,生长空间大,真元不错。

缺点:没狗牌,前期太菜,必须以金钱,时间使其来变强。

伊贺:万年下水道门派,自杀八门,迎风一刀瞎,云层上的雪饮刀,成为了玩家调戏的对象。即使是新加的丸子也不会改变这个门派武学弱的事实,这让一些人感到绝望。但是,我认为暴走是没有废柴门派的,伊贺表面上十分本门武学弱,但伊贺也有能够与之搭配的武学,血影步。你没听错就是血影步,千年杀作为唯三可以流血的招式是可以影响血影步反击的。这样伊贺也可以无限消耗对方,暴三的凡欣大佬已经展示其威力了,凡欣大佬5万多真元轮回,还没装秘银套也可以在暴三神仙服打上前30,而前30都是一些轮回的老怪物,凡欣大佬刚轮回不久就可以打上前30。而且,伊贺内功可以搭配易筋经,混元功等,这就表示伊贺是可以玩下去的,只不过长路漫漫而已。

优点:八门的存在让其和血刀一样有惊人的爆发力,后期潜力很大。狗牌必得,养老很适合

缺点:前期很垃圾,本门武学太菜了。崛起之路漫长,会封杀很多萌新。

只要学逍遥派的武功就可以了

冰火岛有一个特能吃的给他十个包子他给你惊天刀谱

打败小书童得到毛笔给玉女峰的侍书得到手抄本

打败商家堡的阎基得到焦黄纸页把它给平阿四得到拳经

杀任一个人 然后戴上老花镜到武当山在一条蛇旁的东西上按输入得到菜花宝典(一定要装备老花镜)

练这些武功时要会读书识字 找顾炎武学学

在进入游戏前密码输YOBDC进入后按F3可以调密籍

密籍按W W E R T调